עשרה דעות, עשרה משחקים. בחירה סובייקטיבית של המערכת

content auto translated from {from}

שלום לכולם. לאחרונה אני וחברי קוטובסקי החלטנו להכין רשימה משעממת של עשר המשחקים הטובים של השנה הקודמת, אבל אז נטשנו את הרעיון הזה. במקום זאת התוצאה הייתה מעין ביקורת בתוך ביקורת, המבוססת על דעתם הסובייקטיבית של שני מחברים.

בשנה שעברה ניסינו מספר משחקים שונים, אך כמה מהם נראו לנו כטובים ביותר מבין מה ששיחקנו וסיימנו מהתחלה ועד הסוף (אני עצמי שיחקתי בין 10 ל-15 משחקים, ולא כל אחד מהם היה יצירת מופת). זהו לא דירוג המשחקים של 2011 ולא קריאה לכך שצריך לשחק במשחקים האלה, אלא מספר ביקורות וסיכומים סובייקטיביים על הפרויקטים שאהבנו מסיבות שונות. פשוט אהבנו אותם, וזה הכל. =)

[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)

אחראים: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub

במחנה האסטרטגיות בשנה שעברה היה חוסר דרמה לחלוטין: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) התחרה בנבחרת הפראלימפית. התוצאה ברורה, והמסקנה צפויה: אם אתם מתעניינים לפחות בחצי מם של בינתכם בז'אנר ה"פיקודי-מנהלי" ואינכם מחמיצים את המחשבה על וסאבי, אז בהחלט רכשו ושחקו בזה. השוגון השני היה מושלם, מכל צד שבו תיכנסו: כל קרב - זהו בד ציורי, כל מסע - תחרות בהשלכת סכינים לגב (לאחר שנה אחת של סנגוקודזיידינג הייתי יכול לכתוב חיבור ארוך על "יפן - סיר של ערמומיות"). לשלול את עצמך מעונג כזה פשוט לא נאה.

דעתו (FlegmatiX): כמו חברי קוטובסקי, אני מחבב מאוד את המשחקים תחת המותג [Total War](/games?search=Total War), אבל Shogun 2 לא ריתק אותי במיוחד. אני עדיין רואה ב-[Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War) את הסטנדרט של הסדרה, והקרבות המקומיים של הסמוראים לא "תפסו אותי". אני לא יכול, ולמען האמת גם לא רוצה לחפש חסרונות ב-Shogun 2, כי מבחינות רבות מדובר במשחק אידיאלי. אולי אני פשוט מוטה כלפיו, כי ציפיתי ל-Rome 2 אחרי "נפוליאון" [Total War](/games?search=Total War). אבל, למרבה הצער, זה לא קרה.

Bulletstorm (FlegmatiX)

אחראים: People Can Fly, Epic Games, EA Russia

שחרור השחקן Bulletstorm כמו שחלף על פני שלא שמתי לב, ורק מספר שבועות לאחר השקה שמעתי לראשונה על משחק בשם הזה. מתבייש בחוסר ידיעתי, החלטתי לנסות את הפרויקט הזה, במיוחד לאחר שתגובות על Bulletstorm היו טובות מאוד. קניתי, התקנתי, שיחקתי, ואז התפלאתי שכבר חושך בחוץ, ובמסך המחשב - הקרדיטים הסופיים. המשחק "בלעתי" ואני לא שם לב שזו קרתה. היה טעים מאוד, אך מאוד קצר, כמו במסעדה יוקרתית. פיתוי קטן על צלחת גדולה מאוד, מקושט בעלה מנטה. אבל! העיקר שאני אהבתי. לא ספרתי כמה שעות בילויתי בהנחת אויבים עקרים על קקטוס או כמה פאנקיסטים חצי עירומים האכלתי לצמחים טורפים, אך כל זה היה מאוד מהנה ומרחיב. כן, בכל מקום היו הפניות ליקום [Gears of War](/games?search=Gears of War), אפילו במראה של גרייסון האנט, אך יוצרי Bulletstorm לא ניסו להסתיר את העובדה הזו. בסופו של דבר קיבלנו אקשן מדהים, שבו אפשר לשלוט בכדור מתוך רובה צלפים, לחתוך את אויבים באמצעות שרשרת עם רימונים ולשרוף אותם עד למצב של שלד מהכבדות, כמו שזה נראה מתחילה. על מערכת ה"סקילשוטים" המטורפת, היוצרים של Bulletstorm רצו לחבק אותי כאות כבוד. להרוג את אותו אויב בעשרות דרכים - זה עוגת יום הולדת. זה מה שאנחנו אוהבים.

