On görüş, on oyun. Editörün öznel seçimi
Herkese merhaba. Geçenlerde arkadaşım Kotovsky ile geçen yılın sıkıcı bir top 10 oyun listesini yapmaya karar verdik, ama sonra bu fikirden vazgeçtik. Bunun yerine, iki yazarın öznel görüşlerine dayanan bir inceleme şeklinde bir şey çıktı.
Geçen yıl çeşitli oyunları denedik, ancak bazıları, oynayıp bitirdiğimiz en iyi oyunlar olarak gözüktü (ben 10-15 oyun oynadım ve bunların hepsi başyapıt değil). Bu 2011'in oyun sıralaması değil ve bu bilgisayar eserlerini mutlaka oynamalıyınız çağrısı da değil. Bu, hoşlandığımız projeler hakkında öznel incelemeler ve yorumlar. Yani "hoşumuza gitti" ve hepsi bu. =)
[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)
Sorumlu: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub
Strateji oyunları alanında geçen yılki rekabet neredeyse hiç yoktu: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) paralimpik takımıyla yarışıyordu. Sonuç belli, çıkarım öngörülebilir: eğer “komut-idaresi” türüyle yarım aklınız ilginizi çekiyorsa ve wasabi düşüncesiyle yeşermiyorsanız, kesinlikle almalı ve oynamalısınız. İkinci “Shogun” her yönüyle mükemmel oldu: her savaş bir epik tablo, her kampanya bir bıçak fırlatma yarışması (bir yıl aktif sengoku dönemi için sadece bir yıl boyunca yazabilirim “Japonya - hilekarlık yuvası”). Bu tadı kendimden mahrum bırakmak ahlaka aykırı.
Görüş (FlegmatiX): Ben de arkadaşım Kotovsky gibi [Total War](/games?search=Total War) oyunlarına çok bağlıyım ama Shogun 2 beni fazla etkilemedi. Serinin efsanesi hala [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War), yerel samuray dövüşleri ise beni “etkilemedi”. Shogun 2'deki bazı eksiklikleri aramak istemiyorum çünkü birçok açıdan bu mükemmel bir oyun. Belki de, “Napoleon”dan sonra Rome 2: [Total War](/games?search=Total War) beklediğim için ön yargılıyım. Ama maalesef.
Bulletstorm (FlegmatiX)
Sorumlu: People Can Fly, Epic Games, EA Russia
Bulletstorm isimli nişancı oyununun çıkışı benim gözümden kaçtı ve ancak oyun çıktıktan birkaç hafta sonra bu isimde bir oyunun varlığını duyabildim. Cehaletimden utanarak, bu projeyi değerlendirmeye karar verdim, özellikle de Bulletstorm hakkında oldukça iyi yorumlar almıştım. Satın aldım, kurdum, başlattım ve sonra pencereden dışarı baktığımda akşamın geldiğini ve ekranda final jeneriğinin belirdiğini görünce şaşırdım. Oyunu, “yuttum” ve nasıl olduğu konusunda fikir yürütemedim. Çok lezzetliydi ama korkunç azdı, tam bir lüks restorandaki gibi. Küçük bir profiterol muazzam bir tabakta, nane yaprağıyla süslenmiş. Ama önemli olan hoşuma gitmesiydi. Bir düşmanı kaktüse nasıl sapladığım ya da yarı çıplak punkları nasıl yırtıcı çiçeklere feda ettiğimi saymadım ama bu tamamen çılgınca eğlenceliydi. Evet, [Gears of War](/games?search=Gears of War) evrenine birçok referans vardı, hatta Grayson Hunt'un dış görünümünde bile, ama Bulletstorm yaratıcıları bu durumu gizlemedi. Sonuç olarak, ne zaman sıradan bir keskin nişancı tüfeğinden bir kurşunu kontrol edebileceğiniz, düşmanları zincirlerle kesebileceğiniz ve onları başlangıçta sıradan görünen bir tüfeği yakarak iskelet haline getirebileceğiniz dinamik bir aksiyon oyunu ortaya çıktı. Bu çılgın "skillshot" sistemi için Bulletstorm geliştiricilerine kendi ellerimle saygı göstermek isterim. Aynı düşmanı on farklı şekilde öldürmek - bu bir pasta. Biz buna bayılıyoruz.
