Apa penyebab kegagalan penjualan permainan?

content auto translated from {from}

Dalam topik ini saya ingin mendiskusikan dengan semua orang mengapa Lionheart tidak pernah menjadi hit. Dengan sistem peran yang sangat baik seperti S.P.E.C.I.A.L. (tentu saja, ini mengalami perubahan terkait dengan transisi ke era abad pertengahan dan kemunculan sihir, tetapi secara keseluruhan tetap mempertahankan semua keunggulannya - kebebasan besar dalam pengembangan karakter dan tidak adanya kelas), alur cerita non-linear yang dirancang dengan baik, dan dunia luar biasa dengan sejarah alternatif, permainan ini memiliki semua peluang untuk menjadi salah satu pilar genre.

Siapa yang harus disalahkan? Reflexive Entertainment atau Black Isle (yang menurut dokumen hanya terdaftar sebagai konsultan)? Apakah karena antarmuka yang tidak dirancang dengan baik atau kekurangan mesin yang membuat semua pertempuran menjadi penggiling daging ala Diablo? Terlalu banyak harapan yang diletakkan pada permainan ini atau terburu-buru dalam pengembangan yang mengarah pada kekasaran umum permainan?

Saya ingin akhirnya memahami masalah ini. Saya menunggu pendapat Anda.