דעתו (Kotovsky):

הכרתי זאת שאני לא משחק בשוטרים, כך שאין לי יכולת להעריך מה יותר טוב - [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfare 3 או Bulletstorm - כל השוטרים הללו לנדי.

[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)

אחראים: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub

הכל מה שהתרחש עם סדרת המכות האיקונית בשנות ה-2000 אי אפשר לכנות בשפה אחרת חוץ ממסיבת פריצת גבולות. עם זאת, דבר לא צפוי קרה: במהלך ההקדמה של הסיקוול האחרון, הלורד ריידן הידוע לכם עשה פייספאלם ואמר "בז-ז-ז, לא היה כלום". והכל חזר להיות כפי שהיה: חריף, כיף, בלי "אביזרים" מסובכים מצרכים לא נחוצים, אלא עם חזה תלת מימדי של קטנה, ג'ייד וסקארלט. MK ב-2.5D - זה די אם נחשב, אך חזרה לשורשים, חזרה לסדרה בדיוק באותו צורתה שבה היא התפרסמה. כמה מזל שזה התרחש סוף סוף, וניתן להכות את סקורפיון באופן דומה כמו בשנות ה-90 המגניבות.

דעתו (FlegmatiX):

כל מה ש-[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) - זה תמיד טוב. לא שיחקתי בגרסה הזו של MK, אבל בהחלט נהניתי מאוסף האוארד. גם אם לקחו אותנו עם HD, זה עדיין מעולה.

[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)

אחראים: Bioware, EA Russia

[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) חלשה יותר מהחלק הראשון בהרבה מובנים, ובסך הכל המשחק קיבל את מה שמגיע לו: דירוגים נמוכים מאוד יחסית לפרויקטים אחרים מבית BioWare, שדים של ייאוש ממעריצי החלק הראשון והכיחול של מוצר בינוני, אם לא אפילו שטחי. אני לא מסכים עם האמירה האחרונה. כן, המקומות לא מתבלטים במגוון, העולם התכווץ לגודל של עיר אחת וסביבתה, אי אפשר לשחק ב"בובת ברבי" ולהלביש את השותפים כאוות נפשך, אנדרס מתקרב כל הזמן ומודה לאהבה הומואית, אבל המשחק עדיין לא רע. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) גבוה מעל רוב הפרויקטים של 2011, ובין המשחקים שלמרות תנאיי החיים, הרצון והכסף ניסיתי בשנה שעברה, [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) הייתה משחק טובה מאוד. השתנאתי בעניין זה שהחלק השני של האפוס נהיה הרבה יותר דינמי, הרבה יותר יפה ו(תשמעו אותי משוגע) הרבה יותר נאמן לשחקן. בחלק המקורי של [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) ניסיתי כל הזמן לחובב את הקרב ההיברידי במצב בו הלוחמים עם החרבות והגרזנים היו חלשים יותר מהקוסמים. אני, כמעריץ של הלוחמים, התעצבנתי והשתוקקתי, ובסופו של דבר סיימתי את החלק הראשון בתור קוסם קרב. ב-[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) לא היה את חוסר האיזון החזק בין הלוחמים לקוסמים ואני בכיף חיסלתי אויבים ליד וקדימה בחרבות החזקות שלי. כן, ועוד התאהבתי בעיניים של מרים.

דעתו (Kotovsky):

אכזבה גדולה של השנה. למה היה לעשות מ"יורשת [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)" פנטזיה של [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)? השודר לצד. זה היה משעמם ופשוט.