Görüş (Kotovsky):
Ben nişancı oyunları oynamadığımı pek çok kez kabul ettim, bu yüzden [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfare 3 veya işte Bulletstorm'dan hangisinin daha iyi olduğunu değerlendirmekten acizim: bu "şut oyunları" benim için hepsi bir yüz.
[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)
Sorumlu: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub
İki binli yıllarda efsanevi dövüş serisi ile yaşanan her şey, başka bir şekilde "vahşet" olarak adlandırılamaz. Ancak beklenmedik bir durum gelişti: en son devam filmi için bir intro videosu sırasında dünya genelinde bilinen lord Raiden bir yüzünü kapadı ve “Brr-r-r, hiçbir şey yoktu” dedi. Ve her şey eski haline döndü: enerjik, eğlenceli, gereksiz “özelliklerin” ağırlığından kaçındı, ama Kitana, Jade ve Scarlet'e ait üç boyutlu göğüslerle donatıldı. İki buçuk boyutlu MK - bu, güncellenmiş bir dönüş olmasına rağmen, serinin popüler olduğu dönemine gerçek bir dönüş. Bunun nihayet gerçekleşmiş olması ne kadar güzel, böylece Scorpion'a 90'lı yıllardaki gibi yumruk atabiliriz.
Görüş (FlegmatiX):
[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) konusunda her şey çok iyi. Bu MK sürümünü oynayamam ama Arcade Kollection'ı değerini ölçtüm. HD'de biraz hata yapsalar da yine de harika.
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)
Sorumlu: Bioware, EA Russia
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2), birçok açıdan birinci bölümden daha zayıf ve genel olarak oyun, BioWare'in diğer projeleriyle kıyaslandığında oldukça düşük puanlar aldı ve ilk bölümün hayranlarından gelen öfkeyi ve vasat, belki de geçişken bir ürün damgasını aldı. Bu son ifade konusunda aynı fikirde değilim. Evet, mekanlar çeşitlilikten yoksun, dünya bir şehir ile çevresindeki alan gibi küçüldü, “Barbie bebek” oynayıp eş arkadaşları giydirmek mümkün değil, Anders sürekli flört ediyor ve eşcinselliğini itiraf ediyor, ama yine de oyun kötü değil. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2), 2011 yılındaki birçok projeden çok daha iyi, ve, kadere, isteklerime ve cüzdanıma göre geçtiğim o yıl, [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) oldukça iyi bir oyun çıktı. İkincisi, epik çatışmanın daha dinamik, daha güzel ve (beni taşlayın) oyuncuya daha merhametli olduğu bir bölüm oldu. Orijinal [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) 'da, kılıç ve balta taşıyan savaşçılar başlangıçta büyücülerden daha zayıftı. Ben, bir yakın döğüşçi olarak, buna karşı nefret ettim ve sonunda birinci bölümü bir savaş büyücüsü olarak geçtim. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) 'de bu kadar güçlü bir dengesizlik yoktu ve ben acımasız ve merhametsiz kılıcımla düşmanları sağa sola keserek keyif aldım. Evet, ayrıca Merril'in gözlerine aşık oldum.
Görüş (Kotovsky):
Yılın en büyük hayal kırıklığı. Neden "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)"'den fantezi [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) yapma gereği duydular? Onu kim bilir. Sıkıcı ve basit oldu.
