Zece opinii, zece jocuri. Selecție subiectivă a redacției

content auto translated from {from}

Salut tuturor. Recent, eu și tovarășul Kotovsky ne-am decis să facem un top 10 plictisitor al jocurilor din anul trecut, dar apoi am renunțat la această idee. În schimb, a ieșit un fel de recenzie în recenzie, bazată pe opinia subiectivă a doi autori.

Anul trecut am încercat diverse jocuri, dar unele dintre ele ne-au părut cele mai bune dintre cele în care am jucat și pe care le-am parcurs de la început până la sfârșit (personal am acoperit 10-15 jocuri, și departe de toate erau capodopere). Aceasta NU este o clasificare a jocurilor din 2011 și nu este un apel ca aceste creații computerizate să fie neapărat parcurse, ci mai degrabă câteva recenzții subiective și comentarii despre proiectele care ne-au plăcut din diverse motive. Ei bine, ne-au „plăcut” și asta e tot. =)

[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)

Responsabili: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub

În tabăra strategiilor, anul trecut nu a existat deloc tensiune: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) s-a competit cu echipa paralimpică. Rezultatul este evident, concluzia este previzibilă: dacă ai măcar jumătate din neuronii interesați de genul „comandă-administrativ” și nu te îngălbenești la gândul de a mânca wasabi, în mod obligatoriu trebuie să-l achiziționezi și să joci. Al doilea „Shogun” a ieșit perfect, din toate unghiurile: fiecare bătălie – o pânză epică, fiecare campanie – o competiție de aruncat cu cuțite în spate (după un an de activitate în Sengoku jidai, aș putea scrie un tratat voluminos „Japonia – cuib de vicleșug”). Să te privezi de un astfel de răsfăț este pur și simplu indecent.

Opinia (FlegmatiX): Ca și tovarășul Kotovsky, am o apreciere deosebită pentru jocurile sub egida [Total War](/games?search=Total War), dar Shogun 2 nu m-a impresionat prea mult. Consider modelul seriei ca fiind [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War), iar bătăliile locale ale samurailor nu m-au „prins”. Nu pot și, sincer, nici nu vreau să caut vreo eroare în Shogun 2, pentru că, în multe privințe, este un joc ideal. Poate că am o prejudecată, așteptând de la „Napoleon” Rome 2: [Total War](/games?search=Total War). Dar, din păcate.

Bulletstorm (FlegmatiX)

Responsabili: People Can Fly, Epic Games, EA Rusia

Lansarea shooter-ului Bulletstorm a trecut cumva pe lângă mine și doar câteva săptămâni după lansare am auzit pentru prima dată de acest joc. Rușinat de ignoranța mea, am decis să evaluez acest proiect, mai ales că recenzile despre Bulletstorm s-au dovedit a fi destul de bune. L-am cumpărat, l-am instalat, l-am lansat și apoi m-am mirat că era deja twilight afară, iar pe ecranul monitorului erau titrurile finale. Practic, am „înghițit” jocul și nu mi-am dat seama cum s-a întâmplat. A fost foarte gustos, dar foarte puțin, ca într-un restaurant de lux bun. Un mic profiterol pe o farfurie enormă, decorată cu o frunză de mentă. Dar nu despre asta e vorba, important este că mi-a plăcut. Nu am numărat câte ore am petrecut răspândind un alt dușman pe un cactus sau câți punkeri semi-vărsați am hrănit cu florile carnivore, dar a fost extrem de distractiv și captivant. Da, au fost referințe la universul [Gears of War](/games?search=Gears of War), chiar și în aspectul lui Grayson Hunt, dar creatorii Bulletstorm nu au ascuns acest fapt. În cele din urmă, a ieșit un splendid shooter dinamic, în care poți controla o bilă dintr-o pușcă de lunetist, să tai dușmani cu un lanț de grenade și să-i ardă până la starea de schelet dintr-un carabin normal, care părea la început. Și pentru sistemul nebun de „skillshots”, dezvoltatorilor Bulletstorm mi-ar fi plăcut să le strâng mâinile ca semn de respect. A ucide același dușman în zeci de moduri – este un tort. Ne place asta.

Opinia (Kotovsky):

M-am mărturisit de mai multe ori că nu joc shooter-uri, așa că nu pot evalua care este mai bun – [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfare 3 sau Bulletstorm – nu sunt în stare: toate aceste "împușcături" sunt la fel pentru mine.

[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)

Responsabili: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub

Tot ce s-a întâmplat cu cultul serial de bătaie în anii 2000 nu poate fi altfel decât o vacanță a cuvintelor. Totuși, s-a întâmplat ceva neprevăzut: în timpul intro-ului celui mai recent sequel, binecunoscuta lord Raiden a făcut un facepalm și a spus „Brrr, nimic nu a fost”. Și totul a revenit la normal: energic, vesel, fără „lipsuri” inutile, dar cu busturile 3D ale Kitanei, Jadei și Scarlet. MK-ului 2.5D – să spunem că este o întoarcere la rădăcini, întoarcerea seriei tocmai în forma care a făcut-o populară. Ce bucurie că s-a întâmplat în sfârșit, și poți să-i dai o bătaie lui Scorpion exact așa cum o făceai în anii '90.

