Deset názorů, deset her. Subjektivní výběr redakce
Všichni zdravím. Nedávno jsme se s kolegou Kotovským rozhodli vytvořit nudný žebříček 10 her uplynulého roku, ale nakonec jsme se této myšlenky vzdali. Místo toho vznikl jakýsi přehled v přehledu, založený na subjektivním názoru dvou autorů.
Minulý rok jsme vyzkoušeli různé hry, ale některé z nich se nám zdály být nejlepšími z toho, co jsme hráli a dohráli od začátku do konce (osobně jsem se věnoval 10-15 hrám a rozhodně ne všechny z nich byly mistrovská díla). Toto NENÍ žebříček her 2011 a není to výzva k tomu, že tyto počítačové tvůrce bylo třeba nutně dohrát, ale několik subjektivních recenzí a komentářů na projekty, které nás nějakým způsobem zaujaly. No "potěšilo" nás a to je vše. =)
[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)
Odpovědní: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub
Ve strategické oblasti bylo minulý rok ticho: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) soutěžilo s paralympijským týmem. Výsledek je jasný, závěr předvídatelný: pokud aspoň polovina vašeho mozku se zajímá o "velitelství" žánr a nezelenáte při pomyšlení na wasabi, pak určitě kupte a hrajte. Druhý "Ságun" se stal dokonalým z jakéhokoli úhlu pohledu: co bitva - to epické plátno, co kampaň - to soutěž v hodu nožem do zad (po roce aktivního sengoku jidai bych mohl napsat obsáhlý traktát "Japonsko - doupě zrádců"). Odepřít si takové potěšení je jednoduše nezdvořilé.
Názor (FlegmatiX): Jak se svým kolegou Kotovským, také k hrám pod hlavičkou [Total War](/games?search=Total War) mám velmi vřelý vztah, ale Shogun 2 mě příliš nepřesvědčil. Etalonem série stále považuji [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War), zatímco místní souboje samurajů mě "nechytily". Nemohu, a upřímně, ani nechtěl hledat nějaké nedostatky v Shogun 2, protože v mnoha ohledech je to dokonalá hra. Možná, že k ní mám předpojatý vztah, protože jsem po "Napoleon" očekával Rome 2: [Total War](/games?search=Total War). Ale bohužel.
Bulletstorm (FlegmatiX)
Odpovědní: People Can Fly, Epic Games, EA Russia
Vydání střílečky Bulletstorm mi nějak uniklo a teprve týdny po jejím vydání jsem poprvé slyšel o hře s takovým názvem. Hanbíc se za svou nevědomost, rozhodl jsem se tento projekt ocenit, obzvlášť když byly o Bulletstorm docela dobré recenze. Koupil jsem, nainstaloval, spustil a pak jsem se divil, že už venku je šero, zatímco na obrazovce monitoru jsou závěrečné titulky. Hru jsem doslova "snědl" a neuvědomil si, jak se to stalo. Bylo to velmi chutné, ale moc málo, jako v dobré „noblesní“ restauraci. Takový malý profiterole na mohutném talíři, zdobeném lístkem máty. Ale o to nejde, hlavně že se mi to líbilo. Nepočítal jsem, kolik hodin jsem strávil nad obzvláště brutálním nasazováním dalšího protivníka na kaktus, nebo kolik polonahých punkerů jsem krmil dravým kvítím, ale všechno to bylo šíleně zábavné a vzrušující. Ano, všude byly odkazy na vesmír [Gears of War](/games?search=Gears of War), dokonce i ve vnější podobě Graysona Hunta, ale tvůrci Bulletstorm tento fakt ani neskrývali. Nakonec vznikl výborný dynamický akčňák, kde můžete řídit kulku z odstřelovací pušky, podřezávat nepřátele řetězem s granáty a pálit je do stavu kostříka běžnou, jak se zpočátku zdálo, puškou. A za zběsilý systém "skillshotů" bych chtěl vývojářům Bulletstorm osobně potřást rukou na znamení úcty. Zabíjet jednoho a téhož nepřítele desítkami způsobů - to je zákusek. To se nám líbí.
Názor (Kotovsky):
Nekrátce jsem přiznal, že nehraji střílečky, takže úplně posoudit, co je lepší - [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfare 3 nebo tady Bulletstorm naprosto není v mých schopnostech: všechny tyto "střílečky" jsou pro mě na jedno brdo.