[The Witcher 2: Assassins of Kings] (Kotovsky)

אחראים: CD Project, 1C-SoftClub

למה לשחק ב"המכשף"? ידוע למה: אתה כותש מפלצות, מפתה נשים - הכל כמו בספציף. החלק השני של הרפתקאות "הבלונדינית" כבר לא כל כך טוב כמו הראשון, כי רצה לצאת על קונסולות (בעקבות זאת הופיעו בו בוסי משחק חידתי, מערכת קרב עם אקרובטיקה ומוסריות בנוגע ליחסים מחוץ לנישואין), אך עדיין הוא מפתה באופן מדהים, ולדברי דעתי, ראוי לתואר "ה-RPG השני של השנה" (הראשון, כמובן, "סקיירים").

דעתו (FlegmatiX):

שיחקתי ב"המכשף" בדיוק שעה, ואז המחשב שלי עשה פינטים והתחיל להוציא ריח של כבלי חשמל שרופים, פלסטיק אפוי, ואז יקרה עשתה תופס סבוך. לאחר המקרה הזה לא חזרתי לשחק שוב (טראומה מוסרית, כמובן), ואני חושב שזה היה חבל. חובה לתקן את הטעות הזו משנה שעברה.

[Serious Sam 3: BFE] (/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)

אחראים: Croteam, 1С-SoftClub, Snowball Studios

ההופעה של [Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) ציפו במתח רב, כי מהשקת החלק השני עברו, לא הרבה ולא מעט, שש שנים ארוכות. חלק מהקהל הפוטנציאלי חשש ש-Croteam תתחיל לבצע ניסויים ותשחית את הכל על מה שאהבנו במשחקים הקודמים עם סמ. אחרים קיוו להופעת פתרונות חדשניים שיכולים לגוון את המשחק עצמו. באופן כללי, הציפיות של השמרנים התגשמו, המשחק יצא בדיוק כמו שזכרנו אותנו. רוב הנשק והמפלצות עברו מקודם מ-[Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) ו-[Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter). נותרה גם משחקיות מטורפת עם מפגשים מצווים מכל הכיוונים של גנארסים, קמיקזות חסרות ראש, ואלקיריות ויצירות רחובות אחרות מהאחווה חייזרית של מנטל. בהחלט אפשר היה למחות על המפתחים של המשחקים על הליכה על אותם מסילות, אבל מצד שני, למה לקצץ מה שעובד היטב? יש כבר מזמן צבא אוהדים ל-[Serious Sam](/games?search=Serious Sam), ומשיכת שחקנים חדשים בדרך של שינוי רדיקלי בפלטפורמה עשויה להרתיע ישנים, ולעורר אצלם זעם חמור. אותי, למשל.

דעתו (Kotovsky):

לא שיחקתי, אבל אני מאשר.

[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)

אחראים: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios

קומיקס מעוצב על הפלאנטה המורכבת, גבורה חביבה אך מנוסה של חללית אחת באלמון, סיפק לי השנה חוויות חדשות והפתעות בהירות, באשר לכלל הפלטות המחשבה. חלק גדול מהן קשור לאיכויות הוויזואליות של המשחק, ואני מודה בכנות, שיותר מעניין אותי לראות איך מישהו אחר מציל את הפלנטה מהפלאנטה השחורה מההשחתה הבין-כוכבית, מאשר לירות את הסתרים השדיים, ולהתרחק מסכיני ה-disk. זה כנראה נובע מהלא מובן שלי של המשחקים על קונסולות, ההייתי רוכש חדשה ואינני יודע לנהל בו זמנית עם שני גזרי הגיימפד כמו שצריך. אך! גם כל זה לא עצר אותי מלגלות את כל הפינות של הכוכב השחוק, להכות את סדרת הכוח המקומית ולקבל הנאה רבה מזה.

דעתו (FlegmatiX):

אני מכבד את הדעות הקצרות של חברי קוטובסקי, לכן אני מסכם על פי אנלוגיה עם דבריו - לא הרבה שיחקתי, אבל אני מאשר.

