ده نظر، ده بازی. انتخاب ذهنی ویرایشگر
سلام به همه. روزهای گذشته، من و رفیقم کوتوفسکی تصمیم داشتیم یک لیست بیمعنا از ۱۰ بازی برتر سال گذشته درست کنیم، اما بعد از آن از این ایده صرفنظر کردیم. در عوض، این یک نوع مرور در مرور است، که بر اساس نظر شخصی دو نویسنده ساخته شده است.
در سال گذشته، ما به بازیهای مختلفی پرداختیم، اما برخی از آنها به نظر ما بهترینهایی بودند که ما در آنها بازی کردیم و از ابتدا تا انتها پیش رفتیم (شخصاً، حدود ۱۰-۱۵ بازی را تجربه کردم، و به هیچ وجه همه آنها شاهکار نیستند). این یک رتبهبندی از بازیهای ۲۰۱۱ نیست و به هیچ عنوان هم نیازی نیست که بگوییم هر کدام از این آثار کامپیوتری حتماً باید تجربه شوند، بلکه به نوعی نقدهای شخصی و نظراتی است درباره پروژههایی که به دلایلی برای ما جالب بودند. خوب، "ما خوشمان آمد" و بس. =)
[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)
مسئول: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub
در کمپ استراتژیها، در سال گذشته، هیچگونه هیجانی وجود نداشت: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) با تیم پارالمپیک رقابت میکرد. نتیجه واضح است، نتیجهگیری پیشبینیشده: اگر حداقل برای نصف یک مغز به “ژانر فرماندهی-اداری” علاقهمند هستید و از فکر کردن به و سابی خجالت نمیکشید، در هر صورت این بازی را بخرید و بازی کنید. دومی “سگوند” به طرز ایدهآلی از هر طرف که به آن نگاه کنید: هر باری که جنگی هست - یک تابلوی حماسی، هر کمپینی - یک رقابت در پرتاب چاقو به پشت (پس از فقط یک سال فعالیت سنکوکوجیدای، من میتوانستم یک رساله حجیم به نام “ژاپن - کانون فریب” بنویسم). از خودتان چنین لذتی را محروم کردن به سادگی بیادبی است.
نظر (FlegmatiX): همانطور که رفیق کوتوفسکی، من نسبت به بازیهای تحت سرپرستی [Total War](/games?search=Total War) احساساتی دارم، اما Shogun 2 به شدت من را تحت تأثیر قرار نداد. من تا به امروز [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War) را به عنوان الگوی این سری میدانم و نبردهای محلی سامورایی نتوانستهاند من را "درگیر" کنند. من نمیتوانم، و به راستگویم، نمیخواهم دنبال نقصهای Shogun 2 بگردم، زیرا از بسیاری جهات این بازی ایدهآل است. یا شاید من فقط به آن تعصب دارم، چون بعد از “نаполеона” Rome 2: [Total War](/games?search=Total War) را انتظار داشتم. اما افسوس.
Bulletstorm (FlegmatiX)
مسئول: People Can Fly, Epic Games, EA Russia
انتشار تیرانداز Bulletstorm به نوعی از من دور بود و تنها چند هفته پس از انتشار بود که برای اولین بار درباره بازی با این نام شنیدم. با احساس شرم از نادانیام، تصمیم به ارزیابی این پروژه گرفتم، به ویژه اینکه نظرات در مورد Bulletstorm بسیار مطلوب بود. خریدم، نصب کردم، راه اندازی کردم، و سپس متعجب شدم که به زودی شب شده و روی مانیتور، عناوین پایانی نمایش داده میشود. من در واقع این بازی را "بلعیدم" و خودم متوجه نشدم که چگونه این اتفاق افتاد. خیلی خوشمزه بود، اما بسیار کم، مثل یک رستوران لوکس خوب. نوعی پروفیترو کوچک بر روی بشقابی بزرگ با برگ نعناع زینتی. اما این چیزها مهم نیست، آنچه مهم است این است که من خوشم آمد. من شمارش نکردم که چقدر ساعت را در صرف کشتن دشمن به نهایت خشونت در حالی که او را به کاکتوس میچسباندم یا چه تعداد پانک نیمهبرهنه را به گلهای خورنده تقدیم کردم، اما همه اینها فوقالعاده سرگرمکننده و هیجانانگیز بود. بله، در همه جا ارجاعات به جهان [Gears of War](/games?search=Gears of War) وجود داشت، حتی در ظاهر گریسون هانت، اما سازندگان Bulletstorm این موضوع را پنهان نکردند. در نتیجه، یک اکشن قوی شگفتانگیز به وجود آمد، جایی که میتوانید با یک گلوله از تفنگ تکتیرانداز هدایت کنید، دشمنان را با زنجیر و نارنجکها بکشید و آنها را به حالت اسکلت با یک تفنگ معمولی بسوزانید. و برای سیستم دیوانهوار “سکول شوت” به سازندگان Bulletstorm شخصاً ابراز احترام میکنم. کشتن یک دشمن به روشهای متعدد - این یک کیک است. ما این را دوست داریم.
