Kymmenen mielipidettä, kymmenen peliä. Toimituksen subjektiivinen valinta

content auto translated from {from}

Moi kaikille. Äskettäin ystäväni Kotovskin kanssa päätimme tehdä tylsän top-10-listan viime vuoden peleistä, mutta sitten luovuimme tästä suunnitelmasta. Sen sijaan syntyi eräänlainen arvio arvioista, joka perustuu kahden kirjoittajan subjektiivisiin mielipiteisiin.

Viime vuonna testasimme erilaisia pelejä, mutta jotkut niistä vaikuttivat meille parhaimmilta, mitä olemme pelanneet ja läpäisseet alusta loppuun (itse asiassa kokeilin 10-15 peliä, ja kaukana kaikista niistä ovat mestaripelit). Tämä EI ole lista vuoden 2011 peleistä eikä kehotus siihen, että näitä tiettyjä tietokoneen luomuksia olisi pakko kokeilla, vaan useita subjektiivisia arvosteluja ja kommentteja projekteista, jotka meille jostain syystä miellyttivät. No, "meidän mielestämme" ne vain miellyttivät ja that's it. =)

[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)

Vastuuhenkilöt: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub

Strategiapelien leirissä viime vuonna intohimot puuttuivat täysin: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) kilpaili paralympialaisten joukkueen kanssa. Tulos on ilmeinen, johtopäätös ennustettavissa: jos kyseisen ”komento-hallintojan” genren edes puoli aivokäyrästä kutkuttaa ja ette vihastu wasabista, niin ehdottomasti hankkikaa ja pelatkaa. Toinen “Segun” on täydellinen, mistä tahansa kulmasta katsoo: mikä tahansa taistelu – se on eeppinen maalaus, mikä tahansa kampanja – se on kilpailu veitsien heittämisessä selkään (vain vuoden aktivoitua senkoku-daiysku voi saada haluamaan kirjoittaa laajan väitöskirjan “Japani – petollisuuden pesä”). Itseään vie tuolta nautinnosta on suorastaan sopimatonta.

Mielipide (FlegmatiX): Kuten ystäväni Kotovsky, olen hyvin tunteellinen [Total War](/games?search=Total War) -pelisarjan suhteen, mutta Shogun 2 ei vaikuttanut minua kovin paljoa. Sarjan mittapuuna pidän edelleen [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War), eikä paikalliset samuraiden taistelut oikein vetäneet minua. En halua etsiä puutteita Shogun 2:sta, koska monilla tavoilla se on täydellinen peli. Tai ehkä olen vain puolueellinen, koska odotin “Napoleonin” Rome 2:ta: [Total War](/games?search=Total War). Mutta valitettavasti.

Bulletstorm (FlegmatiX)

Vastuuhenkilöt: People Can Fly, Epic Games, EA Russia

Bulletstorm -shooter julkaisu meni jotenkin ohi, ja vasta useita viikkoja julkaisun jälkeen kuulin ensimmäistä kertaa pelistä, jonka nimi oli tämä. Häpeillen tietämättömyyttäni, päätin arvioida tämän projektin, varsinkin kun Bulletstorm arvostelut vaikuttivat melko hyviltä. Ostin, asensin, käynnistin, ja sitten yllätyin, että ikkunasta katsottaessa oli jo hämärä, ja näytöllä - lopputekstit. Pelasin peliä kirjaimellisesti "niin paljon”, etten edes huomannut, miten se tapahtui. Se oli erittäin maukasta, mutta kovin vähän kuin hyvässä hienostuneessa ravintolassa. Pieni profitorack pigimöllä, koristeltu mintun lehvällä. Mutta ei siinä ollut suurta merkitystä, pääasia oli, että se miellytti. En laskenut, kuinka monta tuntia vietin erityisesti julmien vihollisten asettamisessa kaktukseen tai kuinka monta puolialastonta punkkareita syötin petollisille kukille, mutta se oli äärimmäisen hauskaa ja jännittävää. Kyllä, joka puolella oli viittauksia [Gears of War](/games?search=Gears of War) -universumiin, jopa Grayson Hantin ulkonäössä, mutta Bulletstorm -kehittäjät eivät piilottaneet tätä. Loppujen lopuksi saatiin upea nopeatempoinen toimintapeli, jossa voi ohjata luotia tarkkuuskivääristä, halkaista vihollisia ketjuilla, joissa on räjähteitä, ja polttaa heidät luustoksi tavallisessa, aluksi vaikuttaneessa kiväärissä. Ja raivokkaasta "skillshot"-järjestelmästä Bulletstorm -kehittäjille halusin henkilökohtaisesti ojentaa kättä kunnioituksena. Tappaminen samalla vihollisella monilla eri tavoilla - se on kakku. Tämä on meille miellyttävää.

