দশটি মত, দশটি খেলা। সম্পাদকীয়র সাবজেক্টিভ নির্বাচন
সবাইকে স্বাগতম। সম্প্রতি আমি এবং বন্ধু কোটভস্কি একটি বিরক্তিকর সেরা 10 গেম তালিকা তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম, কিন্তু পরে আমরা এই পরিকল্পনা থেকে সরে আসলাম। এর পরিবর্তে আমরা দুজন লেখকের সাবজেকটিভ মতামতের উপর ভিত্তি করে এই একটি রিভিউতে রিভিউ তৈরি করলাম।
গত বছর আমরা বিভিন্ন গেম পরীক্ষা করেছি, কিন্তু তাদের মধ্যে কিছু আমাদের কাছে সেরা হিসাবে মনে হয়েছে যেগুলো আমরা শেষ থেকে শুরু পর্যন্ত খেলেছি (আমি 10-15টি গেম খেলার অভিজ্ঞতা পেয়েছি, এবং সেগুলি সবই মাষ্টারপিস নয়)। এটি 2011 সালের গেমগুলির একটি রেটিং নয় এবং এটি এমন কোনও দাবি নয় যে এই গেমগুলি অবশ্যই খেলা উচিত, বরং আমাদের কিছু সাবজেকটিভ রিভিউ এবং মন্তব্য যেগুলো আমাদের বিভিন্ন কারণে ভালো লেগেছে। তো "মনে হয়েছে" আমাদের কাছে, এবং আর কিছু নয়। =)
[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)
দায়ী: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub
যুদ্ধ কৌশল নিয়ে গত বছর কোনো উত্তেজনা ছিল না: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) একটি প্যারালিম্পিক দলের সঙ্গে প্রতিযোগিতা করেছে। ফলস্বরূপ, বিভিন্ন সুযোগ স্পষ্ট হল, এবং পরামর্শ প্রত্যাশিত: যদি আপনার মস্তিষ্কের অর্ধেকেরও বেশি অংশ "কমান্ড-অ্যাডমিনিস্ট্রেটিভ" প্রচলিত বিষয়ের প্রতি আগ্রহী হয় এবং আপনি ওসাবি ভাবনা নিয়ে অপরিচিত হন, তাহলে অবশ্যই এটি কিনুন এবং খেলুন। দ্বিতীয় "সেগুন" সবদিক থেকে নিখুঁত হয়েছে: প্রতিটি যুদ্ধ – একটি মহাকাব্যিক চিত্রকর্ম, প্রতিটি ক্যাম্পেইন – ছুরির জুড়ে প্রতিযোগিতা (এক বছরেরও কম সময়ে সেনগোকুডজি দশকের পরে আমি একটি বিশাল নিবন্ধ "জাপান - বিশ্বাসঘাতকতার গুহা" লিখতে পারতাম)। এমন একটি আনন্দ থেকে নিজেকে বঞ্চিত করা কেবল অশালীন।
মতামত (FlegmatiX): আমি কোটভস্কির মতো [Total War](/games?search=Total War) সিরিজের প্রতি খুবই আগ্রহী, কিন্তু Shogun 2 আমি বেশি অভিভূত করিনি। আমি তখনও [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War) কে সিরিজের আদর্শ হিসেবে মনে করি, এবং স্থানীয় সামুরাইদের সংঘর্ষ আমাকে বিশেষ "আকর্ষিত" করেনি। আমি Shogun 2 তে কোন ত্রুটি খুঁজতে চাই না এবং সত্যি বলতে, আমি এখানে কোন ত্রুটি খুঁজতেও চাই না, কারণ অনেক দিক থেকে এটি একটি নিখুঁত গেম। অথবা হয়তো আমি এতে পক্ষপাতিত্ব করছি, কারণ "নেপোলিয়ন" Rome 2: [Total War](/games?search=Total War) পরবর্তীতে আমি যার অপেক্ষা করেছিলাম। কিন্তু দুঃখজনক।
Bulletstorm (FlegmatiX)
