Δέκα απόψεις, δέκα παιχνίδια. Υποκειμενική επιλογή της συντακτικής ομάδας

content auto translated from {from}

Γεια σε όλους. Πρόσφατα, μαζί με τον σύντροφο Κοτόφσκι, αποφασίσαμε να κάνουμε μια βαρετή λίστα με τα 10 καλύτερα παιχνίδια της περασμένης χρονιάς, αλλά μετά εγκαταλείψαμε αυτήν την ιδέα. Αντ' αυτού, προέκυψε μια ανασκόπηση μέσα στην ανασκόπηση, βασισμένη στην υποκειμενική γνώμη δύο συγγραφέων.

Πέρυσι δοκιμάσαμε διάφορα παιχνίδια, αλλά κάποια από αυτά μας φάνηκαν τα καλύτερα από αυτά που παίξαμε και ολοκληρώσαμε από την αρχή ως το τέλος (προσωπικά, δοκίμασα 10-15 παιχνίδια, και σίγουρα δεν είναι όλα αριστουργήματα). Αυτό ΔΕΝ είναι κατάταξη παιχνιδιών του 2011 και ούτε κάλεσμα να ολοκληρώσετε αυτά τα υπολογιστικά δημιουργήματα, αλλά μερικές υποκειμενικές κριτικές και σχόλια για έργα που μας άρεσαν για διάφορους λόγους. Μας "άρεσε" και αυτό είναι όλο. =)

[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Κοτόφσκι)

Υπεύθυνοι: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub

Στο στρατηγικό στρατόπεδο, πέρυσι, οι έντονες αντιπαραθέσεις έλειπαν: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) συναγωνίστηκε την παραολυμπιακή ομάδα. Το αποτέλεσμα είναι προφανές, το συμπέρασμα αναμενόμενο: αν έχετε έστω και τη μισή περιέργεια για το είδος με “διοικητικές εντολές” και δεν τρομάζετε στη σκέψη του wasabi, τότε πρέπει σίγουρα να το προμηθευτείτε και να παίξετε. Ο δεύτερος “Σέγκουν” αποδείχθηκε ιδανικός, από οποιαδήποτε πλευρά κι αν το δει κανείς: όποια μάχη και αν είναι – είναι ένα επικό έργο, όποια εκστρατεία και αν είναι – είναι αγώνας ρίψης μαχαιριών στην πλάτη (μετά από μόλις ένα χρόνο ενεργού sengoku jidai, θα μπορούσα να γράψω έναν ογκώδη τόμο "Ιαπωνία – μια φωλιά προδοσίας"). Είναι απλώς ανήθικο να στερήσεις από τον εαυτό σου μια τέτοια απόλαυση.

Γνώμη (FlegmatiX): Όπως και ο σύντροφος Κοτόφσκι, έχω ιδιαίτερη αδυναμία στα παιχνίδια της σειράς [Total War](/games?search=Total War), αλλά το Shogun 2 δεν με εντυπωσίασε πολύ. Όπως θεωρώ πρότυπο της σειράς το [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War), οι τοπικές μάχες των σαμουράι δεν με "συγκίνησαν". Δεν μπορώ, και αν είμαι ειλικρινής, και δεν θέλω να ψάχνω ελαττώματα στο Shogun 2, διότι σε πολλές πτυχές είναι ένα ιδανικό παιχνίδι. Ίσως είμαι απλώς προκατειλημμένος, αφού περίμενα μετά το "Ναπολέοντα" το Rome 2: [Total War](/games?search=Total War). Αλλά δυστυχώς.

