Десять думок, десять ігор. Суб'єктивний вибір редакції
Всім привіт. Нещодавно ми з товаришем Котовським вирішили створити нудний топ-10 ігор минулого року, але потім відмовилися від цієї ідеї. Натомість вийшов такий собі огляд в огляді, оснований на суб'єктивній думці двох авторів.
Минулого року ми випробували різні ігри, але деякі з них стали для нас найкращими з того, у що ми грали та пройшли від початку до кінця (особисто я охопив 10-15 ігор, і далеко не всі з них шедеври). Це НЕ рейтинг ігор 2011 року і не заклик до того, що ці комп'ютерні твори обов'язково потрібно пройти, а кілька суб'єктивних рецензій і коментарів на проекти, які нам сподобалися з тих чи інших причин. Нам "понравилось" - і все тут. =)
[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)
Відповідальні за: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub
У таборі стратегій у минулому році запал відчувався вкрай слабо: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) змагався з параолімпійською збірною. Результат очевидний, висновок передбачуваний: якщо хоча б на половину мозкових звивин вас цікавить “командно-адміністративний” жанр і ви не зеленієте при думках про васабі, то обов'язково купуйте та грайте. Другий “Сегун” вийшов ідеальним, з якого боку не підходь: що не битва – то епічне полотно, що не кампанія – то змагання з метання ножів у спину (через рік активного сенгокудзідайства я міг би написати об'ємний трактат “Японія – кубло коварства”). Позбавити себе такого задоволення просто непристойно.
Думка (FlegmatiX): Як і товариш Котовський, я дуже бережно ставлюся до ігор під егідаю [Total War](/games?search=Total War), але Shogun 2 мене не надто вразив. Еталоном серії я досі вважаю [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War), а локальні побоища самураїв мене не “зацепили”. Я не можу, та якщо чесно, і не хочу шукати якісь недоліки в Shogun 2, бо в багатьох відношеннях це ідеальна гра. А може, я просто упереджено до неї ставлюсь, адже чекав після “Наполеона” Rome 2: [Total War](/games?search=Total War). Але, на жаль.
Bulletstorm (FlegmatiX)
Відповідальні за: People Can Fly, Epic Games, EA Russia
Випуск шутера Bulletstorm минув повз мене, і тільки через кілька тижнів після виходу я вперше почув про гру з таким назвою. Соромлячи свого невігластва, вирішив оцінити цей проект, тим більше, відгуки про Bulletstorm виявилися досить непоганими. Купив, встановив, запустив, а потім здивувався, що за вікном вже сутінки, а на екрані монітора – фінальні титри. Гру я буквально “проковтнув” і сам не помітив, як це сталося. Було дуже смачно, але дуже мало, як у хорошому фешенебельному ресторані. Невеликий такий профітроль на могутній тарілці, прикрашеній листочком м'яти. Але це не суть, головне, що мені сподобалося. Я не рахував, скільки провів годин за особливо жорстоким насаджуванням чергового супостата на кактус або скільки напівголих панків скормлив хижим квіточкам, але все це було неймовірно весело і азартно. Так, всюди були посилання на всесвіт [Gears of War](/games?search=Gears of War), навіть у зовнішньому вигляді Грейсона Ханта, але творці Bulletstorm цей факт і не приховували. В результаті вийшов чудовий динамічний бойовик, у якому можна управляти кулею з снайперської гвинтівки, перерізати ворогів ланцюгом з гранатами та спалювати їх до стану скелетика з звичайного, як здавалося спочатку, карабіна. А за люту систему “скіглшотів” розробникам Bulletstorm особисто хотілося потиснути руки на знак поваги. Вбивати одного й того ж ворога десятками способів – це торт. Це нам подобається.
Думка (Kotovsky):
Я неодноразово зізнавався, що не граю в шутери, тому оцінити, що краще - [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfare 3 або ось Bulletstorm я абсолютно не в змозі: всі ці "стрілялки" для мене на одне обличчя.
[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)
Відповідальні за: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub
Все, що відбувалося з культовим мордобійним серіалом у двохтисячних по-іншому як вакханалією назвати язик не повертається. Однак, сталося непередбачене: у ході інтро-ролика до самого крайнього сиквелу небезизвестний вам лорд Рейден зробив фейспалм і сказав “Бр-р-р, нічого не було”. І все стало, як раніше: бадьоро, весело, без громіздкого “обвісу” з непотрібних “фішок”, зате з тривимірними бюстами Китани, Джейд і Скарлет. Двополовинний МК – це хоч і осучаснений, але повернення до коренів, повернення серії саме до того вигляду, в якому вона й стала популярною. Як же щастя, що це нарешті сталося, і можна набити морду Скорпіону прямо як у лихі дев’яності.