দায়ী: People Can Fly, Epic Games, EA Russia
শুটার Bulletstorm রিলিজটি আমার চোখের সামনে থেকে চলে গেল, এবং কয়েক সপ্তাহ পরে আমি প্রথমবারের মতো এই নামের একটি গেমের কথা শুনলাম। আমি আমার অমান্যতা নিয়ে লজ্জিত ছিলাম, কিন্তু যখন দেখলাম Bulletstorm নিয়ে রিভিউগুলি বেশ ভালো ছিল, তখন আমি এটি মূল্যায়ন করার সিদ্ধান্ত নিলাম। আমি এটি কিনলাম, ইনস্টল করলাম, চালু করলাম, এবং তারপর অবাক হলাম যে আমার জানালার বাইরে ইতিমধ্যে সন্ধ্যা হয়েছে, এবং স্ক্রীনে - ফাইনাল ক্রেডিট। আমি গেমটি সত্যিই "গিলে ফেলেছি" এবং বুঝতেই পারিনি কখন ঘটে গেল। এটি ছিল খুবই মজাদার, কিন্তু খুব কম, যেমন একটি ভালো ফ্যাশনেবল রেস্টুরেন্টে। একটি ছোট প্রফিট্রোল একটি বিশাল প্লেটের উপর, একটি পুদিনার পাতা দ্বারা সজ্জিত। কিন্তু মূল কথা হল, আমি এটি পছন্দ করেছি। আমি গননা করিনি কত ঘন্টা আমি একটি নতুন শত্রুকে কাঁঠালির উপর চাপিয়ে দিয়েছি বা কত আধা-নগ্ন পাংক আমি মাংসপিছিয়ে ফুলের মধ্যে খাওয়ালাম, কিন্তু সবকিছুতেই এটি মজাদার এবং উত্তেজক ছিল। হ্যাঁ, সর্বত্র [Gears of War](/games?search=Gears of War) মহাবিশ্বের প্রতি রেফারেন্স ছিল, এমনকি গ্রেসন হান্টের বাহ্যিক চেহারাতেও, কিন্তু Bulletstorm নির্মাতারা এটি লুকানোর চেষ্টাও করেননি। ফলে একটি চমৎকার গতিশীল অ্যাকশন গেম তৈরি হয়েছে যেখানে আপনি স্নাইপার রাইফেলের গুলি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন, শত্রুদেরকে গ্রেনেড এবং শৃঙ্খল দিয়ে কেটে ফেলতে পারেন এবং তাদেরকে আগুনে পুড়িয়ে ছাঁটা করতে পারেন। এবং Bulletstorm এর নির্মাতাদের ক্রেজি "স্কিলশট" সিস্টেমের জন্য আমি সম্মান জানাতে চাই। একাধিক উপায়ে একই শত্রুকে হত্যা করা - এটি একটি কেক। এটি আমাদের পছন্দ।
মতামত (Kotovsky):
আমি একাধিকবার স্বীকার করেছি, আমি শুটার খেলি না, তাই আমি জানি না কোনটি ভাল - [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfare 3 অথবা Bulletstorm : সবই আমার জন্য একরকম।
[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)
দায়ী: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub
২০০০ সালে কাল্ট মারামারি সিরিজের সাথে যা ঘটে গেছে সেটি ব্যাখ্যা করাও কঠিন। কিন্তু হঠাৎ, অপ্রত্যাশিত ঘটনার সূত্রপাত হল: সর্বশেষ সিক্যুয়েলের একটি ইন্ট্রো রোলিকালে আপনার পরিচিত লর্ড রেইডেন তা দেখে ফেসপালম করেছিলেন এবং বলেছিলেন "ব্র্র্র, কিছুই ছিল না"। এবং সবকিছু আবার পূর্বের মতো হয়ে গেল: চমকপ্রদ, মজাদার, সামান্য সাহায্য ছাড়া "অবস্থায়" ইন-ফিডিং শনলগুলির সাথে, তবে কিতানা, জেড এবং স্কারলেটের তিনটি মাত্রিক বক্ষপত্রের সাথে। দুইশ মাপের এম কে - এটি হয়েছে হয়তো আধুনিকized, কিন্তু রুটগুলির দিকে ফেরত আসা, সেই সিরিজের দর্শন যা এটি জনপ্রিয় হয়েছে। অত্যাশ্চর্য ঘটনাটির জন্য কতটা আনন্দিত, এবং আপনি ঠিক 90-এর দশকের মতো স্করপিয়নের মুখে মারাত্মক আঘাত করতে পারেন।
