十の意見、十のゲーム。編集部の主観的選択

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皆さん、こんにちは。先日、私は友人のコトフスキーと、昨年のゲームの退屈なトップ10を作ることに決めたのですが、結局その考えをやめました。代わりに、二人の著者の主観的な意見に基づいたレビューのレビュー的なものができました。

昨年、私たちはさまざまなゲームを試しましたが、その中のいくつかは、私たちがプレイして最後までクリアした中で最も優れたものでした(私個人としては10-15のゲームをカバーし、その中のすべてが傑作ではありません)。これは2011年のゲームランキングではなく、これらのコンピュータ作品をプレイすべきだという呼びかけでもありません。ただ、私たちが好きだったプロジェクトについていくつかの主観的なレビューとコメントがあります。それだけです。 =)

[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)

責任者: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub

戦略ゲームの世界では、昨年は熱気がまったく欠けていました。[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) は、パラリンピックチームと競り合っていました。結果は明らかで、結論も予測可能です:もし「指揮・管理」ジャンルに少しでも興味があるなら、そしてわさびの考えにで緑にならなければ、必ずこのゲームを購入してプレイしてください。2作目の「セグン」は完璧でした。どの角度から見ても:どの戦闘も壮大な絵画で、どのキャンペーンも背後にナイフを投げる競技です(たった1年の活発な戦国時代を経て、私は「日本 - 陰謀の巣穴」というタイトルの大著を書けるかもしれません)。このような楽しみを自分から奪うのは、単に不作法です。

意見 (FlegmatiX): コトフスキーと同様に、私も[Total War](/games?search=Total War)のゲームには非常に愛着がありますが、Shogun 2にはそれほど感銘を受けませんでした。私はシリーズの基準を[Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War)と考えているので、サムライのローカル抗争には私の心を「掴む」ものがありませんでした。Shogun 2の欠点を探す気にはなれませんし、正直なところ、そんなことをしたくもありません。なぜなら、あらゆる面で理想的なゲームだからです。もしかしたら、私はただの偏見を持っているのかもしれません。「ナポレオン」後のRome 2: [Total War](/games?search=Total War)を期待していたので。しかし、残念なことです。

Bulletstorm (FlegmatiX)

責任者: People Can Fly, Epic Games, EA Russia

シューティングゲームBulletstormのリリースは私の目を逃れて、出た後数週間も経って初めてこのタイトルのことを聞きました。自分の無知を恥じながら、このプロジェクトを評価することに決めました。なぜなら、Bulletstormへのレビューはかなり良かったからです。購入し、インストールし、起動した後、窓の外がもう薄暗くなっていて、画面上にはエンディングのクレジットが表示されているのに驚きました。私はゲームを文字通り「飲み込んだ」し、自分がそれをどうやって終えたのか理解していませんでした。非常に美味しかったが、良いレストランの小さなプロフィトロールのように非常に少なかったです。しかし、重要なのは、私が楽しんだということです。特に、ある敵をサボテンに突き刺す時間を数えることもなく、半裸のパンキーズを捕食花に供給することにどれだけの時間を費やしたかも考えませんでしたが、すべてが非常に楽しくて刺激的でした。そう、[Gears of War](/games?search=Gears of War)の世界のリファレンスがあちこちにありましたし、グレイソン・ハントの外見でも同じです。しかし、Bulletstormのクリエイターたちはそれを隠していませんでした。結果として、素晴らしいダイナミックアクションゲームが完成しました。スナイパーライフルの弾を制御し、グレネード付きの鎖で敵を切り裂き、普通のライフルから骨まで焼き尽くすことができます。そして、Bulletstormの凄まじい「スキルショット」システムについては、開発者たちに敬意を表して手を差し伸べたいです。敵を数十の方法で倒すことができるのは素晴らしいです。それが私たちの好きなことです。

意見 (Kotovsky):

私はシューティングゲームをあまりやらないと公言しているので、[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)、Modern Warfare 3、あるいはBulletstormがどちらが優れているか評価することはできません。全ての「シューティング」は私にとって同じに見えるからです。

[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)

責任者: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub

2000年代におけるカルト格闘ゲームシリーズのすべての出来事は、他の呼び名では言い表せないほどの狂乱でした。しかし、予期しない出来事が起こりました:最新の続編のイントロロールで、皆さんもご存知の雷神がフェイスパームをし、「ブブブ、何もなかった」と言いました。そして、すべては以前のように戻りました:活気に満ち、おもしろく、不要な「フィーチャー」の煩雑な「装飾」なしで、キターナ、ジェイド、スカーレットの三次元の胸部のおかげで。二次元のMKは、一部現代的な要素を取り入れたとしても、シリーズの人気が出た原点への回帰であり、幸いなことにそれが実現しました。まるで90年代初頭にスコーピオンの顔を打ちのめすように。