Opinia (FlegmatiX):

Toate cele despre [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) – sunt foarte bune. Nu am jucat această versiune a MK, dar am apreciat la justa valoare Arcade Kollection. Chiar dacă au făcut niște greșeli cu HD, totuși este grozav.

[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)

Responsabili: Bioware, EA Rusia

[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) este mai slab decât prima parte din multe puncte de vedere, și, în general, jocul a primit ceea ce merita: evaluări foarte scăzute comparativ cu alte proiecte de la BioWare, o wave de indignare din partea fanilor primelor părți și eticheta de produs mediocru, dacă nu chiar trecător. Cu această afirmație totuși nu sunt de acord. Da, locațiile nu strălucesc prin diversitate, lumea s-a micșorat la dimensiunea unui singur oraș cu împrejurimile, nu se poate juca „barbie” și îmbrăca colegii așa cum îți dorești, Anders se lipește constant și își mărturisește dragostea homosexuală, dar totuși jocul nu este rău. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) este cu un cap mai bun decât multe proiecte din 2011, și printre acele jocuri pe care le-am încercat anul trecut din cauza voinței sorții, dorinței și portofelului, [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) s-a dovedit a fi un joc foarte bun. Mi-a plăcut că a doua parte a epocii a devenit mai dinamică, mai frumoasă și (aruncă-mi cu moloz) mai prietenoasă cu jucătorul. În originalul [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) am dat peste faptul că războinicii cu săbii și topoare erau inițial mai slabi decât magii. Fiind fan al melee-ului, m-am enervat și am ajuns să finalizez prima parte cu un magician de luptă. În [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) nu există un asemenea dezavantaj atât de puternic între războinici și magi, și cu plăcere am tăiat dușmanii în dreapta și în stânga cu sabia mea severă și nemiloasă. Da, și m-am îndrăgostit de ochii lui Merril.

Opinia (Kotovsky):

Cele mai mari dezamăgiri ale anului. De ce a fost nevoie să transformăm „moștenitoarea [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)” în [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) fantezist? Nimeni nu știe. A ieșit plictisitor și primitiv.

The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)

Responsabili: CD Project, 1C-SoftClub

De ce să joci „Vânătorul de vrăjitori”? Se știe de ce: tai monștri, seduci femei – totul exact conform lui Sapkowski. A doua parte a aventurilor „băiatului cu părul deschis” nu este la fel de bună ca prima, deoarece s-a dorit foarte mult să iasă pe consolă (din acest motiv a apărut în ea bosi arcade, sistem de luptă cu acrobații și principii morale privind relațiile extraconjugale), dar cu toate acestea este incredibil de atrăgătoare și, în opinia mea, merită titlul de „A doua RPG a anului” (prima, evident, este „Skyrim”).

Opinia (FlegmatiX):

Am jucat „Vânătorul de vrăjitori” exact o oră, după care computerul meu a făcut o piruetă și a început să miroasă a cabluri arse, plastic copt, și apoi s-a închis. După acest incident, dintr-un motiv oarecare, nu am revenit la o reluare a jocului (trauma morală, desigur), și cred că fac o greșeală. Va trebui să corectez această greșeală din anul trecut.

[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)

Responsabili: Croteam, 1C-SoftClub, Snowball Studios

Apariția [Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) a fost așteptată cu mare nerăbdare, deoarece de la lansarea celei de-a doua părți au trecut, nici mai mult nici mai puțin, șase ani lungi. O parte din publicul potențial se temeau că Croteam va începe să experimenteze și va distruge tot ce iubeam la vechile jocuri cu Sam cel Grozav. Alții sperau la apariția de soluții inovatoare care ar putea diversifica experiența de joc. În general, așteptările conservatorilor s-au îndeplinit, jocul a fost exact așa cum ne-am amintit-o. O mare parte a armelor și monștrilor s-au mutat direct din [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) și [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter). A rămas și gameplay-ul nebun cu gnaari care apar din toate părțile, kamikaze fără cap, valkyries și alți reprezentanți ai frațiilor extraterestre ale lui Mental. Desigur, poți să-i critici pe dezvoltatori pentru că merg pe aceleași line, dar, pe de altă parte, de ce să împuști ceea ce deja funcționează atât de minune? Armata formată de fani ai [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) există deja de mult, iar atragerea de noi jucători prin schimbări radicale în gameplay le-ar putea alunga pe cele vechi, provocându-le o indignare furioasă. Inclusiv eu.

Opinia (Kotovsky):

Nu am jucat, dar aprob.

