게임의 판매 실패 원인은 무엇입니까?
이번 주제에서는 Lionheart가 왜 히트작이 되지 못했는지에 대해 모두와 이야기하고 싶습니다. S.P.E.C.I.A.L.라는 훌륭한 롤플레잉 시스템을 보유하고 있음에도 불구하고(물론 중세로의 전환과 마법의 등장에 따른 변화가 있었지만, 전반적으로 캐릭터 발전에 대한 큰 자유와 클래스의 전무라는 장점은 그대로 유지되고 있습니다), 잘 구성된 비선형적인 줄거리와 대안 역사로 구성된 놀라운 세계를 가지고 있는 이 게임은 장르의 기둥 중 하나가 될 모든 기회를 가졌습니다.
이 문제의 책임은 누구에게 있을까요? Reflexive Entertainment일까요, 아니면 Black Isle(문서에 따르면 그들은 단순히 자문 역할을 한 것처럼 보입니다)? 인터페이스의 불완전함 또는 모든 전투를 Diablo 스타일의 학살로 만드는 엔진의 결점 때문인가요? 게임에 대한 지나치게 큰 기대나 개발의 서두름이 게임의 전체적인 미숙함으로 이어졌을까요?
이 문제를 드디어 이해하고 싶습니다. 여러분의 의견을 기다립니다.