Mielipide (Kotovsky):

Olen toistuvasti myöntänyt, etten pelaa shuutereita, joten en voi arvioida, mikä on parempaa - [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfare 3 vai näin Bulletstorm on täysin mahdotonta: kaikki nämä "ammuntapelit" näyttävät minulle yhdeltä ja samalta.

[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)

Vastuuhenkilöt: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub

Kaikki, mitä kulttisaippuamelodramaali sarjassa tapahtui 2000-luvulla, ei kerta kaikkiaan käänny kielen päälle. Kuitenkin, tapahtui odottamatonta: auringonlaskun introrullissa viimeisimmän sequelin yhteydessä kuuluisa lord Raiden teki facepalmin ja sanoi "Brrr, ei ollut mitään". Ja kaikki meni takaisin entiselleen: energiamaisesti, hauskasti, ilman raskasta "lisävarustusta" tarpeettomista "kikasta", mutta Kiitan, Jade ja Scarletin kolmiulotteisten rintojen kanssa. Kaksi ja puoli -ulotteinen MK - se on nykyaikaisempi, mutta paluu juuri siihen muotoon, jossa se tuli suosituksi. On niin suuri ilo, että se lopulta tapahtui, ja voit lyödä Skorpioniä aivan kuten hurjissa 90-luvussa.

Mielipide (FlegmatiX):

Kaikki, mikä [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) – on hyvä. En ole pelannut tätä MK-versiota, mutta olen kylläkin arvioinut Arcade Kollectionin. Vaikka HD:llä oli ongelmia, se on silti mahtavaa.

[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)

Vastuuhenkilöt: Bioware, EA Russia

[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) on heikompi kuin ensimmäinen osa monella tapaa, ja kokonaisuudessaan peli sai sen, mitä ansaitsi: melko alhaiset arvosanat verrattuna muuhun BioWaren tuottamaan, ensimmäisen osan faneilta lynkkaukset ja leima keskinkertaiseen tuotteeseen, ellei jopa kuluttavaan. Surullista, mutta en ole samaa mieltä viimeisen väittämän kanssa. Kyllä, sijainnit eivät loista monimuotoisuudellaan, maailma kutistui yhden kaupungin ja ympäristön mukaiseksi, pelaaminen "Barbi-nukella" ei onnistu, eikä voi pukea kumppaneita kuten haluaa, Anders jatkuvasti kiinnittää huomiota ja tunnustaa rakastumisia, mutta peli ei silti ole huono. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) on monella tapaa varmasti korkeampi kuin monet vuoden 2011 projektit, ja näistä peleistä, jotka koetin viime vuonna sattuman, halun ja rahan mukaan, [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) on varsin hyvä peli. Mielestäni tämän tarinan toinen osa on tullut dynaamisemmaksi, kauniimmaksi ja (heittäkää minua tomaatteilla) pelaajalle enemmän suotuisammaksi. Alkuperäisessä [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) kohtasin jatkuvasti ongelman, että miekkojen ja kirveiden kanssa taistelevat soturit olivat alun perin heikompia kuin velhoja. Olen, kuten miljoonien fanikaksina kaltaisten, kiroilut ja pahoinpidellyt, ja lopulta ohitin ensimmäisen osan taistelussa maagina. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2):ssa ei ole samanlaista suurta epätasapainoa sotureiden ja velhojen välillä, ja viihdyin hakkaamalla vihollisia oikealta ja vasemmalta armollisella ja armottomalla miekallani. Ja rakastuin muuten Merrillin silmiin.