মতামত (FlegmatiX):
[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) সবই ভালো। আমি এই MK সংস্করণে খেলিনি, কিন্তু আমি আর্কেড কালেকশনকে মূল্যায়ন করেছি। যদিও এটি HD নিয়ে mikið ছোট হয়েছে, তবুও এটি দুর্দান্ত।
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)
দায়ী: Bioware, EA Russia
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) প্রথম অংশের তুলনায় অনেক কিছুতে দুর্বল, এবং মোটামুটি গেমটি যা প্রাপ্য ছিল তা পেয়েছে: BioWare-এর অন্যান্য প্রকল্পের তুলনায় অত্যন্ত নিম্ন রেটিং, প্রথম অংশের ভক্তদের নিন্দার তরঙ্গ এবং একটি যৌগের গেম হওয়ার দাগ। কিন্তু শেষ বিবৃতি নিয়ে আমি একমত নই। হ্যাঁ, স্থানগুলি বৈচিত্রের অভাবে কথা বলছে, বিশ্বটি একটি শহরের মাপে সংকুচিত হয়েছে যেখানে গেমিং উপাধিমালা খেলার সুযোগ নেই, এন্ডার্স একটানা চুটিয়ে বিপর্যয় থেকে প্রেমের ঘোষণা করছে, কিন্তু গেমটি খারাপ নয়। [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) 2011 সালের অনেক প্রকল্পের থেকে অনেক বেশি ভালো এবং গত বছর আমি যে সকল গেমগুলি পরীক্ষা করেছি সেগুলোর মধ্যে [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) একটি অত্যন্ত ভালো গেম হয়েছে। আমার ভালো লেগেছে যে দ্বিতীয় অংশটি অনেক গতিশীল হয়েছে, অনেক সুন্দর এবং (মোরালিটি পলিশ করুন) খেলোয়াড়দের প্রতি আরও সহনশীল। মূল [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) এ আমি সবসময় গণনা করেছি যে, তরোয়াল এবং গদির যোদ্ধাগুলি প্রকৃতপক্ষে জাদুকরদের থেকে দুর্বল ছিল। আমি, একজন মেইল শখের প্রেমিক, অভিশাপ লাগিয়ে ছিলাম এবং শেষে প্রথম অংশটি একটি ম্যাজিকাল যুদ্ধার দ্বারা পার করেছি। [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) এ যোদ্ধাদের এবং জাদুকরদের মধ্যে এই বিশাল অব্যবস্থার কোন কিছু ছিল না, এবং আমি আনন্দের সাথে আমার নীচে এবং ডানদিতে শত্রুদের মেরে ফেলেছি। আর, আমি মেরিলির চোখে প্রেমে পড়েছি।
মতামত (Kotovsky):
বছরের সবচেয়ে বড় হতাশা। কেন "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)" এর উত্তরাধিকারীকে ফ্যান্টাসি [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) বানাতে হবে? জানি না। এটি বিরক্তিকর এবং প্রাথমিক।
