ゲームの販売失敗の原因は何ですか?
このテーマでは、なぜLionheartがヒットしなかったのかをみんなと議論したいと思います。S.P.E.C.I.A.L.のような素晴らしいロールプレイングシステムを持ちながら(もちろん、中世への移行と魔法の登場に伴って変更がありましたが、全体としてキャラクターの発展における選択の自由が大きく、クラスがまったくないというすべての長所を保持しています)、よく練られた非線形のストーリーと代替歴史の驚くべき世界を持つこのゲームは、ジャンルの柱の一つとなる可能性がありました。
誰がこの責任を負うべきなのでしょうか? Reflexive EntertainmentそれともBlack Isle(文書によれば、彼らはコンサルタントとしてのみ名を連ねていました)?未熟なインターフェースや、すべての戦闘をDiabloスタイルの肉挽き機にしてしまうエンジンの欠陥?ゲームに寄せられた期待が大きすぎたのか、それとも開発における急ぎが原因でゲームの全体的な未熟さを招いたのでしょうか?
この問題をついに解決したいと思っています。皆さんの意見をお待ちしています。