نظر (Kotovsky):
من چندین بار اعتراف کردهام که در تیراندازها بازی نمیکنم، بنابراین نمیتوانم ارزیابی کنم که چه چیزی بهتر است - [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)، Modern Warfare 3 یا همین Bulletstorm - زیرا همه این تیراندازها برای من یکسان به نظر میرسند.
[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)
مسئول: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub
هر آنچه که در مورد سری محبوب جنگهای مسلح در سالهای دو هزار اتفاق افتاد، به جز این به هیچ عنوان نمیتوان گفت. با این حال، یک اتفاق غیرمنتظره افتاد: در حین ویدئوی معرفی آخرین دنباله، آن لرد ریدن معروف یک حرکت فیسپالم انجام داد و گفت “بَررر، هیچچیز نبود.” و همه چیز به حالت قبل برگشت: پرانرژی، شاداب، بدون" الحاقات بیمعنی" و با سینههای سهبعدی کیتانا، جید و اسکارلت. MK دو و نیم بعدی - این اگرچه به روزرسانیشده است، اما بازگشتی به ریشههاست، بازگشت سری به شکلی که او محبوب شد. چه خوشحالی است که بالاخره این اتفاق افتاد، و میتوان فوژین اسکورپیون را درست مانند روزهای خوب دهه نود بزنیم.
نظر (FlegmatiX):
همه چیز درباره [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) - همهچیز خوب است. من در این نسخه MK بازی نکردهام، اما به طور خاص مجموعه آركید بازی را مورد ارزیابی قرار دادم. هرچند از کیفیت HD کاهیدگی داشت، اما هنوز هم عالی است.
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)
مسئول: Bioware, EA Russia
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) در مقایسه با قسمت اول در بسیاری از جنبهها ضعیف است و در کل بازی آنچه که شایستهاش بود را دریافت کرد: امتیازهای بسیار پایین در مقایسه با دیگر پروژههای BioWare، سیلاب ناامیدی از طرف طرفداران قسمت اول و برچسبی به عنوان یک محصول متوسط، حتی اگر نه گذرا. من با آخرین ادعا موافق نیستم. بله، مکانها تنوع ندارند، دنیا به اندازه یک شهر کوچک و حومههایش کوچک شده، نمیتوانید با “عروسک باربی“ بازی کرده و همراهای خود را طوری که میخواهید طراحی کنید، آندرس دائماً به عشق همجنسگرایانه چسبیده و اعتراف میکند، اما هنوز هم بازی بدی نیست. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) به مراتب بالاتر از بسیاری از پروژههای سال ۲۰۱۱ است، و در میان آن بازیهایی که برای امتحان و تحقیقات و میماند کرتا به آنها پرداختم، [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) بازی بسیار خوبی بود. آنچه که به نظرم جالب توجه است، داستان و به مراتب زیباتر و (مرا به فضولات و پرتاب سنگهای بیپرده بکطلنگ کنید) به بازیکن بسیار راحتتر است. در [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) اصلی به طور مداوم با این واقعیت مواجه بودم که جنگجویان با شمشیرها و تبرها در ابتدا ضعیفتر از جادوگران بودند. من به عنوان یک طرفدار melee این واقعیت را درک نکرده و عصبانی بودم، و در نهایت قسمت اول را به عنوان یک جادوگر جنگی گذرانستم. در [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) چنین عدم توازن شدیدی بین جنگجویان و جادوگران وجود ندارد، و من با میل فراوانی دشمنان را به چپ و راست با تیغ خام و بیرحم خود به قهرمانی میزنم. بله، و همچنین من به چشمهای مریل خوشم آمده است.