Bulletstorm (FlegmatiX)

Υπεύθυνοι: People Can Fly, Epic Games, EA Russia

Η κυκλοφορία του παιχνιδιού δράσης Bulletstorm πέρασε κάπως απαρατήρητη από μένα, και μόνο μερικές εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του άκουσα για πρώτη φορά για αυτό το παιχνίδι. Νιώθοντας ντροπή για την άγνοιά μου, αποφάσισα να αξιολογήσω αυτό το έργο, ειδικά αφού οι κριτικές για το Bulletstorm ήταν αρκετά καλές. Το αγόρασα, το εγκατέστησα, το ξεκίνησα, και μετά εκπλήσσομαι που έξω έχει βραδιάσει και στην οθόνη μου - οι τελικοί τίτλοι. Το παιχνίδι το “κατανάλωσα” κυριολεκτικά και δεν πρόλαβα να συνειδητοποιήσω πώς συνέβη αυτό. Ήταν πολύ νόστιμο, αλλά πολύ λίγο, όπως σε ένα καλό εστιατόριο. Μια μικρή οίδημα σε μια ισχυρή πιατέλα, διακοσμημένη με ένα φύλλο μέντας. Αλλά δεν είναι αυτό το θέμα, το κύριο είναι ότι μου άρεσε. Δεν μέτρησα πόσες ώρες πέρασα είμαι σφαγιαζοντας τον επόμενο εχθρό σε ένα κάκτο ή πόσα μισόγυμνα πανκ γεννήματα έδωσα στα αρπακτικά λουλούδια, αλλά όλα αυτά ήταν αδιανόητα διασκεδαστικά και ενθουσιώδη. Ναι, παντού υπήρχαν αναφορές στον κόσμο του [Gears of War](/games?search=Gears of War), ακόμη και στην εξωτερική εμφάνιση του Γκρέισον Χαντ, αλλά οι δημιουργοί του Bulletstorm δεν το έκρυβαν. Στο τέλος προέκυψε ένα θαυμάσιο, δυναμικό παιχνίδι, όπου μπορείτε να ελέγχετε μια σφαίρα από ένα αεροβόλο, να λιώνετε τους εχθρούς με αλυσίδα με χειροβομβίδες και να τους καίτε μέχρι να γίνουν οστά από μια κανονική, όπως φαίνεται αρχικά, καραμπίνα. Και για το άγριο σύστημα “skillshots” ήθελα να σφίξω το χέρι των προγραμματιστών του Bulletstorm σαν ένδειξη σεβασμού. Να σκοτώνεις τον ίδιο εχθρό με δεκάδες τρόπους – αυτό είναι γλυκό. Αυτό μας αρέσει.

Γνώμη (Κοτόφσκι):

Έχω αναγνωρίσει πολλές φορές ότι δεν παίζω παιχνίδια δράσης, οπότε ούτε μπορώ να κρίνω τι είναι καλύτερο - [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfire 3 ή Bulletstorm: όλα αυτά τα "σκοπευτικά" είναι για μένα σαν μία και την ίδια εικόνα.

[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Κοτόφσκι)

Υπεύθυνοι: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub

Ό,τι συνέβη με τη θρυλική σειρά παιχνιδιών πάλης στα 2000 δεν μπορεί να ονομαστεί διαφορετικά από εκστατική κατάσταση. Ωστόσο, συνέβη το αναπάντεχο: κατά τη διάρκεια του εισαγωγικού βίντεο στο πιο πρόσφατο σίκουελ, ο γνωστός σας λόρδος Ράιντεν έκανε ένα facepalm και είπε “Μπρρρ, δεν υπήρξε τίποτα”. Και όλα έγιναν όπως πριν: γρήγορα, διασκεδαστικά, χωρίς τον βαρύ “εξοπλισμό” με περιττές “φίρμες”, αλλά με τρισδιάστατους κορμούς των Κιτάνα, Τζέιντ και Σκάρλετ. Δύομισαδιάστατο ΜΚ – είναι έστω και μοντέρνο, αλλά επιστροφή στις ρίζες, επιστροφή της σειράς σε εκείνη την μορφή που έγινε δημοφιλής. Πόσο χαρούμενος είμαι που αυτό επιτέλους συνέβη, και μπορώ να χτυπήσω το πρόσωπο του Σκορπιώνα και πάλι όπως στα κακά '90s.