The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)
দায়ী: CD Project, 1C-SoftClub
"ভিড়া গেম" কেন খেলতে হবে? কারণ এটি জানিয়ে দেয়: আপনি দানবকে হত্যা করেন, মহিলাদের প্রলুব্ধ করেন - সবই সাপকোভস্কির মতো। গেমের দ্বিতীয় অংশের দুঃসাহসিক প্রচেষ্টা প্রথমটির মতো ভালো নয়, কারণ এটি কনসোলে মুক্তি পাওয়ার জন্য যথেষ্ট চেষ্টা করেছিল (যার ফলস্বরূপ এতে আর্কেড বস যুক্ত হয়েছিল, অ্যাকrobatics এবং বিবাহিত সম্পর্কের নৈতিক নীতির প্রতিস্থাপন করা হয়েছে), তবে এটি এখনও অবিশ্বাস্যভাবে আকর্ষণীয় এবং, আমার মতে, "দ্বিতীয় বছরের শ্রেষ্ঠ আরপিজি" (প্রথমটি, স্পষ্ট, "Skyrim")।
মতামত (FlegmatiX):
আমি "দ্য উইচার" এ এক ঘণ্টা খেলার পর, আমার কম্পিউটার একটি উল্টো দিকে নিয়েছিল এবং জ্বলন্ত তারের সরঞ্জাম হয়ে গেল, ভাজা প্লাস্টিকের গন্ধ ছড়াই, এবং পরে সফলভাবে বন্ধ হয়ে গেল। পরে এই ঘটনার পর, আমি বুঝতে পারছি, কেন আবার এই গেমটি খেলতে ফিরে যাইনি (মানসিক আঘাত, অবশ্যই), এবং আমাকে মনে হচ্ছে কেন। গত বছর এই ভুলটি সংশোধন করতে হবে।
[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)
দায়ী: Croteam, 1С-SoftClub, Snowball Studios
[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) এর অপেক্ষা বহুদিন ধরে হয়েছিল, কারণ দ্বিতীয় অংশটির মুক্তির পর ছয়টি দীর্ঘ বছর অতিক্রান্ত হয়েছে। সম্ভাব্য দর্শকদের একাংশ ভয় পেয়েছিল যে Croteam পরীক্ষা করতে শুরু করবে এবং যত্ন নেওয়া সবকিছু মেরে ফেলবে যার জন্য আমরা আগের গেমগুলিকে ভালোবাসতাম। অন্যরা উদ্ভাবনী প্রদর্শনের আশায় ছিলেন যা সম্ভবত গেমিং প্রক্রিয়াকে বাড়িয়ে তুলতে পারে। সাধারণভাবে, সংরক্ষকদের আশা সাধারণভাবে পুরস্কৃত হয়েছে, গেমটি সেই একইভাবে তৈরি হয়েছে যেভাবে আমরা মনে করেছিলাম। অধিকাংশ অস্ত্র এবং দানব [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) এবং [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter) থেকে সরাসরি এসেছে। বিগ্যাল বেশি গেমপ্লেই রয়েছে যা গাইডে অন্ধ চোখে প্রচুর দিক থেকে পেতে পড়ছে। অবশ্যই, আমি বিকাশকারীদেরকে একই রেলপথে হাঁটার জন্য ধমকাতে পারি, কিন্তু অন্যদিকে, কেন কাটতে হবে যেটিকে ইতিমধ্যে অসাধারণ কাজ করে? [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) এর প্রতি একটি গঠনিত ভক্তদের সৈন্যদল রয়েছে, এবং গেমপ্লের একটি মূলত পরিবর্তন নতুন খেলোয়াড়দেরকে আকৃষ্ট করতে পারে এবং পুরানোদের বিদ্বেষ সৃষ্টি করতে পারে, যা অসন্তোষ প্রকাশ করতে পারে, যেমন আমার অ্যাপ্রেল্ড।
মতামত (Kotovsky):
আমি খেলিনি, কিন্তু প্রশংসা করি।
