عشرة آراء، عشرة ألعاب. اختيار ذاتي من التحرير

content auto translated from {from}

مرحبًا بالجميع. مؤخرًا قررنا مع صديقي كوتوفسكي إعداد قائمة مملة لأفضل 10 ألعاب من السنة الماضية، لكننا تخلينا عن هذه الفكرة. وبدلاً من ذلك، حصلنا على نوع من الاستعراض في الاستعراض، بناءً على الرأي الشخصي لكاتبين.

في العام الماضي، جربنا ألعابًا مختلفة، ولكن بعضًا منها بدا لنا أفضل ما لعبناه وأنهيناها من البداية إلى النهاية (شخصيًا، لعبت بين 10-15 لعبة، وليس كلها تحفة). هذه ليست ترتيبًا للألعاب في عام 2011 وليست دعوة لأي شخص للعب هذه الإبداعات الحاسوبية، بل هي مجموعة من المراجعات والتعليقات الشخصية على المشاريع التي أعجبتنا لأسباب معينة. نحن أحببناها، وهذا كل شيء. =)

[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)

المطورون: The Creative Assembly، SEGA، 1C-SoftClub

في معسكر الاستراتيجيات، لم يكن هناك تنافس يذكر في السنة الماضية: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) تنافس مع الفريق البارالمبي. النتيجة واضحة والاستنتاج متوقع: إذا كان لديك أي اهتمام في "النوع الإداري" ولم تشعر بالغثيان عند التفكير في الوسابي، فعليك بالتأكيد شراء ولعب هذه اللعبة. الجزء الثاني من "شوجون" جاء مثاليًا، من أي زاوية تنظر: كل معركة كانت لوحة ملحمية، وكل حملة مثل مسابقة لرمي السكاكين في الظهر (بعد عام واحد فقط من عمليات السنجوكودزايدي، كنت سأتمكن من كتابة أطروحة ضخمة بعنوان "اليابان - بؤرة الغدر"). حرمان نفسك من هذا النوع من المتعة ببساطة غير ملائم.

الرأي (FlegmatiX): مثل صديقي كوتوفسكي، أنا أتعامل بحذر مع ألعاب تحت شعار [Total War](/games?search=Total War)، لكن Shogun 2 لم يترك لدي انطباعاً كبيراً. ما زلت أعتبر [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War) هو المعيار للسلسلة، والمعارك المحلية للسماورة لم تلتقط انتباهي. لا أستطيع حقًا، وبصراحة، أريد البحث عن عيوب في Shogun 2، لأن اللعبة في العديد من المجالات مثالية. ربما أكون متحيزًا لأنني كنت أتوقع بعد "نابليون" Rome 2: [Total War](/games?search=Total War). لكن، للأسف.

Bulletstorm (FlegmatiX)

المطورون: People Can Fly، Epic Games، EA Russia

أطلق شوتير Bulletstorm دون أن ينتبه لي، وعندما سمعت عنه لأول مرة كان قد مر بضعة أسابيع على إطلاقه. خجلاً من جهلي، قررت تقييم هذا المشروع، خاصة أن الآراء حول Bulletstorm كانت جيدة جدًا. اشتريت، ثبّت، بدأت اللعبة، ودهشت عندما وجدت أن الليل قد حل، والشاشة تعرض العناوين النهائية. لقد “بلعت” اللعبة ولم ألاحظ كيف حدث ذلك. كانت لذيذة جدًا، ولكنها قصيرة جدًا، تمامًا مثل مطعم فخم. قطعة صغيرة من معمول مُقدم على طبق ضخم مزين بورقة نعناع. ولكن الأمر ليس في ذلك، المهم هو أنني استمتعت بها. لم أعد أحتسب الوقت الذي قضيت فيه في طرد الأعداء القساة إلى الأشواك أو عدد المنحرفين شبه العراة الذين قدّمتهم لنباتات آكلة اللحوم، لكن كل هذا كان ممتعًا ومثيرًا. نعم، كانت هناك إشارات إلى عالم [Gears of War](/games?search=Gears of War)، حتى في مظهر غرايسون هانت، لكن صُنّاع Bulletstorm لم ينكروا ذلك. وفي النهاية، كانت لعبة رائعة مليئة بالإثارة، حيث يمكنك توجيه الرصاصة من بندقية قنص، وقطع الأعداء بسلاسل مشتعلة، وحرقهم حتى يصبحوا هيكلاً عظمياً من بندقية بدت للتو عادية. كما أن نظام "skillshots" المجنون جعلني أرغب في مصافحة مطوري Bulletstorm كعلامة على الاحترام. قتل نفس العدو بطرق عديدة - هذا هو الكعكة. هذا ما نحب.

