Mikä oli pelin myyntimenestyksen syy?

content auto translated from {from}

Tässä aiheessa haluaisin keskustella kaikille, miksi Lionheart ei koskaan noussut hitiksi. Onhan sillä sellainen upea roolipelijärjestelmä kuin S.P.E.C.I.A.L. (tietenkin se on kokennut muutoksia keski-aikaan siirtymisen ja magian ilmestymisen myötä, mutta se on silti säilyttänyt kaikki hyvät puolensa — valtava valinnanvapaus hahmon kehittämisessä ja täysin luokattomuus), hyvin toteutettu ei-lineaarinen juoni ja hämmästyttävä maailmankaikkeus vaihtoehtoisessa historiassa, pelissä oli kaikki mahdollisuudet tulla yhtenä lajityypin tukipilarina.

Kuka tässä on syyllinen? Reflexive Entertainment vai Black Isle (jotka asiakirjojen mukaan toimivat vain konsultteina)? Onko syynä käyttöliittymän puutteellisuus tai moottorin viat, jotka muuttavat kaikki taistelut Diablo-tyyppiseksi lihamyllyksi? Liian suuret odotukset peliä kohtaan tai kehittämisen kiire, joka johti pelin yleiseen raakaluontoon?

Haluan viimein selvittää tämän kysymyksen. Odotan mielipiteitänne.