[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)
দায়ী: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios
এই বছরের নিষ্পত্তির শৈল্পিক কমিকটি একটি নির্জন, কিন্তু সাহসী রকেটের মাধ্যমে আমাকে আকস্মিকভাবে উজ্জ্বল অভিজ্ঞতা দিয়েছিল, যদিও এটি সাধারণ অন্ধকার প্যালেটির কারণে। এর বড় অংশগুলি গেমের ভিজ্যুয়াল গুণের সাথে সম্পর্কযুক্ত এবং আমি সত্যি বলব, আন্দোলিত হয়ে দেখা হয়েছে, মনে হয় যেন কেউ যেন গ্রহটিকে আন্তঃগ্যালাকটিক ব্ল্যাক প্লেগ থেকে রক্ষা করছে, এইভাবে ডিস্ক পাইলগুলি থেকে সরে যাওয়ার মধ্যে দিক নির্দেশনা দিয়েছিল। সম্ভবত এটি কনসোলের জন্য নির্মিত অসুবিধাজনক পার্সোনাল মোটরিটির ফলাফল, কারণ আমি সম্প্রতি "বাক্সটির" সাথে যুক্ত হয়েছি এবং গেমপ্যাডের উভয় স্টিকে দৈনিকভাবে চালিত করার শুরুর কৌশলগুলিকে শিখিনি। কিন্তু! এমন একটি দুষ্ট অনুভূতি আমাকে অবশিষ্ট চাঁদের সব স্থানে আক্রমণ করে চলেছে, স্থানীয় অন্ধকার সেনাবাহিনীকে পরাস্ত করার জন্য এবং তা নিয়ে খুব আনন্দ উপভোগ করেছি।
মতামত (FlegmatiX):
আমি কোটভস্কির সংক্ষিপ্ত মতামতের প্রতি সম্মান জানাই, তাই তার মন্তব্যের সাথে সমান্তরাল আলোচনা করে। - আমি অনেকটা খেলিনি, বরং সহদৃঢ় বলতে চাই।
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)
দায়ী: Eidos Interactive, Новый Диск
প্রথমে [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) আমার কাছে একটি অদ্ভুত গেম মনে হয়েছিল। কালো-হলুদ রঙ, চশমা পড়া এক মডিফাইড লোক, অনেক বন্ধ দরজা এবং কম্পিউটার যা হ্যাক করা যায় না, এবং হ্যাকিং সিস্টেমটি প্রাথমিকভাবে সত্যিই ভীতিকর মনে হয়েছিল। কিন্তু ঘণ্টার পর ঘণ্টা, নতুন অস্ত্রের উন্মোচন, নতুন ইমপ্লান্ট খোলার এবং গল্পের উন্নতি হওয়ার সাথে সাথে রহস্যময় প্রকল্প [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) আমাকে আগ্রহের সঙ্গে ভরিয়ে তুলতে শুরু করেছিল যা শেষ পর্যন্ত এক চমৎকার গেম খেলার আনন্দ প্রকাশ করেছিল। আমি স্টেলস মোডের ওপর বড় ভক্ত নই, এবং প্রথম কয়েক ঘন্টার জন্য শক্তিশালী পদ্ধতিতে সকল সমস্যা সমাধানের চেষ্টা করেছি। কিন্তু ভেন্টিলেশন সিস্টেমে উৎপাত করা, আশ্রয়ে লুকানো এবং শত্রুদের এলাকায় অদৃশ্য থাকার কাজটি প্রতিটি বাধা অতিক্রম করতে গতানুগতিক ছিল। কখনও ভাবিনি, বিভিন্ন গোপনীয়তা এবং ছদ্মবেশের খোঁজ অত্যধিক মজা ও আকর্ষণীয় হবে, বিশেষ করে যাকে একটি কম্পিউটার, নিয়ন্ত্রণ প্যানেল বা কিছু হ্যাক করতে হবে। উত্তেজনাময় এবং সুপরিকল্পিত হ্যাকিং সিস্টেম - এটি কিছু, আর কী আনন্দ নয় যখন সাইগনারের উৎস চালু হওয়ার 0.1 সেকেন্ডে পাস হয়, আর তখন সিগন্যাল সেন্সরটি বন্ধ করেও আশ্চর্য প্রকাশ করে। ইমপ্লান্টস - দারুণ, গল্প - গৌরবময়, সাইবারপাঙ্কের সাধারণ পরিবেশ - জানেন, আপনারা সবাই জানেন। আমার মতে, এটি গত বছরের সেরা গেম এবং [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) সিরিজের একটি যোগ্য সম্পূর্ণ।