الرأي (Kotovsky):

لقد اعترفت عدة مرات أنني لا ألعب الشوتيرات، لذلك لا أستطيع تقييم ما هو أفضل - [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)، Modern Warfare 3 أو Bulletstorm، حيث إن كل هذه "الألعاب النارية" تبدو لي متشابهة.

[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)

المطورون: Netherrealm Studios، WB Games، 1C-SoftClub

كل ما حدث مع سلسلة "مورتال كومبات" الأسطورية في الألفينات، لا يمكن وصفه سوى بالفوضى. ومع ذلك، حدث أمر غير متوقع: خلال المقطع التمهيدي للجزء الأخير، قام اللورد رايدن المعروف بعمل "facepalm" وقال "بريغ، لا شيء كان موجودًا". وأصبح كل شيء كما كان: نشيط، ممتع، دون "حواشي" غير ضرورية، ولكن مع صدور ثلاثي الأبعاد لكيتانا وجايد وسكارليت. "MK ثنائي الأبعاد والنصف" هو، رغم أنه معاصر، إلا أنه عودة إلى الجذور، عودة السلسلة إلى الشكل الذي جعلها مشهورة. يا له من فرح أنه حدث أخيرًا، ويمكنك ضرب وجه سكوربيون تمامًا كما كان في التسعينيات.

الرأي (FlegmatiX):

كل شيء يتعلق بـ [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) - حسن. لم أُمارس هذا الإصدار من MK، لكنني قدّرت مجموعة الألعاب الأركيد. رغم أنهم أخفقوا في تكوين HD، لكنه لا يزال رائعًا.

[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)

المطورون: Bioware، EA Russia

[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) أضعف من الجزء الأول في كثير من الجوانب، وبشكل عام تلقت اللعبة ما تستحقه: تقييمات متدنية للغاية مقارنة بالمشاريع الأخرى من BioWare، وتفجر من مستاء من عشاق الجزء الأول وختمها كمنتج متوسط، إن لم يكن تافهًا. مع ذلك، لا أوافق على البيان الأخير. نعم، المواقع لا تتألق بالتنوع، والعالم تقلص إلى حجم مدينة واحدة مع ضواحيها، لا يمكنك اللعب بـ "باربي" وتفصيل الرفاق كما تشاء، وأندرس دائمًا يتودد ويعترف بالحب، لكنه بالرغم من ذلك ليس سيئًا. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) أفضل بكثير من العديد من المشاريع في عام 2011، ومن بين تلك الألعاب التي جربتها في السنة الماضية من باب القدر، الرغبة والمحفظة، كانت [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) لعبة رائعة للغاية. أعجبني أن الجزء الثاني من الملحمة أصبح أكثر ديناميكية، وأكثر جمالًا و(ارموا بي بالطوب إن شئتم) أكثر ولاءً للاعب. في [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) الأصلي، كنت أواجه باستمرار أن المحاربين بالسيوف والفؤوس كانوا في الأصل أضعف من السحرة. كوني معجبًا بالشخصيات القتالية، كنت أغضب وأجِد صعوبة، وفي النهاية أكملت الجزء الأول كمتحكم سحري. في [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) لا يوجد توازن ثقيل بين المحاربين والسحرة، وكان بإمكاني بسعادة قطف الخصوم يمينًا ويسارًا بسيفي القوي بلا رحمة. نعم، ووقعت في حب عيون ميريلي.

الرأي (Kotovsky):

أكبر خيبة أمل في السنة. لماذا كان يجب تحويل "وريثة [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)" إلى [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) فانتازية؟ لا أحد يعرف. انتهى الأمر إلى ملل بدائي.

