Was war der Grund für den Verkaufsrückgang des Spiels?
In diesem Thema möchte ich mit allen diskutieren, warum Lionheart kein Hit geworden ist. Schließlich hatte das Spiel mit einem so wunderbaren Rollenspielsystem wie S.P.E.C.I.A.L. (natürlich hat es Änderungen erfahren, die mit dem Übertritt ins Mittelalter und dem Auftreten von Magie zusammenhingen, aber insgesamt hat es all seine Vorzüge bewahrt – enorme Freiheit bei der Entwicklung des Charakters und völlige Abwesenheit von Klassen) einen gut durchdachten nichtlinearen Plot und eine erstaunliche Welt mit alternativer Geschichte, und es hatte alle Chancen, einer der Säulen des Genres zu werden.
Wer ist daran schuld? Reflexive Entertainment oder Black Isle (die laut den Dokumenten nur als Berater aufgeführt waren)? Die mangelnde Benutzeroberfläche oder die Mängel der Engine, die alle Kämpfe auf ein Massaker im Diablo-Stil reduzieren? Zu große Hoffnungen in das Spiel oder der Zeitdruck bei der Entwicklung, der zu einer allgemeinen Rohheit des Spiels geführt hat?
Ich möchte endlich dieser Frage auf den Grund gehen. Ich freue mich auf eure Meinungen.