মতামত (Kotovsky):
মিশ্র প্রকল্প। অসাধারণ পরিবেশ, মামলায় তৈরি প্রযুক্তির উপর স্থাপত্য এবং স্টেলস মিশনগুলি, যা আর্কেড বসগুলোর সাথে শেষ হয় – প্রকৃতির এক জন সম্পূর্ণ। আনন্দের সঙ্গে পার করেছি।
[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)
দায়ী: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub
"Скайрим" একটি গেম যেখানে আপনি সত্যিকার অর্থেই জীবনযাপন করতে পারেন: কাজের জন্য যেতে, পদোন্নতির জন্য চেষ্টা করতে, একটি ব্ল্যাকমিথ হিসাবে কাজ করতে, "স্বাগতম" বলার বদলে সবাইকে "ফুস রো দা" বলুন, সপ্তাহান্তে মৃগের শিকার করা এবং ভালুকেরা কিভাবে মাছ ধরতে হয় তা দেখায়, বাড়ির জন্য টাকা সঞ্চয় করুন, বিলাসবহুল বাড়িতে বসবাস করার সাহসী করুন এবং আপনার স্বামীকে নিয়ে উত্তরজনিত মহিমা দেখা। বিরক্তিকর? তাহলে কয়েক সন্ধ্যায় কিছু গবেষণা করুন, প্রধান খারাপকে শিকার করুন এবং যান যেখানে গেছেন; বোধগতভাবে, "Скайрим" এবং [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) সিরিজ আপনার জন্য নয়।
মতামত (FlegmatiX):
এটি সবচেয়ে খারাপ গেম যা আমি কখনও খেলেছি। মাত্র ভয়ানক। আর এখন – দৃষ্টি। নেতিবাচক মন্তব্যগুলির বিরুদ্ধে অ্যান্টোনিম যোগ করুন এবং আপনি এই গেমের প্রতি সঠিক মতামত জানবেন।
[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)
দায়ী: Frozenbyte, Atlus, Акелла
[Trine 2](/games?search=Trine 2) সম্পর্কে আমি সাম্প্রতিক সময়ে একটি রিভিউ লিখেছি, এবং এখনও মনে করি যে গেমটি সর্বাধিক মূল্যায়নের যোগ্য। একজন নাইট, জাদুকর এবং চোরের এমন অভিযানের মাধ্যমে প্রত্যেক খেলোয়াড়কে একটি উজ্জ্বল দান্ত্যিক জগতের মধ্যে পাঠানো হয়, যেখানে ফিরে আসতে মন চাইবে। আমি একটু অত্যাবশ্যকিত বলছি, কিন্তু আসলে, আসলেই তাই। প্রত্যেক চরিত্রের নিজস্ব অদ্ভুত বৈশিষ্ট্য এবং ক্ষমতা রয়েছে, যা খেলার সদৃশ প্রতিফলিত হয়। ধাঁধাগুলি এবং সমস্যাগুলি চিন্তা করতে বাধ্য করে, এবং প্রতিটি স্থানীয় অঞ্চলগুলির সৌন্দর্য এবং কাজের গভীরতা - বিস্ময় ও দারুণ খুশি নিয়ে তাকানো। [Trine 2](/games?search=Trine 2) খেলার জন্য অবিশ্বাস্যভাবে আনন্দদায়ক, এবং আমি মনে করি যে অনেকেই আমার সঙ্গে একমত হবে।
মতামত (Kotovsky):
এমন গেম সম্পর্কে তারা বলেন: "ছোট্ট হীরা।"