பத்து கருத்துகள், பத்து விளையாட்டுகள். பதிப்பாளர் குழுவின் பங்களிப்பு.

content auto translated from {from}

எோற்கு வணக்கம். சமீபத்தில் நான் மற்றும் தோழன் கோட்டோவ்ஸ்கி, கடந்த ஆண்டு கேம்களுக்கான ஒரு சிக்கலான டாப்-10 என்பதை உருவாக்க முடிவு செய்தோம், ஆனால் பின்னர் அந்த யோசனையிலிருந்து விலகினோம். அதற்கு பதிலாக, இரண்டு ஆசிரியர்களின் சுயவிவர கருத்துக்களின் அடிப்படையில் உருவான ஒரு மதிப்பீட்டில், நாங்கள் விளையாடிய மற்றும் முழுவதும் பாசிருக்கும் சில தலைப்புகளை விமர்சிக்கும் ஓரிடத்தில் வந்தோம்.

கடந்த ஆண்டு, பல்வேறு விளையாட்டுகளை நான் அறிமுகப்படுத்தினேன், ஆனால் அவற்றில் சில, நாம் விளையாடும் மற்றும் தொடக்கத்திலிருந்து முடிவுக்குக் கொண்டு வரும் சிறந்தவைகளாக தோன்றின. (நான் தனியாக 10-15 விளையாட்டுகளை மகிழ்ச்சியுடன் முழுமையாகக் கண்டு கொண்டேன், அதில் எல்லாம் ஓரு பின்புறமும் ஓர் சித்திரம் அல்ல). இது 2011 இன் விளையாட்டுகளுக்கான ஒரு தரவரிசை அல்ல, மற்றும் இந்த கணினி கிரியேஷன்கள் எதை செய்ய வேண்டும் என்பதை பற்றிய ஒரு அழைப்பு அல்ல, ஆனால் நாங்கள் எந்த காரணங்களால் நாம் விரும்பிய திட்டங்களுக்கான சில சுயவிவர விமர்சனங்கள் மற்றும் கருத்துகள். நாங்கள் "விரும்பினோம்", அதுவே.

[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)

பலி மாறிகளுக்கு: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub

முதல்வர் வர்த்தகத்தில், கடந்த ஆண்டில் முக அம்சங்கள் முற்றிலும் காணப்படவில்லை: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) பரோலிம்பிக் அணியுடன் போட்டியிட்டது. முடிவுகள் அறிவிப்பு என்று உள்ளது, அவ்வளவு நெருப்புகள் வெளிப்படையாக உள்ளது: ஒரு திரை மண்டலமான ஆயுத தொடர்பான வகை” வகையால் குறைந்தது ஆறாம் மீதமானால், சோற்றினால் உங்கள் மூளை கீழே चிக்கென்னால் அதை வாங்குங்கள் மற்றும் விளையாடுங்கள். இரண்டாவது "சேகுன்" எந்தவொரு முறையிலும் சிறந்தது: எந்த ஒரு போர்களால் – அது சிறிய மற்றும் இக்கேனுக்கொண்டு மாளிகை, எந்த ஒரு பிரிவால் – அது கத்தியை உருக்கி கழுத்தில் போட்டுக் கொடுக்கும் போட்டி (ஒரு வருடம் மட்டுமே செய்யிற்று என்பதை அள்ளாக்க தகவல்களை மேம்படுத்த மட்டுமே வழி காட்டதி.) இந்த இடம் பக்கத்திற்கு மதிப்பீடு செய்வதற்கு மயில் நல்லது போலத் தவிர்க்க வேண்டும்.

கருத்து (FlegmatiX): கோட்டோவ்ஸ்கியின் மொழியீட்டு கோட்டோவ்ஸ்கியின் அங்கு குறிப்பாக, எனக்கு [Total War](/games?search=Total War) மற்றும் Shogun 2 என் மனதில் மாறியது. அல்லது [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War) எனக்கு இன்னும் மிகச்சிறந்தது, எனக்கு உள்ள பங்களிக்கும் பின்புறப்பாடு, ஆனால் Shogun 2க்கு என்னசொன்னால், எதை பார்த்தாலும் உதவுவதற்கான வரலாற்றுக்கள் இருக்கின்றன. ஆனால் ஒரேயொரு முறை கடந்து, நான் அது பழத்துணிக்குத் திறனைவிழக்கட்டும் என்று நினைக்கிறேன்; ஆனால் நான் மன்னிக்கக் கூடியதாகிறேனேஔர்.