意見 (FlegmatiX):

[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat)について言えることは、すべて良好です。このMKにはプレイしていませんが、アーケードコレクションの価値をしっかり評価しました。たとえHDに関しては少々不満があったとしても、それでもスゴイことです。

[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)

責任者: Bioware, EA Russia

[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2)は多くの面で初回版に劣り、全体的にゲームは他のBioWareのプロジェクトに比べてかなり低い評価を受け、ファーストパートのファンからの怒りの波と、平凡でさえない製品という烙印を押されました。私は最近の宣言には賛同できません。はい、ロケーションは多様性に欠けており、世界は一つの都市とその周辺に縮小され、「バービー人形」のゲームができず、仲間を自由に着せかえることもできず、アンダースがいつもアプローチをかけてきて同性愛の愛を告白しますが、それでもゲームは悪くありません。 [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2)は昨年の多くのプロジェクトと比較しても一段上であり、私が運命、欲望、財布に応じて試したその中で、[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2)はかなり良いゲームでした。物語の第二部がよりダイナミックで美しく、(私にコンクリートを投げつけないでください!)プレイヤーに対してより優しいものになったのが気に入りました。オリジナルの[Dragon Age](/games?search=Dragon Age)では、剣や斧を持った戦士たちは最初から魔法使いよりも弱かったのですが、私はミリタリーダイレクターとしてそれに不満を抱き、結局一作目を魔法使いでクリアしてしまいました。 [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2)では、戦士と魔法使いの間のこのひどいバランスの不均衡がなく、私は自分の厳しい無慈悲な剣で敵を左へ右へと切り裂くことを楽しみました。そして、私はメリルの目に恋をしました。

意見 (Kotovsky):

今年の最大の失望です。なぜ、 "バルダーズ・ゲート"の「後継者」をファンタジーの[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)にする必要があったのか? 誰が知っている?つまらないし単純すぎて仕上がりました。

[The Witcher 2: Assassins of Kings] (Kotovsky)

責任者: CD Project, 1C-SoftClub

「ウィッチャー」をなぜプレイするのか? それは明らかです:モンスターを斬り、女性を誘惑する - 全てはサプコフスキーの作品通りです。第二幕の「ブロンド」に関する急報は、初回版ほど素晴らしくはなく、コンソールで発売されることを強く望んでいたため、アーケードボスや戦闘システムにおけるアクロバティクス、さらには不倫に関する道徳的原則が含まれていますが、それでも信じられないほど魅力的で、私の意見では「今年のRPG第2位」の称号にふさわしいものです(第1位はもちろん、「スカイリム」)。

意見 (FlegmatiX):

私は「ウィッチャー」を正確に1時間プレイしました。その後、私のコンピュータはフィンのトリックを行い、消化器の焼けたワイヤーやプラスチックの匂いがし、一度はコンピュータが正常にシャットダウンしました。この悲劇の後、私は改めてゲームを再プレイするなんて考えておらず(精神的なトラウマは言うまでもありません)、無駄に過ごしてしまったと思います。昨年の過ちを訂正する必要があります。

[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)

責任者: Croteam, 1С-SoftClub, Snowball Studios

[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE)は大いに期待されていましたが、前の部分が出たのからは何と6年も経ちました。ポテンシャルのあるオーディエンスは、Croteamが実験を始めてしまい、私たちが以前の「クルートン・セム」を愛したすべてを破壊してしまうのではないかと恐れていました。他の人々は、ゲームプレイを多様化する新しい革新的なソリューションの出現を期待していました。全体として、保守派の期待が実現し、ゲームは私たちが覚えている通りになりました。武器やモンスターの大部分は[Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter)や[Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter)からそのまま引き継がれました。全方位から現れる敵、頭のないカミカゼ、バルキリーなど、メンタルの異星人軍団もそのままでした。もちろん、同じレールを進んでいることに対して開発者たちを叱責することもできますが、他方で、うまく機能しているものを切り捨てる必要はないのでは? [Serious Sam](/games?search=Serious Sam)には長い間熱心なファンがいますし、ゲームプレイの根本的な変更によって新しいプレイヤーを引き込むと、古いファンを怒らせてしまうかもしれません。特に私のような。