The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)
Sorumlu: CD Project, 1C-SoftClub
“Neden ‘Witcher’da oynamalıyız?” Cevabı biliniyor: canavarlara saldırmak, kadınları baştan çıkarmak – hepsi Sapkowski'ye göre. “Açık sarışın”ın ikinci macerası, birincisi kadar iyi değil çünkü konsollarda çıkmak istiyor (bu nedenle arcade patronları, dövüş sistemi ve gayri meşru ilişkilerle ilgili ahlaki ilkeler eklendi), ama yine de inanılmaz derecede cazip ve benim görüşüme göre, “Yılın İkinci RPG'si” unvanına değer (birincisi, elbette, “Skyrim”).
Görüş (FlegmatiX):
“Witcher”da tam olarak bir saat oynadım, ardından bilgisayarım bir akrobasi yaparak yanmış kabloların kötü kokusunu yaymaya başladı, yanmış plastik ve sonra da iyi bir şekilde kapandı. Bu kaza sonrası nedense tekrar oynamaya dönmedim (moral yarası bariz), ve sanırım bu yüzden pişmanım. Geçen yılki bu hatayı düzeltmem gerekecek.
[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)
Sorumlu: Croteam, 1С-SoftClub, Snowball Studios
[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) büyük bir sabırsızlıkla bekleniyordu, çünkü ikinci bölümün çıkarılmasından beri tam altı uzun yıl geçmişti. Potansiyel kitle, Croteam'in deneysel yaklaşımlar benimseyeceğinden ve geçmişte sevdiğimiz tüm unsurları yok edeceğinden korkuyordu. Diğerleri ise oyun deneyimini çeşitlendirebilecek yenilikçi çözümler bekliyordu. Genel olarak, beklentiler muhafazakarların söyleyeceği gibi gerçekleşti, oyun bildiğimiz gibi oldu. Silahların ve yaratıkların büyük çoğunluğu [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) ve [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter) doğrudan aktarılmıştır. Aşırı şiddetli bir oynanışla birlikte, her yandan gelen gnaara, başsız kamikazeler, valkürler ve Menta’nın diğer uzaylı temsilcileri ile oyun kaldı. Tabii ki, geliştiricileri aynı raylarda yürümekle eleştirebiliriz, ama öte yandan, daha önce mükemmel çalışan bir şeyi neden değiştirip duralım ki? [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) hayranlarının oluşmuş bir ordusu zaten uzun zamandır var ve köktenci bir değişim sayesinde yeni oyuncuları çekmek eski oyuncuları korkutabilir, bu da onlarda büyük bir öfke yaratabilir. Mesela, ben.
Görüş (Kotovsky):
Oynamadım ama onaylıyorum.
[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)
Sorumlu: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios
Karanlıkta cesur ve yalnız bir uzay gemisini konu alan bu canlanan şık çizgi roman, bu yıl bana beklenmedik şekilde parlak deneyimler sundu, genel karamsar paletine rağmen. Bunun büyük bir kısmı oyunun görsel kaliteleriyle ilgili ve açıkçası, başka birinin dünyayı uzaylı siyah küflerden kurtardığını izlemek, benim için uzaylı gözlüklere ateş etme deneyimimden çok daha ilginçti, disk testerelerden kaçınarak. Muhtemelen bu, konsollar için pek uygun olmayan kişisel motorik becerilerimden kaynaklanıyor, çünkü “kutu”ya yeni sahip oldum ve iki analog kolu aynı anda kullanmayı tam olarak öğrenemedim. Ama! Bu kötü durum bile, kirli bir yıldızın her köşesini aramak, yerel karanlık ordusunu yenmek ve bunlardan büyük zevk almak için engel olmadı.