Γνώμη (FlegmatiX):

Ό,τι είναι [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) – όλα είναι καλά. Δεν έχω παίξει σε αυτή την έκδοση του MK, αλλά το εκτιμώ με τις καλύτερες προθέσεις στην Arcade Kollection. Αν και μας την έδωσαν με HD, είναι ακόμα εκπληκτική.

[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)

Υπεύθυνοι: Bioware, EA Russia

[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) είναι κατώτερο από το πρώτο μέρος σε πολλές πτυχές, και συνολικά το παιχνίδι πήρε ό,τι άξιζε: πολύ χαμηλές βαθμολογίες σε σύγκριση με άλλα έργα της BioWare, κύμα αποδοκιμασίας από τους φαν των πρώτων παιχνιδιών και σφραγίδα ως μέτριο, αν όχι παροδικό προϊόν. Ωστόσο, διαφωνώ με την τελευταία δήλωση. Ναι, οι τοποθεσίες δεν φημίζονται για την ποικιλία τους, ο κόσμος συρρικνώθηκε σε ένα μόνο πόλη με τα περίχωρά του, δεν μπορείς να παίξεις “Μπάρμπι” και να ντύσεις τους συμπαίκτες όπως επιθυμεί η ψυχή σου, ο Άντερς συνεχώς κολλάει και εξομολογείται την ομοφυλοφιλία του, αλλά παρ' όλα αυτά το παιχνίδι δεν είναι κακό. Το [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) είναι πολύ ανώτερο από πολλά έργα του 2011, και ανάμεσα σε αυτά τα παιχνίδια που δοκίμασα λόγω της τύχης, της επιθυμίας και του πορτοφολιού πέρυσι, το [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) φάνηκε να είναι μια αρκετά καλή παιχνιδιών. Μου άρεσε ότι το δεύτερο μέρος της επικής πορείας έγινε πιο δυναμικό, πιο όμορφο και (ρίξτε μου ντομάτες) πιο φιλικό προς τον παίκτη. Στο αρχικό [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) συνεχώς αντιμετώπιζα το γεγονός ότι οι πολεμιστές με σπαθιά και τσεκούρια ήταν αρχικά πιο αδύναμοι από τους μάγους. Ως φαν των μεσαίων εναλλακτικών χαρακτήρων, ήμουν απογοητευμένος και ήμουν κατά της επιλογής του να περάσω το πρώτο μέρος ως μάγος πολέμου. Στο [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) δεν υπάρχει τόση μεγάλη ανισορροπία μεταξύ πολεμιστών και μάγων, και με ευχαρίστηση έσφαζα τους εχθρούς δεξιά και αριστερά με την σκληρή και ανελέητη λεπίδα μου. Ναι, και επιπλέον, ερωτεύτηκα τα μάτια της Μέρριλ.

Γνώμη (Κοτόφσκι):

Η μεγαλύτερη απογοήτευση της χρονιάς. Γιατί να κάνεις από "κληρονόμο του [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)" μια φανταστική εκδοχή του [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2); Ο Θεός το ξέρει. Το αποτέλεσμα ήταν βαρετό και πρωτότυπο.

[The Witcher 2: Assassins of Kings] (Κοτόφσκι)

Υπεύθυνοι: CD Project, 1C-SoftClub

Γιατί να παίξεις στο “Witcher”; Γνωστός λόγος: σφάζεις τέρατα, γοητεύεις γυναίκες – όλα ακριβώς σύμφωνα με τον Σαπκώσκι. Το δεύτερο μέρος των περιπετειών της “ξανθιάς” δεν είναι τόσο καλό όσο το πρώτο, διότι ήθελε πολύ να κυκλοφορήσει σε κονσόλες (γι' αυτό προστέθηκαν arcade bosses, το σύστημα μάχης με ακροβατικά και οι ηθικές αρχές σχετικά με εξωσυζυγικές σχέσεις), αλλά είναι ακόμα απίστευτα ελκυστικό και, κατά τη γνώμη μου, αξίζει τον τίτλο “Δεύτερη RPG της χρονιάς” (την πρώτη, εννοείται, “Skyrim”).