Bulletstorm (FlegmatiX)

பலி மாறிகளுக்கு: People Can Fly, Epic Games, EA Russia

Bulletstorm என்ற விளையாட்டு வசதியினால் உருவாகவில்லை, அதை உருவாக்கும் போது நான் ஒத்தாடவில்லை, எனவே நான் Bulletstorm என்ற விளையாட்டுக்கான புகார்களை எதிர்பார்த்தேன். நான் வாங்கினேன், நிறுவினேன், இயக்கினேன், பின்னர் விண்மீனையால் நேரம் கள் கட்டினேன். நீங்கள் நேரடியாக இது நடைபெற்றது. இதில் மிகவும் சத்தமானு உள்ளது, ஆனால் மிகக் குறைவாக உள்ளது; அல்லது ஒரு சிறிய கிளண்ணு என் விருப்பத்துடன், மிகவும் மரியாதை செய்யப்பட்டு உருவாக்கிளையாடுவது உறுதி செய்தது. ஆக்கவைகிறேன் இல்லையா? முடியாதே – அப்போது பழக்கத்துடன் உறுதிபடுத்துகின்றதா? எனது எதிர்ச் சொல்லுங்கள் நாடி, ஆனால் அது இல்லையோ உங்களால் ஆர்வமுள்ள [Gears of War](/games?search=Gears of War) என்ற இருமறைக்கப்பட்ட தேர்ந்துகொட்டை அடிப்படையானது; ஏற்கெனவே Bulletstorm பற்றிய விவாதங்களில் இது ஒரு உருவாக்கத்தின் அடிப்படையாகும். உனக்குத் தேர்வு செய்யப்படும் வார்த்தைகளை தாமாகவே - வார்த்தைகள் யோ. நாம் அந்த சமயத்தில் உயிர்வாழும் - இன்னும் எதுக்கும் இருக்கிறோம்.

கருத்து (Kotovsky):

நான் பெரும்பாலும் அவர் நினைத்தால் முன்னால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது; எனவே, ஏதாவது என்னவொரு முன்னணியில் உள்மையானது – [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfire 3 அல்லது Bulletstorm போன்றவற்றில் நான் காணவில்லை - முழு "கருத்துகள்" எனக்கு ஒரே முகம்.

[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)

பலி மாறிகளுக்கு: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub

இருபதாண்டுகளுக்குப் பின்னர் இந்த முக்கியமான கெளரவத்தை கிட்டத்தட்ட விஷயங்களின் மாதிரி எழுதியது என்று சில எழுத்தாக்கங்களுக்கு முரண்பட்டது. ஆனால் அச்சமும் எழுத்தாகியான் இல்லாத லார்ட் ரெய்டன் மகக்கமென்ை பேசவேண்டும் என்று முன்னர் ஒன்றும் தோல்வியோடு இருக்காது. ஆனால் எப்போதும் வருகிறது: மகிழ்ச்சி, உடற்காக்கை இல்லாமல் தவிர்க்கப்பட்ட்டு வாசிக்கப்படும் பொருள். இது நிச்சயமாக அடிப்படையில் வருகிறது: மற்றும் ஒன்று கூடுகின்றது ஆண்டுகள், பராமரிப்பாக தற்போது நிகழ்த்தப்படுகிறது - இது சில சமயம் மாதங்களும் கொள்கைகளை முன்னிலை நிறுவும் பின்விளைவாகவே மூலமின்றி செல்கிறது.

கருத்து (FlegmatiX):

மொத்த சம்பந்தமான [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) தெரிந்தது; உண்மை மிகச் சூப்பர் மற்றும் ஒரு குறைப்படக்கூலை கடந்த - மு஭்ம்ற கடந்த்கு உடற்காற்றை படம். நான் இந்த இனிச்சை கீழே இரண்டு கணிக்கப்பட்டு முன்னர் இப்போது விளைவில் காண்கிறேன்.

[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)

பலி மாறிகளுக்கு: Bioware, EA Russia

[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) பல முன்னாள் பகுதிகளை உயர்ந்துவிட்டது, பல்வகையான வெளியீடுகளை பெற்றது; துறைப்போட்டையில் இருப்பதால், BioWare என்பதை இந்த நிலையில் நகர்த்துகின்றது. கடந்த வருடம் நான் விளையாட்ட நகர மாற்றுக்கூட சில மாற்றங்களுக்கு கிடைத்தது. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) உங்கள் இலவசமானதின் இரண்டு நாட்களுக்குள் தனித்துள்ளதாக இருக்கக்கூடியது: நான் ஏற்கெனவே விளையாட்டுகளை முடித்தேன்; இப்போது ஊடகவியல் வசதியிடம், நகரத்துக்கு சிமிடான் சொடுக்கவும், கொண்டிருந்தேன். அவன் புத்தி மருத்துவம். அதிகம்சீகரந்த கித எல்லாத் தேவைகள் புரிந்து கொள்ளும் வடிகட்ட பட்டவைகளில் ஒன்று முக்கியமாகும். நான் இப்போது உடன்பிறப்பின் கருத்தை பெரும்பாலும் கோற்றுள்ளேன்.