[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)
Odpovědní: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub
Všechno, co se v dvoutisícových letech dělo s kultovním mlátičkovým seriálem, by jazyk těžko nazval jinak než kanibalismem. Nicméně, stalo se něco nečekaného: během úvodní rolance k nejnovějšímu sequelu, který dobře znáte, učinil lord Raiden pětihlavé gesto a řekl „Brrr, nic nebylo“. A vše se vrátilo k původnímu stavu: svižné, veselé, bez zbytečného "obalu" z nepotřebných "špeciálních" prvků, ale s trojrozměrnými poprsími Kitany, Jade a Scarlett. Dvou a půlrozměrný MK – to je i když modernizovaný, ale návrat ke kořenům, návrat série právě do toho vypadajícího stavu, v němž se stala populární. Jaké štěstí, že se to konečně stalo, a můžete vrazit na Scorpionovi přímo jako v divokých devadesátých.
Názor (FlegmatiX):
Všechno, co [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) - všechno dobré. Do této verze MK jsem nehrál, ale docenil jsem Arcade Kollection. I když udělali se HD, ale stále je to úžasné.
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)
Odpovědní: Bioware, EA Russia
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) je slabší než první část v mnoha ohledech a celkově hra dostala to, co si zasloužila: velmi nízké hodnocení ve srovnání s jinými projekty od BioWare, vlnu rozhořčení ze strany fanoušků první části a nálepku průměrného, ne-li podprůměrného produktu. S posledním prohlášením však nesouhlasím. Ano, lokace neohromují rozmanitostí, svět se stáhnul do rozměrů jednoho města s okolím, nelze si hrát na "Barbie" a oblékat své společníky, jak duše přeje, Anders neustále dělá pokusy o bližší vztah a přiznává se k homosexuální lásce, ale přesto hra není špatná. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) je o hlavu výše než mnohé projekty z roku 2011 a mezi těmi hrami, které jsem na osudu, přání a penězích vyzkoušel v uplynulém roce, se ukázala být velmi dobrým titulem. Potěšilo, že druhá část epopoeje byla dynamičtější, krásnější a (házejte po mně nepříjemnosti) více vstřícná k hráči. V původní [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) jsem se neustále setkával s tím, že válečníci s meči a sekerami byli od začátku slabší než mágové. Jako fanoušek melee jsem nadával a rozčiloval se, a nakonec jsem prošel první část za bojového mága. V [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) tak výrazná nerovnováha mezi válečníky a mágy není, a s potěšením jsem sekával nepřátele vpravo a vlevo svým tvrdým a neúprosním mečem. A také jsem se zamiloval do očí Merril.
Názor (Kotovsky):
Hlavní zklamání roku. Proč bylo třeba dělat z "nástupce [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)" fantazijní [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)? Špatně se obecně ví. Dopadlo to nudně a primitivně.
The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)
Odpovědní: CD Project, 1C-SoftClub
Proč hrát “Zaklínače”? Je známo proč: sekáte monstra, svádíte ženy – všechno přesně podle Sapkowského. Druhá část dobrodružství „světlo-plevé“ už není tak dobrá jako první, protože příliš chtěla vyjít na konzolích (pro což se objevili arkádoví bossové, bojový systém s akrobacií a morální principy ohledně mimomanželských vztahů), ale přesto je neuvěřitelně přitažlivá a podle mého názoru si zaslouží titul „Druhá RPG roku“ (první, pochopitelně, „Skyrim“).
Názor (FlegmatiX):
Hrál jsem v “Zaklínače” přesně hodinu, po čemž můj počítač udělal kaskádu a začal vydávat spálenou kabeláž, pečený plast a poté se úspěšně vypnul. Po této závadě jsem se nějak k opakovanému hraní hry už nikdy nevrátil (morální trauma, viďte), a myslím, že by to bylo škoda. Měl bych napravit tuto chybu minulého roku.
[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)
Odpovědní: Croteam, 1С-SoftClub, Snowball Studios
Očekávání [Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) byly s velkým napětím, protože od vydání druhé části uplynulo, co si pamatuji, šest dlouhých let. Část potenciálního publika se bála, že Croteam začne experimentovat a ze ztráty zničí všechno to, co jsme měli rádi o předchozích hrách o Cool Samovi. Ostatní doufali v příchod inovativních řešení, které by mohly obohatit herní proces. Celkově se očekávání konzervativců naplnila, hra se ukázala být taková, jakou jsme si ji pamatovali. Většina zbraní a monster se přesunula přímo z [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) a [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter). Zůstal i zběsilý gameplay s přicházejícími ze všech stran gnaary, bezhlaví kamikadze, valkyřie a další představitelé mimozemské rodiny Mental. Samozřejmě, že bych mohl i pokárat vývojáře za chození po stejných kolejích, ale na druhou stranu, proč trhat to, co už tak skvěle funguje? U [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) už je dlouho vybudovaná armáda fanoušků, a zaujetí nových hráčů důsledkem zásadní změny gameplay by mohlo odradit ty staré, což by vyvolalo jejich zuřivé rozhořčení. Například mě.