[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)

Responsabili: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios

Un comic stilizat, despre OZN-ul singuratic, dar îndrăzneț, în beznă, mi-a oferit anul acesta trăiri surprinzător de vii, în ciuda paletei generale sumbre. Cele mai multe dintre acestea sunt legate de calitatea vizuală a jocului și, mărturisesc, să văd pe cineva altcineva salvând planeta de mucegaiul intergalactic a fost mult mai interesant pentru mine decât să trag în flyerii cu ochii de șoarece, eschivându-mă de circularele. Se pare că acest lucru se datorează abilității mele motorii neadaptate pentru console, deoarece am obținut „cutia” de ceva timp și nu am învățat să controlez cu îndemânare cele două joystick-uri ale gamepad-ului. Dar! Chiar și aceasta a fost o circumstanță malefică care nu m-a împiedicat să cercetez fiecare colț al astrului înnegrit, să mă lupt cu armata locală a întunericului și să obțin o imensă plăcere.

Opinia (FlegmatiX):

Respect opiniile concise ale tovarășului Kotovsky, de aceea trag o concluzie în analogie cu cuvintele lui - nu atât am jucat, cât mai degrabă aprob.

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)

Responsabili: Eidos Interactive, Новый Диск

La început, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) mi s-a părut un joc ciudat. Tonuri negre-gălbui, un tip modificat cu ochelari, grămezi de uși închise și computere care nu pot fi piratate, iar sistemul de hacking mă inspira un adevărat terorism. Dar, oră după oră, cu apariția de noi arme, descoperirea de noi implanturi și dezvoltarea generală a narațiunii, proiectul misterioasă [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) a început să mă acopere cu o plasă lipicioasă de interes, ceea ce a dus în cele din urmă la o sinceră bucurie de a parcurge un astfel de joc minunat. Nu sunt un mare fan al modului stealth, și în primele câteva ore am încercat să rezolv toate problemele cu metode violente. Dar a te furișa prin sistemul de ventilație, a te ascunde în adăposturi și a rămâne în afara câmpului de vedere al inamicilor s-a dovedit a fi o activitate mai interesantă decât să alergi cu arma la vedere pe întreaga zonă. Nici nu mi-aș fi imaginat vreodată că căutarea diverselor secrete și ascunzători va fi atât de captivantă, în special când trebuie să hack-uiești un computer, un panou de control sau altceva. Sistemul de hacking, care îți va da frisoane, este deosebit, iar ce fericire ai când rămân 0.1 secunde până la activarea sirenei de alarmă și reușești să o blochezi. Implanturile sunt superbe, narațiunea este superbă, atmosfera generală a cyberpunk-ului – bine, știți voi. În opinia mea, acesta este unul dintre cele mai bune jocuri ale anului trecut și o continuare demnă a seriei [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).

Opinia (Kotovsky):

Un proiect ambiguu. O atmosferă superbă, creată pe tehnologii învechite și misiuni stealth care se termină cu bosi arcade – o veritabilă împărăție a eclecticii. L-am terminat cu plăcere.

[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)

Responsabili: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub

Skyrim” este un joc în care poți trăi efectiv: mergi la serviciu, îți obții promovarea, lucrezi ca fierar, în loc de „bună ziua” spui tuturor „fus ro dah”, în weekend te duci la vânătoare de cerbi și observi cum urșii prind pești, aduni bani pentru a-ți cumpăra o casă, iar între timp te căsătorești și cu soția ta te bucuri de aurora boreală. Plictisitor? Atunci petrece câteva seri în aventuri, omoară răufăcătorul principal și pleacă pe drumul tău; este evident că „Skyrim” și seria The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) nu sunt pentru tine.

Opinia (FlegmatiX):

Este cel mai prost joc în care am jucat vreodată. Pur și simplu groaznic. Și acum – atenție! Gumă pentru creier. Puneți antonime la afirmațiile negative și veți obține părerea corectă despre acest joc.

[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)

Responsabili: Frozenbyte, Atlus, Акелла

Despre [Trine 2](/games?search=Trine 2) am scris recent o recenzie și cred în continuare că jocul merită cele mai mari evaluări. Aventurile cavalerului, magicianului și hoțului te duc pe fiecare jucător în o lume fantastică și strălucitoare, de unde uneori nu vrei să reveni. Exagerez puțin, dar, în esență, totul este așa. Fiecare dintre personaje are propriile trăsături și abilități specifice, aplicarea cărora în practică este ajutată de fizica de joc onestă. Enigmele și puzzle-urile te fac să gândești, iar frumusețea și complexitatea fiecărei locații – să privești cu ochii măriți și să lași gura apă de uimire. În [Trine 2](/games?search=Trine 2) este incredibil de plăcut să joci, și cred că mulți vor fi de acord cu mine.

Opinia (Kotovsky):

Despre astfel de jocuri se spune: "un mic diamant".