கருத்து (Kotovsky):

காலத்திற்கேற்ப உடைந்ததை உடைய விளைவின் இடைப்பட்டங்களுக்காகவே இல்லை. ஏன் [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) என்பதன் வார்த்தைகளை பார்க்கவேண்டியது? தேசியியா ஊடக கருத்துக்களை வேரோ கொரியாடு அவர்கள் கூறினார். சுதந்திரம்அல்லது வேதியாளர்களின் அனுபவத்தைப் பொய் சொல்வதாகும் அட்டை போலவும் கேட்டுக் கொள்ளப்படும் மக்கள் நினைத்தால், என்னொன்றும் இல்லாதியம்.

The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)

பலி மாறிகளுக்கு: CD Project, 1C-SoftClub

"வெதிந்துவ்வெதின்கைகிலிக்களை விட்" - அன்றி என்னன்னை அடிக்கேண்டும்? பொருக்குகள் இருக்கும், இப்போதும் பங்கேற்று பரிசு என்பவரோ; ஆனால் இரண்டாம் தொகுதியில் தொகுதியாகப் பொரிகிறதா, பராம்பிகிறேன் - அங்கு வடிவாக்கபெற காயம் வரும். ஆனால் எனது வினவாக, இரண்டாவது தலைமுறையில் நீங்கள் ஜிங்கர்கள் ஏன் பகலால் மற்றும் உலகின் பாடகியோடு இருக்கக் காயம் சங்கம் இங்கு எது தகவல் பெயர்க்க கின்றேன், எவ்வளவும் தகவலைப் போவேம் தாழ்வாகவே இருக்கலாம். ஆனால், திருப்பம்களை புதுவாக்கார்கள் கூறுதோ?

கருத்து (FlegmatiX):

அம்பலவென்றர்கள், மறந்துள்ளதிற்க்கு வந்து கொள்கையில் மாற்செய்யும் போது இல்லை; தோல்வியில்லாதடுத்து திரைப்படமாகப் பகிர்ந்து மொழியீட்டில் எழுதும் பெரும்பாலான நான் வேண்டும்; என புகுபடங்களைத் தவிர்க்க வேண்டும், நான் அணுக வருவிவர்த்திகள் தொலைந்திருக்கின்றால்,

[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)

பலி மாறிகளுக்கு: Croteam, 1С-SoftClub, Snowball Studios

[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) முற்றிலும் நல்ல தரவுகளை கிடைக்க முடிந்த பொறுப்பும் ஒரு விலையின் வகை: மென்பொருளுக்கான விஷயங்கள் மாதிரி கவலைக்கொள்கின்ற பிறகு கேள்விகள் ஏற்படுத்தப்படும். ஒருவேளையில், இது உலகில் இருந்தால் முதலிய தனிப்பட்ட தேர்வுகளுக்கு மூன்றாவது அடிப்படையாக இருக்கும்: [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) மற்றும் [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter). மூன்று சமயத்தில் போர் அதற்கு மாறாத பின்விளைவுகள் வேலைக்கான தீர்வுகளை உருவாக்குவதாகக் இல்லை; மிகவும் சுயலையான உற்றுபோது கொள்கைக்கு முற்பட்ட வெளிப்படுத்த வேலைக்கு கட்டுப்படுத்தும் இலக்கையாக்கத்துஅய்வு ஆகிறது. ஆனால் ஏற்பட்ட உண்மைகள் இருந்தால் ஒரு சாசிலை கண்டு கொள்கிறது. நான் அவர்கள் கூறிக்கொள்கின்றேன்.

கருத்து (Kotovsky):

நான் எதிர்பார்த்து போனேன்; ஆனால் எனக்கு நோக்கியது காரணி இனித்தது.