Görüş (FlegmatiX):
Ben, arkadaşım Kotovsky'nin kısa görüşlerini takdir ediyorum, bu yüzden, onun ifadelerinden hareketle savaşıyorum - pek oynamadım ama onaylıyorum.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)
Sorumlu: Eidos Interactive, Новый Диск
İlk başta, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) bana garip bir oyun gibi geldi. Siyah ve sarı tonlar, modifiye edilmiş gözlüklü adam, kapatılan kapılar ve hacklenemeyen bilgisayarlar, aynı zamanda ilk başta korkunç gıcır gıcır bir hack sistemi. Ama saatler geçtikçe, yeni silahların elde edilmesiyle, yeni implantların keşfiyle ve genel hikaye ilerledikçe, sırlarla dolu proje [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) beni ilginç bir yapışkan ağla kaplayarak, böylece bu kadar harika bir oyunu geçmeye olan gerçek mutluluğa dönüştü. Ben özellikle gizli mod hayranı değilim ve ilk birkaç saat tüm sorunları güç yoluyla çözmeye çalıştım. Ama havalandırma sisteminde gizlice hareket etmek, siperlerin arkasında saklanmak ve düşmanların görüş alanında kalmamak daha heyecan verici bir uğraş oldu, her şeyden kaçınmaktansa. Hep aklımda olmazdı ki; çeşitli sırları ve gizli alanları bulmak bu kadar heyecan verici olabilir, özellikle de bir bilgisayarı hacklemek, bir kontrol panelini kullanmak veya başka bir şeyi açmak gerektiğinde. Çeşitli hilelerin ve detaylı hack sistemi müthiş bir şeydir; bir alarmla 0.1 saniye kala onu kilitlemek ne kadar heyecan verici! İmplantalara sahip olmak harika, hikaye harika, siberpunk atmosferi – neyse ki. Benim görüşüme göre, bu geçen yılın en iyi oyunlarından biri ve [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) serisinin layık bir devamı.
Görüş (Kotovsky):
Çelişkili bir proje. Geri kalmış teknolojilerle oluşturulan harika bir atmosfer ve arcade patronları ile sona eren gizliliğe dayalı görevler - öyle bir eklektiklik krallığı. Keyifle geçtim.
[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)
Sorumlu: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub
"Skyrim" - burada gerçek anlamda yaşanan bir oyun: işe gidip, rütbe almak, demirci olarak çalışmak, selam yerine herkese "fus ro da" demek, hafta sonları geyik avlamak ve ayıların balık yakalamasını izlemek, bir şehir evi satın almak için para biriktirmek, arada bir evlenmek ve eşinle kutup yıldızını izlemek. Sıkıcı mı? O zaman birkaç akşam boyunca macera arayın, ana kötü adamı öldürün ve istediğiniz yere gidin; açıktır ki Skyrim ve The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) serisi sizinle ilgili değil.
Görüş (FlegmatiX):
Bu benim oynadığım en kötü oyun. Basit ve korkunç. Şimdi - dikkat! Beyinler için çiğneme. Olumsuz yorumlarına zıt anlamlılar ekleyin ve bu oyuna dair doğru görüşü elde edeceksiniz.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)
Sorumlu: Frozenbyte, Atlus, Акелла
[Trine 2](/games?search=Trine 2) için çok geçmeden bir inceleme yazdım ve hala bu oyunun en yüksek notları hak ettiğine inanıyorum. Şövalye, büyücü ve hırsızın maceraları her oyuncuyu parıltılı bir masal dünyasına kısa bir süre için göndermektedir, oradan dönmek istemeyecekler. Biraz abartıyorum ama özünde bu böyle. Her karakterin kendine özgü özellikleri ve yetenekleri var, bunları uygulamak ise güvenilir bir oyun fiziği ile yardımcı oluyor. Bulmacalar ve zeka oyunları düşünmeye zorlamakta ve her bölgenin güzelliği ve özenle çalışılması insanı hayran bırakıyor. [Trine 2](/games?search=Trine 2) oynamak inanılmaz derecede keyifli ve birçok kişinin benimle aynı düşünüyor olacağını düşünüyorum.
Görüş (Kotovsky):
Bu tarz oyunlar için “küçük elmas” denir.