Co było przyczyną niepowodzenia sprzedaży gry?
W tym wątku chciałbym omówić z wszystkimi, dlaczego Lionheart nigdy nie stał się hitem. Mając w swoim arsenale tak wspaniały system rpg jak S.P.E.C.I.A.L. (oczywiście przeszedł on zmiany związane z przeniesieniem do średniowiecza i pojawieniem się magii, ale ogólnie zachował wszystkie swoje zalety — ogromną swobodę wyboru w rozwoju postaci i całkowity brak klas), dobrze opracowaną nieliniową fabułę i niezwykły świat z alternatywną historią, gra miała wszystkie szanse stać się jednym z filarów gatunku.
Kto jest za to odpowiedzialny? Reflexive Entertainment czy Black Isle (którzy według dokumentów byli jedynie doradcami)? Niewystarczająco dopracowany interfejs czy wady silnika, które sprowadzają wszystkie walki do rzeźni w stylu Diablo? Zbyt duże nadzieje pokładane w grze czy pośpiech w produkcji, który doprowadził do ogólnej surowości gry?
Chciałbym w końcu rozwiązać tę kwestię. Czekam na wasze opinie.