Mielipide (Kotovsky):

Vuoden suurin pettymys. Miksi "Baldur's Gate" -perijästä tuli fantasiavarhaisa [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)? Ken tietää. Tuli tylsää ja primitiivistä.

The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)

Vastuuhenkilöt: CD Project, 1C-SoftClub

Miksi pelata "Witcheriä"? On selvää miksi: nollaat hirviöitä, viettelet naisia – kaikki täsmälleen Sapkowskin mukaan. Toinen osa "vaaleahiuksisen" seikkailuista ei ole yhtä hyvä kuin ensimmäinen, koska se halusi liikaa tulla konsoleille (mikä sai aikaiseksi arcade-bossit, akrobaattisen taistelujärjestelmän ja moraaliset periaatteet avioliittojen ulkopuolisista suhteista), mutta se on silti uskomattoman viehättävä ja, mielestäni, ansaitsee tittelin "Vuoden toinen RPG" (ensimmäinen, itse asiassa, on "Skyrim").

Mielipide (FlegmatiX):

Pelin parissa pelasimme tasan tunnin, kun tietokoneeni teki temppuja ja alkoi haista palaneelta sähköltä, paahdetulta muovilta, ja sitten se yksinkertaisesti sammui. Tästä tapauksesta en syystä palannut pelin toiseen läpäisyyn (ilmapiirin trauma tietysti), ja minun on nyt uskoakseni, että se oli turhaan. Pitää yhtä korjata tämä aiemman vuoden virhe.

[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)

Vastuuhenkilöt: Croteam, 1C-SoftClub, Snowball Studios

[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) -pelin odotukset olivat suuret, sillä edellisestä osasta oli kulunut, ei enempää eikä vähempää, kuusi pitkää vuotta. Osa potentiaalisesta yleisöstä pelkäsi, että Croteam alkaa kokeilla ja tuhoaa kaikki sellaiset asiat, joista rakastamme aikaisempia Kurotetskin Samin pelejä. Muut toivoivat innovatiivisia ratkaisuja, jotka voisivat monipuolistaa peliprosessia. Yleisesti ottaen konservatiivien odotukset täyttyivät, peli oli juuri sellainen kuin muistin. Suuri osa aseista ja hirviöistä siirtyi suoraan [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) ja [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter). Jäivät myös nuo hurjat pelimekaniikat, joissa gnaarit, päättömät kamikazeet, valkyrieet ja muut muukalaisparatieet Mentaaliudesta hyökkäilivät joka puolelta. Tottakai voi myös moittia kehittäjiä kulkemasta samoissa raiteissa, mutta toisaalta, miksi repiä sitä, mikä jo toimii niin hyvin? [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) -fanit ovat olleet jo pitkään ja uusien pelaajien houkutteleminen radikaalilla pelimekaanisella muutoksella voisi pelottaa vanhoja pelaajia ja aiheuttaa osalle heistä äärimmäistä raivoa. Minun puolestani.

Mielipide (Kotovsky):

En ole pelannut, mutta hyväksyn.

[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)

Vastuuhenkilöt: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios

Elävä tyylikäs sarjakuva yksinäisestä, mutta rohkeasta lentävästä avaruusaluksesta pimeydessä tarjosi tänä vuonna minulle odottamattoman kirkkaan, huolimatta yleisestä synkästä värimaailmasta, elämyksen. Suuri osa siitä liittyy pelin visuaalisiin laatuun, ja myönnän rehellisesti, että katsella, kun joku toinen pelastaa planeetan galaktiselta mustalta homeelta, oli minulle paljon kiinnostavampaa kuin itse yrittää ampua lentäviä, pyrkimyksiltään vihollisia vältellen vaarallisia leikkureita. Kyse on todennäköisimmin huonosta motorikasta tietokoneiden konsoleihin, sillä