Що стало причиною провалу продажів гри?
У цій темі я хотів би обговорити з усіма, чому Lionheart так і не стала хітом. Адже маючи в своєму арсеналі таку чудову рольову систему як S.P.E.C.I.A.L. (звісно, вона зазнала змін, пов'язаних з переходом у середньовіччя та появою магії, але в цілому зберегла всі свої переваги — величезну свободу вибору в розвитку персонажа та повну відсутність класів), добре розроблений нелінійний сюжет та чудовий світ з альтернативною історією, у гри були всі шанси стати одним із стовпів жанру.
Хто в цьому винен? Reflexive Entertainment чи Black Isle (які, судячи з документів, числились лише як консультанти)? Невиправданість інтерфейсу чи недоліки движка, що зводять усі бої до м’ясорубки в стилі Diablo? Занадто великі надії, покладені на гру, чи поспіх у розробці, що призвів до загальної сирості гри?
Хочеться нарешті розібратися в цьому питанні. Чекаю на ваші думки.