意見 (Kotovsky):

プレイしていませんが、賛成です。

[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)

責任者: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios

生き生きとしたスタイリッシュなコミック、孤独だけど勇敢な飛行皿の冒険が、暗い中で予想外に鮮やかな体験を私にプレゼントしました。その大部分はゲームの視覚的なクオリティに関係しており、正直に言って、誰かが他の惑星からの黒いカビから地球を救っているのを観察する方が、自分で飛行するよりもずっと面白かったです。恐らく、理由は、コンソール用に適応されていない個人的な運動能力によるもので、というのも、「箱」を最近手に入れたばかりで、ゲームパッドの二つのスティックを使う技術をまだ習得していないからです。しかし、それでもこの厄介な状況は、私が暗い星のすべての隅を探検し、ローカルの闇の軍団と戦い、非常に楽しむのを妨げるものではありませんでした。

意見 (FlegmatiX):

私はコトフスキーの短い意見を尊重していますので、彼の意見の類推に基づいた結論に至りました - それほどプレイしたわけではないですが、賛成です。

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)

責任者: Eidos Interactive, Новы Диск

最初は[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)は奇妙なゲームだと思いました。黒と黄色のトーンで改造された男、無数の閉ざされたドアやコンピュータで、最初はハッキングシステムがおそろしく感じられました。しかし、時間が経つにつれて新しい武器の登場、インプラントの開放、全体的なストーリーの進展があるにつれて、謎めいたプロジェクト[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)が私を粘着性のある興味の蜘蛛の巣で覆うようになり、最終的には非常に素晴らしいゲームのクリアに対する純粋な喜びに至りました。私はステルスモードのファンではなく、最初の数時間は力を使って問題を解決しようとしていました。しかし、換気システムを通り抜けたり、カバーに隠れたりし、敵の視界から外れたままでいることは、銃を手にしてすべてのレベルを走り回るよりも面白いことがわかりました。異なる秘密や隠れ家を探すのがこれほど魅力的だとは思わなかった、特にそれがコンピューター、制御盤、またはその他の何かをハッキングする必要があるとき。緊張感を持つハッキングシステムは素晴らしく、アラームを作動させるまでの時間が0.1秒の時、システムをブロックする瞬間の喜びは最高です。インプラントも素晴らしく、ストーリーも素晴らしく、サイバーパンクな全体的な雰囲気は - 自分自身で考えてみてください。私の意見では、これは昨年の最良のゲームの一つで、[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)シリーズにとって適切な続編です。

意見 (Kotovsky):

一言では評価しきれないプロジェクトです。古い技術で作られた素晴らしい雰囲気、アーケードボスで終わったステルスミッション - まさにエクレクティシズムの帝国。楽しんでクリアしました。

[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)

責任者: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub

スカイリム」は、実際に生活できるゲームです:サービスに出かけ、地位を上げ、鍛冶屋として副収入を得、誰にでも「フス・ローダ」と挨拶し、週末には鹿を狩り、クマが魚を捕まえるのを見て、タウンハウスのためにお金を貯め、偶然結婚し、愛する人とともに北のオーロラを楽しんでいます。退屈ですか? それなら、少しの間冒険に挑戦し、悪党を殺し、行った先に去れ。明らかなこととして、「スカイリム」と「[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls)」シリーズは、あなたに向けられたものではありません。

意見 (FlegmatiX):

これは、私が今までプレイした最悪のゲームです。ただひどい。注目!脳のためのガムです。否定的な意見に対する反意語を当てはめると、あなたはこのゲームへの正確な感想を得ることができます。

[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)

責任者: Frozenbyte, Atlus, Акелла

[Trine 2](/games?search=Trine 2)については最近レビューを書いたばかりであり、そのゲームは最高の評価に値すると今でも考えています。騎士、魔法使い、泥棒の冒険は、すぐにプレイヤーを明るいおとぎの世界に送り込み、時には戻りたくなくなります。少し誇張していますが、実際にはその通りです。各キャラクターは、特異な特徴と能力を持ち、実践でそれを実現するために誠実なゲーム物理学を利用します。謎やパズルは考えさせ、各ロケーションの美しさと緻密さは、驚きと共に注目し鼻水を垂らさせるものです。[Trine 2](/games?search=Trine 2)は信じられないほど楽しく、私たちが多く同意するでしょう。

意見 (Kotovsky):

このようなゲームについては、「小さな宝石」と言われます。