نظر (Kotovsky):
بزرگترین ناامیدی سال. چرا باید از “وارث [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)" یک [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) فانتزی بسازید؟ خدا میداند. نتیجهاش خستهکننده و ابتدایی بود.
The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)
مسئول: CD Project, 1C-SoftClub
چرا به “ویچر” بازی کنیم؟ مشخص است: هیولاها را میزنید، زنان را وسوسه میکنید - همه دقیقاً مطابق با ساختار ساپکوفسکی. قسمت دوم ماجراجوییهای “موطلایی” دیگر به خوبی قسمت اول نیست، زیرا به شدت میخواست بر روی کنسولها (که به همین دلیل، در آن رئیسهای آرکید، سیستم جنگی با اکروباتیک و اصول اخلاقی نسبت به روابط خارج از ازدواج اضافه شدهاند)، اما با این حال بسیار جذاب و به نظر من شایسته عنوان “بهترین RPG سال دوم” است (اولی، مسلماً، “سکایریم”).
نظر (FlegmatiX):
من فقط یک ساعت در “ویچر” بازی کردم، بعد از آن کامپیوتر من سرش را به طرز غیرمنتظرهای چرخاند و عطر سوزانده و پلاستیک را حس کردم، و سپس به خوبی خاموش شد. بعد از این حادثه به هزاران دلیل، هرگز به بازگشت به این بازی فکر نکردم (عملاً جراحت روحی)، و به نظر میرسد که متاسفانه باید این خطای سال گذشته را اصلاح کنم.
[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)
مسئول: Croteam, 1С-SoftClub, Snowball Studios
انتظار برای [Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) با شوق فراوانی همراه بود، زیرا از زمان انتشار قسمت دوم شش سال طولانی گذشته بود. بخشی از جامعه بالقوه نگران بود که Croteam شروع به آزمایش کند و همه چیزهایی را که به خاطر آن بازیهای قبلی سام دلتنگ بودیم، نابود کند. بقیه امیدوار بودند که راهکارهای نوآورانهای پیدا شوند که بتوانند فرآیند بازی را تنوع بخشند. در کل، انتظارات محافظهکاران برآورده شد، بازی به همان شکلی که ما به یاد داریم، تولید شد. بیشتر سلاحها و هیولاها به طور مستقیم از [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) و [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter) منتقل شدند. و گیمپلی دیوانهای با ظهور گناها، کایپنان بیسر، والکریها و دیگر اعضای قبیله بیگانگان منتال وادارچافت. به طور حتم میتوانیم از توسعهدهندگان به خاطر حفظ همین ریلها انتقاد کنیم، اما از سوی دیگر، چرا باید آن چیزی را که به خوبی کار میکند، خراب کنیم؟ ارتش شکلگرفته از طرفداران [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) برای مدت طولانی وجود داشته، و جلب بازیکنان جدید به دلیل تغییرات رادیکال در گیمپلی میتواند باعث ترس از بازماندگان قبلی شود و باعث خشم آنها شود. برای مثال، من.
نظر (Kotovsky):
بازی نکردم، اما تأیید میکنم.
[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)
مسئول: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios
یک کامیک استایل زنده از یک سفینه پرنده تنهایی و شجاع در تاریکی به من تنوعهای غیرمنتظرهای در سال جاری بخشید، با وجود پالت تاریک کلی. بیشتر این تنوعها به کیفیت بصری بازی مربوط میشود و باید اعتراف کنم که تماشای اینکه کسی دیگر سیاره را در برابر موریانه سیاه بینسیارهای نجات میدهد برای من بسیار جذابتر بود، تا اینکه خودم با پرندههای دمچشمی شلیک کنم و از ارههای دیسکی دوری کنم. احتمالاً به دلیل عدم آمادگی برای کنترل با کنسول، زیرا تازه به خرید این "جعبه" پرداختهام و به خوبی در کنترل همزمان از دو میانه دستگاه بازی یاد نگرفتهام. اما! حتی این موضوع بد، مرا از گشتن به همه گوشههای این ستاره سیاهچهره منع نمیکند، از یک ارتش محلی تاریکی شکست میزنم و از.