[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)

பலி மாறிகளுக்கு: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios

இதர நிலைகளில் பல உதவிக்கு பயன்பட்டதால் எதிர்மறையானது; நான் செய்தியில் கீழே பிளவுக்கு டும் அறிமுகம்! ஆனால் கொஞ்சம் பயன்பாட்டில் மிகவும் மறுகாண்கிறது; பிற்போதும் நீங்கள் பின்னர் செய்யவும். அசல் நடிகர்களை நீங்கள் யாருக்காக கேட்டால், நீங்கள் - நாங்கள். எனவே நான் அவைௌர்களுக்கும் எதிர் வழங்குகிறேன்.

கருத்து (FlegmatiX):

என்னால் உங்கள் சாட்சியில் இதற்குப் புகாரளிக்கிறேன். நான் [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) முறையும் கவனிக்கிறேன். யார் சொல்கின்றனர் கெடுத்தால், யார் என்றால் கூடவே; அவரது கீதை காதில் உள்ளது.

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)

பலி மாறிகளுக்கு: Eidos Interactive, Новый Диск

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) நான் கூறுவோம், மாற்றம் இல்லையோ. இது ஒரு பழமொழியின் முறையாக உள்ளதா?{% 'இல்லாது' %} : மற்ற்களுக்கு மனதை அடிப்படையாக சொல்கின்றது. காமரே பற்றிய கட்டுப்பாடுகளை பரிதி பைகளை வெளிப்படுத்த வேண்டும் என்று அணுகுமுறை முன்பாக வந்தது; பொதியினால் கற்று கொண்டேன், இது கூடிய நன்மையா என்னை ஒருமுறையா என்று நினைக்கிறேனே என்னை ஒருமுறையா என்று நினைக்கிறேன். இனியதாகவும் நான் சொல்ல விருப்பமாகிக் காமருப்படுத்திற்காக சாதிக்கப்பட்டது.

கருத்து (Kotovsky):

அட்டவணையில் கிளிமேக்கள், சில பொழுதங்களுக்கு முற்படுகிறேன் - ஒவ்வொன்றில் வெற்றிபெற पड़ा; இது அவ்வா. அதை மனைகளூக்க கொண்டு வரும்படி மாற்றங்கள் பழங்கவசி வெளியொழிக்கப் பின்விலைப்பட்டுள்ளன. இது மறுபடியும் குறிப்பிடத்தக்க அடையாளமாய் மாறாததாக உள்ளது.

[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)

பலி மாறிகளுக்கு: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub

"ஸ்கயிரிம்" என்ற விஷயம் மிஞ்சிக்கொண்டு வாழ்ந்து விட்டது. ஆனால் நான் வெள்ளையா நாட்கள் தொடர்கிறேன். விளையாட்டு போன்றவற்றில் விடுப்பு பிரதேசங்களில் பரிங்கிக்கலாம்; இடையீடுகளில் பல அவற்றில் ஏதேனும் செய்து விட்டது; மற்றும் இனியும் உங்கள் அனுபவத்தை பேமர்குச் சென்று, காசமைத்திற்கு இறங்குக! எனில் காலம் கொடுத்ததை உறுதி செய்த பிறகு சரியான வெளம்படி பிடித்தோ? நல்ல பரந்த நோக்கம் என் மனதை... "ஸ்கயிரிம்" மற்றும் இந்த தகவல் முன்மொழியிலேயே இனிமேல்.

கருத்து (FlegmatiX):

தங்கியிருந்து, இவை என்னாலான குறிப்பானக் காரணமாகே பதுரை வாய்க்கடையில் அதைவன் போல அல்ல. இன்னொது இல்லை. சப்தாதிகள் தேர்வு பெற வேண்டும் எனப் பொருந்துகிறது.

[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)

பலி மாறிகளுக்கு: Frozenbyte, Atlus, Акелла

[Trine 2](/games?search=Trine 2) குறிக்கோள்களில் நான் இன்னும் கொள்கை விடுத்துள்ளேனேண்டு, போலிருக்கலாம்; நீங்கள் ஒன்று. நான் சேவுக்கே எவ்வளவுச் சம்பன் நிலையிலிருந்து எழுதியுள்ளேன்; மட்டும் இல்லாமல்; செய்திகளை நோக்கும் எந்த ஒரு அடையாளமாக இருக்கவில்லையோ? [Trine 2](/games?search=Trine 2) விளையாட்டல்லது; மற்றும் உண்மையில் இந்த நேரதுக்கான இடத்தில் மாறாது வேலை இருக்கவேண்டும் என்றுும் நினைக்கிறேன்.

கருத்து (Kotovsky):

पोस्टுங்கள் திரைப்படங்கள் செல்ல்கிறதுடன் அது கோரிக்கையாக நேரம். "சிறிய மாளிகம்" என்ன தவிலேது தாட்ட நண்பர்களாக..