Názor (Kotovsky):
Nehrál jsem, ale schvaluji.
[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)
Odpovědní: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios
Oživený stylový komiks o osamělé, ale odvážné létající talíři ve tmě mi letos dal nečekaně jasné, přestože celkově temné paletu pocitů. Většina z nich souvisí s vizuálními kvalitami hry a, přiznám se, dívat se, jak někdo jiný zachraňuje planetu před meziplanetární černou plísní, bylo pro mě mnohem zajímavější, než si sám odstřelovat létající chvostoskoky a vyhýbat se kotoučovým pilám. Důvodem je pravděpodobně nepřizpůsobivost osobní motorice pro konzole, protože "krabici" jsem si pořídil teprve nedávno a šikovně ovládám současně dvě páčky gamepadu. Ale! I přes tento zlovolný faktor jsem byl schopen prozkoumat všechny kouty zčernalého slunce, porazit místní armádu temnoty a získat veliké potěšení.
Názor (FlegmatiX):
Respektuji krátké názory kolegy Kotovského, takže vyvozuji závěr v analogii s jeho výroky – ne tolik hráno, kolik schváleno.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)
Odpovědní: Eidos Interactive, Nový Disk
Zpočátku [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) mi přišla jako podivná hra. Černobílé tóny, upravený chlapík v brýlích, hromady zavřených dveří a počítačů, které nelze hacknout, a také samotný systém hackování mi na začátku vkládal upřímný děs. Ale hodina po hodině, s příchodem nových zbraní, objevováním nových implantátů a rozvojem příběhu celkově, tajemný projekt [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) začal pokrývat můj zájem lepkavou pavučinou, což nakonec vyústilo v upřímnou radost z průchodu tak nádhernou hrou. Nejsem velkým fanouškem stealth režimu, a prvních několik hodin jsem se snažil řešit všechny problémy silovými metodami. Ale vplížit se do systému ventilace, skrývat se v úkrytech a být mimo dohled nepřátel se ukázalo jako zajímavější činnost, než s vytaženou zbraní běhat po celé úrovni. Nikdy bych si nepomyslel, že hledání různých tajemství a skrýší bude tak vzrušující, obzvlášť když je třeba hacknout počítač, ovládací panel nebo něco jiného. Napínavý a propracovaný systém hackování – to je něco, jaký pocit máte, když zbývá 0.1 sekundy do spuštění alarmu a v tu chvíli stihnete jej zablokovat. Implantáty – nádherné, příběh – skvělý, celková atmosféra kyberpunku – také to rozumíte. Podle mého názoru je to jedna z nejlepších her uplynulého roku a zasloužené pokračování série [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).
Názor (Kotovsky):
Rozporuplný projekt. Skvělá atmosféra, vytvořená na zastaralých technologiích, a stealth mise, končící arkádovými bossy - takové království eklektiky. Prošel jsem s potěšením.
[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)
Odpovědní: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub
"Skyrim" - to je hra, kde můžete doslova žít: chodit do zaměstnání, zapracovávat se, přivydělávat si jako kovář, místo „Dobrý den“ říkat všem „fus ro dah“, o víkendech lovit jeleny a pozorovat, jak medvědi loví ryby, nasbírat peníze na taunhaus, přitom se oženit a s manželkou obdivovat severní polární záři. Nudné? Tak se na chvíli pobavte, zabijte hlavního padoucha a jděte si, kam jste šli; je očividné, že „Skyrim“ a série The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) nejsou pro vás.
Názor (FlegmatiX):
To je nejhorší hra, kterou jsem kdy hrál. Prostě hrozné. A teď – pozor! Žvýkačka pro mozky. Vložte antonyma k negativním hodnocením a získáte správné mínění o této hře.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)
Odpovědní: Frozenbyte, Atlus, Акелла
O [Trine 2](/games?search=Trine 2) jsem nedávno napsal recenzi a stále si myslím, že hra zaslouží nejvyšší hodnocení. Dobrodružství rytíře, mága a zlodějky každý hráč na chvíli přenáší do jasného pohádkového světa, odkud se někdy nechce vrátit. Trochu přeháním, ale ve své podstatě je to tak. Každá z postav má své specifické vlastnosti a schopnosti, které se na praktice realizují díky upřímné herní fyzice. Hádanky a rébusy nutí přemýšlet, a krása a propracovanost každé lokace – koukat s vykulenýma očima a slintat od nadšení. Ve [Trine 2](/games?search=Trine 2) je nesmírně příjemné hrát a myslím, že mnoho lidí se mnou souhlasí.
Názor (Kotovsky):
O takových hrách říkají: „malý diamant“.