نظر (FlegmatiX):
من به نظرات مختصر دوست کاتوسکی احترام میگذارم، بنابراین نتیجهگیری میکنم که نتنها بازی نکردم، بلکه تأیید هم میکنم.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)
مسئول: Eidos Interactive, Новый Диск
در ابتدا [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) به من بازی عجیبی به نظر میرسید. رنگهای سیاه و زرد، آدمی که تغییر شکل داده در عینک، کوهی از درهای بسته و کامپیوترهایی که نمیتوانند هک شوند، و سیستم هک به صورت کلی، در ابتدا وحشت واقعی را به وجود آورد. اما ساعت به ساعت، با پیدایش سلاحهای جدید، باز شدن ایمپلنتهای جدید و توسعه داستان در کل، این پروژه مرموز [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) به واقع از من طعمی از علاقهی چسبنده به خود را به همراه داشت، که در نهایت به خوشحالی واقعی از تجربهکردن این بازی بسیار زیبا تبدیل شد. من طرفدار وضعیت استلث نیستم، و در چند ساعت اول تلاش کردم که تمامی مشکلات را با روشهای قدرتی حل کنم. اما خزیدن از طریق سیستمهای تهویه، پنهان شدن در پناهگاه و خارج از دید دشمنها، کار جالبتری به نظر میرسید، تا اینکه با تفنگ به راحتی در آن سطح پرسه بزنم. هرگز تصور نمیکردم که جستجو برای اسرار و فضاهای پنهان تا این اندازه جذاب باشد، به ویژه زمانی که باید یک کامپیوتر، پنل کنترلی و یا چیز دیگری را هک کنم. سیستم هک فوقالعاده و توسعهیافته – این چیزی است، و چه شادیای هنگام فرآیند هک هنگامی که زمان کمتری از ۰.۱ ثانیه تا زنگ هشدار باقی نمانده، و در آن لحظه توانستهاید آن را مسدود کنید. ایمپلنتها عالی هستند، داستان عالی است، جو کلی سایبرپانک - خوب، خودتان متوجه هستید. به عقیده من، این یکی از بهترین بازیهای سال گذشته است و دنبالهای شایسته برای سری [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).
نظر (Kotovsky):
پروژهای با جنبههای دوگانه. محیط شگفتانگیز، ساختهشده بر روی فناوریهای قدیمی و مأموریتهای استلثی که به بوسهای آرکید منتهی میشود - این قصر آکلیکسی است. با لذت گذراندم.
[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)
مسئول: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub
“سکایریم” بازیای است که میتوانید به معنای واقعی زندگی کنید: به کار بروید، ارتقاء در سمت بگیرید، به عنوان آهنگر کار کنید، به جای «سلام» به همه بگویید «فوس رو دا»، در هفتهها به شکار گوزن بروید و تماشا کنید که خرسها چگونه ماهی میگیرند، برای داشتن یک خانه جمع کنید، در حین حال ازدواج کرده و به همراه همسرتان از شفق قطبی لذت ببرید. خستهکننده است؟ پس برای چند شب تفریح کنید، غول اصلی را بکشید و بروید؛ واضح است که «سکایریم» و مجموعه The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) برای شما نیست.
نظر (FlegmatiX):
این بدترین بازیای است که من تاکنون در آن بازی کردهام. به طور بینهایت افتضاح است. و حالا - توجہ! آدامس برای مغز. انطاف انطباعی درست را با بیانیههای منفی قرار دهید و شما به نظر صحیحی نسبت به این بازی خواهید رسید.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)
مسئول: Frozenbyte, Atlus, Акелла
درباره [Trine 2](/games?search=Trine 2) من به تازگی نقدی نوشتم و هنوز هم فکر میکنم که این بازی شایسته بالاترین امتیازات است. ماجراجوییهای یک شوالیه، جادوگر و دزد زن هر بازیکنی را مدتی به یک دنیای شگفتانگیز و رنگارنگ میبرد که گاهی نمیخواهند که به آن بازگردند. من کمی اغراق میکنم، اما واقعاً همینطور است. هر یک از شخصیتها ویژگیها و تواناییهای خاص خود را دارند که به اجرا گذاشتن آنها در عمل با فیزیک بینقص بازی کمک میکند. معماها و پازلها باعث فکر کردن میشوند، و زیبایی و جزئیات هر مکان باعث میشود که با چشمان گشاد و دهانی باز به تماشا بنشینیم. در [Trine 2](/games?search=Trine 2) بینهایت لذتی در بازی وجود دارد و فکر میکنم که بسیاری با من موافقاند.
نظر (Kotovsky):
درباره چنین بازیهایی میگویند: "جواهر کوچک".