¿Qué causó el fracaso de las ventas del juego?

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En este hilo, me gustaría discutir con todos por qué Lionheart nunca se convirtió en un éxito. Después de todo, con un sistema de rol tan maravilloso como S.P.E.C.I.A.L. (por supuesto, sufrió cambios relacionados con la transición a la ambientación medieval y la introducción de la magia, pero en general mantuvo todas sus ventajas: una inmensa libertad de elección en el desarrollo del personaje y una completa ausencia de clases), una trama no lineal bien desarrollada y un mundo increíble con una historia alternativa, el juego tenía todas las oportunidades de convertirse en uno de los pilares del género.

¿Quién tiene la culpa? ¿Reflexive Entertainment o Black Isle (que, según los documentos, figuraban solo como consultores)? ¿La falta de pulido de la interfaz o las limitaciones del motor que reducen todas las batallas a una trituradora de carne al estilo de Diablo? ¿Las expectativas desmesuradas puestas en el juego o la prisa en el desarrollo que llevaron a la cruda general del juego?

Quiero finalmente llegar al fondo de este asunto. Espero sus opiniones.