Nguyên nhân nào dẫn đến sự thất bại trong doanh số bán game?

content auto translated from {from}

Trong chủ đề này, tôi muốn thảo luận với mọi người tại sao Lionheart lại không trở thành một cú hit. Với một hệ thống vai trò tuyệt vời như S.P.E.C.I.A.L. (tất nhiên, nó đã trải qua những thay đổi khi chuyển sang thời trung cổ và sự xuất hiện của phép thuật, nhưng về tổng thể vẫn giữ được tất cả những ưu điểm của nó - sự tự do to lớn trong việc phát triển nhân vật và hoàn toàn không có lớp), một cốt truyện phi tuyến tính được xây dựng tốt và một thế giới đáng kinh ngạc với lịch sử thay thế, trò chơi có mọi cơ hội để trở thành một trong những trụ cột của thể loại.

Ai là người chịu trách nhiệm cho điều này? Reflexive Entertainment hay Black Isle (những người theo tài liệu chỉ được liệt kê với vai trò tư vấn)? Có phải do sự thiếu sót trong giao diện hay những thiếu sót của động cơ làm cho tất cả các trận chiến trở thành một máy xay thịt kiểu Diablo? Những kỳ vọng quá lớn đặt vào trò chơi hay sự vội vàng trong phát triển dẫn đến sự thô ráp chung của trò chơi?

Tôi muốn cuối cùng làm rõ vấn đề này. Tôi đang chờ ý kiến của các bạn.