是什么导致了游戏销售失败?

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在这个话题中,我想和大家讨论一下为什么 Lionheart 竟然没有成为热销产品。尽管它拥有如此出色的角色扮演系统 S.P.E.C.I.A.L.(当然,这一系统在过渡到中世纪和出现魔法时经历了一些变化,但总体上保留了其所有优点——在角色发展方面拥有巨大的选择自由和完全的职业缺失),再加上经过精心设计的非线性故事和一个令人惊叹的替代历史世界,这款游戏本应该有所有机会成为该类型的支柱之一。

谁来对此负责?是 Reflexive Entertainment 还是 Black Isle(根据文件,他们只被列为顾问)?是界面未完善,还是引擎缺陷导致所有战斗变成 Diablo 风格的屠杀?是对游戏寄予了过高的期望,还是开发过程的匆忙导致了游戏的整体粗糙?

我想终于理清这个问题。期待你们的看法。