खेल की बिक्री में गिरावट का कारण क्या था?
इस विषय में मैं सभी के साथ चर्चा करना चाहता हूँ कि Lionheart हिट क्यों नहीं बन सकी। आखिरकार, S.P.E.C.I.A.L. जैसी शानदार भूमिका निभाने की प्रणाली (बेशक, यह मध्ययुगीन सेटिंग और जादू के आगमन के साथ बदलावों से गुज़री है, लेकिन कुल मिलाकर यह अपने सभी गुणों को बनाए रखती है - पात्र के विकास में विशाल स्वतंत्रता और वर्गों की पूर्ण अनुपस्थिति) होने के बावजूद, अच्छी तरह से विकसित गैर-रेखीय कथा और वैकल्पिक इतिहास के साथ अद्भुत दुनिया होने के नाते, खेल के पास इस жанर का एक स्तम्भ बनने के सभी मौके थे।
इसके लिए कौन जिम्मेदार है? Reflexive Entertainment या Black Isle (जो दस्तावेजों के अनुसार केवल सलाहकार के रूप में सूचीबद्ध थे)? क्या यह इंटरफेस की खराब तैयारी या इंजन की कमियां हैं जो सभी लड़ाइयों को Diablo शैली के मांस पीसने में बदल देती हैं? क्या यह खेल पर रखी गई अत्यधिक आशाएं हैं या विकास में जल्दबाजी है जिससे खेल सामान्य कच्चेपन की तरफ बढ़ गया है?
मैं आखिरकार इस सवाल का जवाब जानना चाहता हूँ। आपकी राय का इंतज़ार कर रहा हूँ।