Думка (FlegmatiX):
Все, що [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) – все добре. У цю версію МК я не грав, але зате оцінив по достоїнству Arcade Kollection. Хоч і накололи з HD, але все одно класно.
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)
Відповідальні за: Bioware, EA Russia
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) слабше першої частини у багатьох відношеннях, і в цілому гра отримала те, що заслуговувала: досить низькі оцінки в порівнянні з іншими проектами від BioWare, хвилю обурення від фанатів першої частини та клеймо посереднього, якщо навіть не проходного продукту. З останнім висловлюванням я все ж не згоден. Так, локації не блищать різноманітністю, світ скукожився до розмірів одного міста з околицями, не можна пограти в “куклу Барбі” та одягати напарників так, як душа забажає, Андерс постійно клеїться і зізнається в гомо любові, але все ж гра не погана. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) на голову вище багатьох проектів 2011 року, і серед тих ігор, які я волею судин, бажання і гаманця випробував у минулому році, [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) виявилася досить хорошою. Сподобалося те, що друга частина епопеї стала більш динамічною, більш красивою і (закидайте мене какашками) більш лояльною до гравця. В оригінальному [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) я постійно стикався з тим, що воїни з мечами та топорами спочатку були слабшими магів. Я, як фанат мілішників, плювався і лютував, і в підсумку пройшов першу частину за бойового мага. У [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) такого потужного дисбалансу між воїнами і магами немає, і я з задоволенням рубав супостатів направо і наліво своїм суворим і безжальним мечем. Так, і ще я закохався в очі Мерріль.
Думка (Kotovsky):
Головне розчарування року. Зачем було робити з "наступниці [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)" фентезійний [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)? Шут його знає. Вийшло нудно і примітивно.
The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)
Відповідальні за: CD Project, 1C-SoftClub
Чому грати в “Відьмака”? Відомо чому: рубиш монстрів, спокушаєш жінок – все точно по Сапковському. Друга частина пригод “світловласки” вже не така хороша, як перша, адже занадто вже хотіла вийти на консолях (внаслідок чого у ній з'явилися аркадні боси, бойова система з акробатикою та моральні принципи стосовно позашлюбних зв'язків), але все одно неймовірно приваблива і, на мою думку, гідна титулу “Друга RPG року” (перша, зрозуміло, “Скайрим”).
Думка (FlegmatiX):
Я пограв у “Відьмака” рівно годину, після чого мій комп'ютер зробив фінт ушами і почав воняти згорілою проводкою, печеним пластиком, а потім благополучно вимкнувся. Після цього казусу я чомусь так і не повернувся для повторного проходження гри (моральна травма, безумовно), і гадаю, що даремно. Треба буде виправити цю помилку минулого року.
[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)
Відповідальні за: Croteam, 1С-SoftClub, Snowball Studios
Появи [Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) чекали з великим нетерпінням, адже з моменту виходу другої частини пройшло, ні багато ні мало, шість довгих років. Частина потенційної аудиторії боялася, що Croteam почне експериментувати і на корені загубить все те, за що ми любили попередні ігри про Крутотецького Сэма. Інші сподівалися на появу інноваційних рішень, які могли б урізноманітнити ігровий процес. В цілому, виправдалися очікування консерваторів, гра вийшла такою ж, якою ми її і пам'ятали. Велика частина зброї та монстрів перекочувала прямо з [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) і [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter). Залишився й божевільний геймплей з появляючимися з усіх сторін гнаарами, безголовими камикадзе, валькириями та іншими представниками інопланетного братства Ментала. Звісно, можна й пожурити розробників за ходу по одних і тих же рейках, але з іншого боку, навіщо рубати те, що і так чудово працює? Сформована армія поклонників у [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) існує вже давно, а залучення нових гравців завдяки радикальній зміні геймплею могло б відштовхнути старих, викликавши в тих люто обурення. Мене, наприклад.
Думка (Kotovsky):
Не грав, але одобряю.