Γνώμη (FlegmatiX):

Έπαιξα το “Witcher” ακριβώς μία ώρα, μετά την οποία ο υπολογιστής μου έκανε φιντ και άρχισε να μυρίζει καμένο καλώδιο, ψήνω πλαστικό, και στη συνέχεια αποτράπηκε επιτυχώς. Μετά από αυτό το περιστατικό, δεν επιστρέφω για μια δεύτερη περιπέτεια σε αυτό το παιχνίδι (ηθική τραυματισμός προφανώς), και σκέφτομαι ότι αν και αυτό είναι λυπηρό. Πρέπει να διορθώσω αυτό το λάθος της περασμένης χρονιάς.

[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)

Υπεύθυνοι: Croteam, 1С-SoftClub, Snowball Studios

Η εμφάνιση του [Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) αναμενόταν με μεγάλη ανυπομονησία, καθώς από την κυκλοφορία του δεύτερου μέρους πέρασαν, ούτε λίγο ούτε πολύ, έξι μακρές χρόνια. Ένα μέρος της δυνητικής κοινότητας φοβόταν ότι η Croteam θα αρχίσει να πειραματίζεται και θα καταστρέψει το σύνολο των όσων αγαπούσαμε στα προηγούμενα παιχνίδια με τον Σαμ τον Κρότων, ενώ οι άλλοι ελπίζαμε την εμφάνιση καινοτόμου λύσης που θα μπορούσε να διαφοροποιήσει τη διαδικασία παιχνιδιού. Συνολικά, οι προσδοκίες των συντηρητικών επιβεβαιώθηκαν, το παιχνίδι ήταν όπως το θυμόμαστε. Η περισσότερη όπλα και τέρατα μεταφέρθηκαν απευθείας από το [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) και το [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter). Έμεινε ακόμα η τρελή ροή του παιχνιδιού με τους γναάρα, τους αποκεφαλισμένους καμικάζι, τις βαλκυρίες και άλλους εκπροσώπους του εξωγήινου κόσμου του Μεντάλ. Φυσικά, μπορείς να κατηγορήσεις τους προγραμματιστές για το ότι ακολουθούν την ίδια διαδρομή, αλλά από την άλλη πλευρά, γιατί να αλλάξεις κάτι που ήδη δουλεύει θαυμάσια; Η ήδη σχηματισμένη στρατιά θαυμαστών του [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) υπάρχει εδώ και πολύ καιρό, και η προσέλκυση νέων παικτών με ριζικές αλλαγές στην διαδικασία παιχνιδιού θα μπορούσε να εκφοβίσει τους παλιούς, προκαλώντας τους έντονη οργή. Εμένα, τουλάχιστον.

Γνώμη (Κοτόφσκι):

Δεν έπαιξα, αλλά το εγκρίνω.

[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Κοτόφσκι)

Υπεύθυνοι: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios

Ένας ζωντανός στιλιζαρισμένος κόμικ για ένα μοναχικό αλλά θαρραλέο ιπτάμενο πλανήτη στο σκοτάδι μου χάρισε φέτος εκπληκτικές και φωτεινές, παρά τη γενική μουντή παλέτα, εμπειρίες. Οι περισσότερες από αυτές σχετίζονται με τα οπτικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, και, παραδέχομαι ειλικρινά, ήταν πιο ενδιαφέρον να βλέπω κάποιον άλλο να σώζει τον πλανήτη από την διαστρική μαυρίλα, παρά να πυροβολώ τους ιπτάμενους κοιλώκωδες αποφεύγοντας τις δισκοβόλες. Το θέμα, προφανώς, είναι στην ανεπάρκεια του προσωπικού μηχανισμού, επειδή απέκτησα το