The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)

المطورون: CD Project، 1C-SoftClub

لماذا لعب "ويتشر"؟ معلوم لماذا: تقتل الوحوش، تفتح قلب النساء - كل شيء تمامًا كما هو في سابكوفيسكي. الجزء الثاني من مغامرات "الشعر الأشقر" لم يكن بنفس جودة الأول، لأنه أراد كثيرًا الخروج على وحدات التحكم (مما أدى إلى ظهور زعماء أكشن، ونظام قتال مع الأكروبات، ومبادئ أخلاقية بشأن العلاقات خارج إطار الزواج)، ومع ذلك لا يزال مثيرًا وغير قابل للإغفال، وأعتقد أنه يستحق لقب "أفضل لعبة RPG للعام الثاني" (والأولى، بالمنطق، "Skyrim").

الرأي (FlegmatiX):

لقد لعبت "ويتشر" لمدة ساعة، ثم قام جهاز الكمبيوتر خاصتي بـ "فوز مفاجئ" وبدأ يتعفن بالشبكة المحترقة، والبلاستيك المحروق، ثم انطفأ تمامًا. بعد تلك الحادثة، لأسباب ما، لم أعد إلى إعادة لعب اللعبة (وى من المؤكد أن ذلك يمثل صدمة نفسية)، ويبدو لي أنني رأيت ذلك. سأحتاج إلى إصلاح هذا الخطأ من العام الماضي.

[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)

المطورون: Croteam، 1С-SoftClub، Snowball Studios

كانت هنالك ترقب كبير لظهور [Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE)، لأنه قد مر ست سنوات، ولذا يخشى جزء من الجمهور المحتمل أن تقوم Croteam بالتجريب وتفسد كل ما أحببنا في الألعاب السابقة عن سام القوي. ويأمل آخرون أن تأتي باسم حلوى، مما يمكن أن يثري تجربة اللعب. بشكل عام، توافقت توقعات المحافظة، فاللعبة كانت كما كنا نتذكرها. انتقلت الغالبية العظيمة من الأسلحة والمخلوقات مباشرة من [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) و[Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter). كما بقى اللعب المجنون مع الغزاة الذين يظهرون من كل جانب، والكاميكا المشروطة، والفالكيير أو أي شيوخ من موجات العنكبوت الشائنة. بالطبع يمكنك توبيخ مطوري اللعبة لأنهم يسيرون على نفس المسارات، لكن من ناحية أخرى، لماذا يجب إفساد ما يعمل بشكل ممتاز؟ إن جيش المعجبين بـ [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) موجود منذ فترة، وتقديم لاعبين جدد بسبب تغيير جذري في أسلوب اللعب يمكن أن يثير غضب القدماء، مما يسبب لهم الاستياء الشديد. مثلما هو أنا.

الرأي (Kotovsky):

لم ألعب، لكن أؤيد.

[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)

المطورون: Shadow Planet Productions، Microsoft Studios

الكوميك الساحر الذي يتحرك حول صحن طائر وحيد وشجاع في الظلام منحني تجارب غير متوقعة هذا العام، رغم اللوحة المظلمة العامة، ومعظمها مرتبط بجودة اللعبة البصرية، وصدقني، كان من الأكثر إثارة بالنسبة لي أن أرى شخصًا آخر ينقذ الكوكب من العفن الأسود بين الكواكب بدلاً من محاولة إطلاق النار على الأعداء مع تجنب المناشير. ربما يكون هذا بسبب نقص المهارات الشخصية المتخصصة بجهاز التحكم، حيث حصلت على "الصندوق" مؤخرًا فقط ولم أتعلم كيف أتقن التحكم بالذراعين للألعاب. لكن! حتى هذه الظروف السلبية لم تمنعني من استكشاف كل زوايا الشمس المظلمة، واستقلال الجيش المحلي للظلام، وتحقيق متعة هائلة.

الرأي (FlegmatiX):

أحترم آراء كوتوفسكي القصيرة، لذلك أستنتج وفقًا لما قاله - لم ألعب كثيرًا، لكنني أؤيد.