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)

אחראים: Eidos Interactive, Новый Диск

בהתחלה [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) נראתה לי משחק מוזר. טונים שחור-צהוב, אדם משוחזר במשקפיים, המון דלתות סגורות ומחשבים שלא ניתן לפרוץ, וגם מערכת הפריצה עצמה, בתחילה, הייתה מאוד מאיימת. אך שעה אחרי שעה, עם הופעה של נשק חדש, פתיחת אימפלנטים חדשים והתקדמות סוערת ככללית, הפרויקט המסתורי [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) החל לכסות אותי ברשת דביקה של עניין, שקיבלה בסופו של דבר להנאה כנה מהמשחק הנפלא. אני לא פריק של מצב סטלסט, ובספירה הראשונה ניסיתי לפתור את כל הבעיות באמצעים כוחניים. אך התגנבות דרך מערכת האוורור, הסתתרות במקלטים והימצאות מחוץ לתחום הראייה של האויבים, התברר שזו פעילות הרבה יותר מעניינת מלרוץ עם נשק על הפרק בכל רחבי הלב. לא הייתי מאמין שאיתור סודות ומחסנים מגוונים יכול להיות כל כך מרגש, במיוחד כשצריך לפרוץ מחשבים, לוחות בקרה או משהו אחר. המערכת המאתגרת והמפותחת של הפריצה - זו ממש חוויה, איזה תענוג מתגלה כשהזמן עד הפעלת האזעקה ו-0.1 שניות, ובשלב הזה אתה מצליח לחסום אותה. אימפלנטים - מדהימים, העלילה - מדהימה, האווירה הכללית של הקיברנטיקה - טוב, אתם מבינים. מבחינתי, זה אחד המשחקים הטובים של השנה הקודמת והמשך מכובד לסדרת [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).

דעתו (Kotovsky):

פרויקט כפול. אנטראס מרהיב נובע מטכנולוגיות פסולות, ומשימות סטלה שנגמרות בבוסים משחקיים - רצח פנימי של עידן עצום. עברתי עם הנאה.

[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)

אחראים: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub

"סקיירים" - זה משחק שבו באמת אפשר לחיות: ללכת לעבודה, להתקדם בדרגה, לעבוד כחרש, במקום "שלום" לומר לכולם "פוס רו דא", בסופי שבוע לצוד איילים ולהתבונן כיצד דובים תופסים דגים, לחסוך כסף לדירה, תוך כדי להתחתן וליהנות מהזוהר הצפוני. משעמם? טוב, אז תסתובבו כמה ערבים, תהרגו את החבר הראשי וכך תלכו עם השאר; ברור ש"סקיירים" וסדרת The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) לא עבורכם.

דעתו (FlegmatiX):

זה המשחק הגרוע ביותר ששיחקתי בו אי פעם. פשוט נורא. ועכשיו – תשומת לב! זה מסטיק למוח. הכניסו אנטונימים להערות שליליות, ותקבלו דעה מדויקת על המשחק הזה.

[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)

אחראים: Frozenbyte, Atlus, Акелла

על [Trine 2](/games?search=Trine 2) כתבתי לא מזמן סקירה, ואני עדיין חושב שהמשחק ראוי להערכות הגבוהות ביותר. הרפתקאותיו של האביר, הקוסם והגנבת שולחות כל שחקן לעולם פנטזיה בהירה, שבו לעיתים לא נעים לחזור. אני קצת מגזים, אבל בעצם, זה כך. כל דמות יש לה מאפיינים ורשמים ספציפיים, שמתממשים הלכה למעשה בעזרת פיזיקה משחקית מאוד הוגנת. חידות ואתגרים גורמים לחשוב, והיופי ועבודת המדריך בכל לוקיישן גורמים לעיניים להתגלגל והפה להרטיב מרוב התפעלות. [Trine 2](/games?search=Trine 2) פשוט כיף לשחק, ואני חושב שרבים יסכימו איתי.

דעתו (Kotovsky):

על משחקים כאלו אומרים: "יהלום קטן".