[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)
Відповідальні за: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios
Оживший стильний комікс про одиноку, але відважну літаючу тарілку в темряві подарував мені в цьому році несподівано яскраві, незважаючи на загальну похмуру палітру, переживання. Большая частина з них пов'язана з візуальними якостями гри, і, зізнаюся чесно, спостерігати, як хтось інший рятує планету від міжпланетної чорної плісняви, мені було набагато цікавіше, ніж самому відстрелювати летючих хвостоглазів, ухиляючись від дискових пил. Справа, скоріше за все, в непридатності для консолей особистої моторики, адже “ящиком” я обзавівся зовсім недавно і ловко керувати відразу двома джойстиками геймпада толком не навчився. Але! Навіть це злобне обставина не завадило мені обшарити всі куточки почорнілої світла, побороть локальну армію темряви і отримати величезне задоволення.
Думка (FlegmatiX):
Я поважаю короткі думки товариша Котовського, тому роблю висновок за аналогією з його висловлюваннями – не так багато грав, скільки одобряю.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)
Відповідальні за: Eidos Interactive, Новий Диск
Спочатку [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) здавалася мені дивною грою. Чорно-жовті відтінки, модифікований хлопець в окулярах, купи закритих дверей та комп'ютерів, які не можна зламати, та й сама система зламу спочатку викликала щирий жах. Але година за годиною, з появою нової зброї, відкриттям нових імплантів і розвитку сюжету в цілому, таємничий проект [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) почав покривати мене липкою павутиною інтересу, що в результаті вилилося в щиру радість від проходження такої шикарної гри. Я не великий фанат стелс-режиму, і перші кілька годин намагався вирішувати всі проблеми силовими методами. Але прокрастися по системі вентиляції, ховатися в укритті і залишатися поза полем зору противників виявилося більш цікавим заняттям, ніж бігати з дулом наготові по всьому рівню. Ніколи б не подумав, що пошук різних секретів і тайників виявиться таким захоплюючим, особливо якщо треба зламати комп'ютер, панель управління чи щось інше. Азартна і продумана система зламу – це щось, а який захват відчуваєш, коли до увімкнення сигналізації залишається 0.1 секунди, і в цей момент встигаєш її заблокувати. Імпланти – шикарні, сюжет – чудовий, загальна атмосфера кіберпанку – ну, самі розумієте. На мою думку, це одна з найкращих ігор минулого року і гідне продовження серії [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).
Думка (Kotovsky):
Суперечливий проект. Шикарний антураж, створений на відсталих технологіях, і стелс-місії, які закінчуються аркадними босами - едаке царство еклектики. Пройшов з задоволенням.
[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)
Відповідальні за: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub
“Скайрим” - це гра, де можна натурально жити: ходити на службу, добиватися підвищення в званні, підробляти ковалем, замість “доброго дня” говорити всім “фус ро да”, по вихідним полювати на оленів і спостерігати, як ведмеді ловлять рибу, назбирати грошей на таунхаус, між справою одружитися і разом з благовірною милуватися північним сяйвом. Скучно? Ну тоді поприключайтеся пару вечорів, вбийте головного гада та й йдіть собі, куди йшли; очевидно, що «Скайрим» і серія The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) не про вас.
Думка (FlegmatiX):
Це найгірша гра, у яку я коли-небудь грав. Просто жахливо. А тепер – увага! Жувальна гумка для мозків. Підставте антоніми до негативних висловлювань, і ви отримаєте правильну думку про цю гру.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)
Відповідальні за: Frozenbyte, Atlus, Акелла
Про [Trine 2](/games?search=Trine 2) я не так давно написав огляд, і по-прежньому вважаю, що гра заслуговує найвищих оцінок. Пригоди лицаря, мага і грабіжниці ненадовго відправляють кожного гравця в яскравий казковий світ, звідки часом не хочеться повертатися. Я трохи перебільшую, але, якщо по суті, все так і є. Кожен з персонажів володіє своїми специфічними особливостями і вміннями, реалізовувати які на практиці допомагає чесніша ігрова фізика. Загадки і головоломки змушують думати, а краса і проробленість кожної локації – дивитися з випученими очима і пускати слину від захоплення. У [Trine 2](/games?search=Trine 2) неймовірно приємно грати, і я думаю, що багато хто зі мною погодиться.
Думка (Kotovsky):
Про такі ігри кажуть: "маленький діамант".