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)

المطورون: Eidos Interactive، Новый Диск

في البداية، بدت لي [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) لعبة غريبة. الألوان السوداء والصفراء، وكرات العيون المعدلة، والأبواب المغلقة، وأجهزة الكمبيوتر التي لا يمكن اختراقها، حتى نظام الاختراق في البداية زعزعني. لكن، ساعة بساعة، مع ظهور الأسلحة الجديدة، وفتح التحسينات الجديدة وتطور القصة عمومًا، بدأ المشروع الغامض [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) يغلفني بشبكة لزجة من الاهتمام، مما أدى في النهاية إلى فرحة صادقة من تجربة مثل هذه اللعبة الرائعة. أنا ليس من مشجعي أسلوب التخفي، وبدا لي أن الحلول القوية كانت هدف حل جميع المشكلات في الساعات القليلة الأولى. ولكن، التسلل عبر نظام التهوية، والاختباء في المخابئ، والبقاء خارج رؤية الأعداء كان مجهودًا أكثر إثارة من الجري حول المستوى بمسدس بارز. لم أكن لأعتقد أبدًا أن البحث عن الأسرار والضعاف سيكون مثيرًا جدًا، خاصة عندما يحتاج الأمر لاختراق الكمبيوتر أو لوح التحكم أو أي شيء آخر. إن نظام الاختراق المتقن هو شيء يثير الإعجاب، وما هي المتعة التي تشعر بها عندما يتبقى 0.1 ثانية قبل تفعيل إنذار، وفي تلك اللحظة تتمكن من غلقه. إن التحسينات رائعة، والقصة رائعة، والجو العام للخيال العلمي - أنتم فهمتم. في رأيي، هذه واحدة من أفضل الألعاب في السنة الماضية وتستحق متابعة سلسلة [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).

الرأي (Kotovsky):

مشروع متباين. أجواء رائعة تم إنشاؤها بتقنيات متخلفة، ومهام تسلل تنتهي بزعماء آركيد - إنها مملكة من الإكلاكتية. مررت بها بسرور.

[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)

المطورون: Bethesda Game Studios، Bethesda Softworks، 1C-SoftClub

"سكايريم" هي لعبة يمكنك أن تعيشها بشكل حقيقي: تذهب للوظيفة، تحقق الترقية، تعمل كحداد، تقول للناس "فوس رو دا" بدلاً من التحية، وفي عطلات نهاية الأسبوع تصطاد الغزلان وترى كيف تصطاد الدببة السمكة، تجمع المال على منزل، وتزوج وتستمتع مع محبوبة تكشف تحت الشفق الشمالي. ممّل؟ إذًا ابدأ في التجول لبضعة أمسيات، اقتل الشرير الرئيسي، واذهب إلى حيث كنت؛ من الواضح أن "سكايريم" وسلسلة [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) ليست لك.

الرأي (FlegmatiX):

هذه أسوأ لعبة لعبتُها على الإطلاق. ببساطة مروعة. والآن – تبًا! أضف عكس التعبيرات السلبية، ستحصل على رأي صحيح حول هذه اللعبة.

[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)

المطورون: Frozenbyte، Atlus، Акелла

لقد كتبت مراجعة عن [Trine 2](/games?search=Trine 2) منذ فترة، وما زلت أعتبر أن اللعبة تستحق أعلى التقييمات. مغامرات الفارس، والساحر، واللص تأخذ كل لاعب إلى عالم خيالي زاهٍ، حيث في بعض الأحيان لا ترغب في العودة. قد أبالغ، لكن في جوهر الأمر، الأمور هكذا حقًا. كل شخصية لديها ميزاتها الخاصة وقدراتها، والتي تُنَفَّذ على الأرض بفضل الفيزياء العادلة للعبة. تجبر الألغاز والمشكلات على التفكير، بينما جمال المكان وعمق كل منطقة يجعلك تنظر بعينيك الفاجرات وتسيل لعابك من الدهشة. اللعب في [Trine 2](/games?search=Trine 2) مدهش للغاية، وأعتقد أن الكثيرين سيتفقون معي.

الرأي (Kotovsky):

بالنسبة لمثل هذه الألعاب، يقولون: "ماسة صغيرة".