Diez opiniones, diez juegos. Selección subjetiva de la redacción.
Hola a todos. Recientemente, mi amigo Kotovsky y yo decidimos hacer un aburrido top-10 de juegos del año pasado, pero luego abandonamos esa idea. En su lugar, este se convirtió en una especie de reseña dentro de una reseña, basada en la opinión subjetiva de dos autores.
El año pasado probamos varios juegos, pero algunos de ellos nos parecieron los mejores de los que jugamos y completamos de principio a fin (personalmente, probé entre 10 y 15 juegos, y no todos ellos son obras maestras). Esto NO es un ranking de juegos de 2011 ni un llamado a que se deban jugar necesariamente estas creaciones informáticas, sino más bien varias reseñas y comentarios subjetivos de los proyectos que nos gustaron por alguna razón. Simplemente nos "gustó", y eso es todo. =)
[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)
Desarrolladores: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub
El año pasado, en el campamento de estrategias, la pasión estuvo completamente ausente: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) compitió con un equipo olímpico. El resultado es obvio, la conclusión predecible: si por lo menos la mitad de tus neuronas están interesadas en el género “comando-administrativo” y no te desanimas al pensar en wasabi, entonces definitivamente debes comprar y jugar a este título. El segundo “Shogun” resultó perfecto, por donde se le mire: cada batalla es un lienzo épico, cada campaña es una competencia de lanzamiento de cuchillos a la espalda (después de un año de intenso senkoku-jidai, podría escribir un volumen titulado “Japón - un nido de traiciones”). Privarte de tal placer sería simplemente descortés.
Opinión (FlegmatiX): Al igual que mi amigo Kotovsky, tengo un gran cariño por los juegos bajo la bandera de [Total War](/games?search=Total War), pero Shogun 2 no me impresionó demasiado. Aún considero [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War) como el referente de la serie, y las batallas locales entre samuráis no me "engancharon". No puedo, y de hecho, no quiero buscar defectos en Shogun 2, porque en muchos aspectos es un juego perfecto. O puede que simplemente me incline hacia eso, ya que esperaba después de “Napoleón” Rome 2: [Total War](/games?search=Total War). Pero desafortunadamente.
Bulletstorm (FlegmatiX)
Desarrolladores: People Can Fly, Epic Games, EA Russia
El lanzamiento del shooter Bulletstorm pasó por alto mi atención, y solo semanas después de su salida escuché por primera vez sobre un juego con ese nombre. Avergonzado por mi ignorancia, decidí probar este proyecto, especialmente porque las críticas sobre Bulletstorm habían sido bastante buenas. Compré, instalé, lo inicié, y luego me sorprendí al darme cuenta de que ya era de noche, mientras que en la pantalla del monitor aparecían los créditos finales. Literalmente "me tragué" el juego y no noté cómo sucedió. Fue muy sabroso, pero demasiado poco, como en un buen restaurante de lujo. Un pequeño profiterol en un gran plato decorado con una hoja de menta. Pero no se trata de eso, lo importante es que me gustó. No llevé la cuenta de cuántas horas pasé metiendo a un enemigo en un cactus o cuántos punkis semidesnudos alimenté a flores carnívoras, pero todo fue increíblemente divertido y emocionante. Sí, había referencias al universo [Gears of War](/games?search=Gears of War), incluso en la apariencia de Grayson Hunt, pero los creadores de Bulletstorm no ocultaron este hecho. En definitiva, se convirtió en una magnífica acción dinámica, donde puedes controlar una bala de un francotirador, cortar enemigos con una cadena de granadas y quemarlos hasta dejar solo un esqueleto con un rifle que al principio parecía ser ordinario. Y respecto al feroz sistema de “skillshots”, los desarrolladores de Bulletstorm merecen un apretón de manos en señal de respeto. Matar al mismo enemigo de decenas de formas diferentes - eso es un pastel. Eso nos gusta.
Opinión (Kotovsky):
He admitido en numerosas ocasiones que no juego shooters, así que no puedo evaluar cuál es mejor - [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfare 3 o Bulletstorm; todas estas "disparatinas" son para mí lo mismo.
[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)
Desarrolladores: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub
Todo lo que ocurrió con la icónica serie de peleas en los dos mil no puede ser llamado de otra manera que como una vacante. Sin embargo, sucedió lo inesperado: durante el video introductorio de la última secuela, el conocido lord Raiden hizo un facepalm y dijo "Brrr, nada sucedió". Y todo volvió a ser como antes: alegre, divertido, sin la carga "innecesaria" de nuevas "funciones", pero con bustos tridimensionales de Kitana, Jade y Scarlett. Un MK en 2.5D es un regreso a las raíces, aunque modernizado, a la forma en que la serie se hizo popular. Qué felicidad que finalmente ocurrió, y se puede golpear a Scorpion justo como en los buenos viejos tiempos de los noventa.
Opinión (FlegmatiX):
Todo lo que [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) es genial. No he jugado esta versión de MK, pero valoré adecuadamente el Arcade Kollection. Aunque les fallaron con el HD, sigue siendo increíble.
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)
Desarrolladores: Bioware, EA Russia
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) es inferior a la primera parte en muchos aspectos, y en general, el juego recibió lo que merecía: calificaciones bastante bajas en comparación con otros proyectos de BioWare, una ola de indignación de los fanáticos de la primera entrega y la marca de producto mediano, si no mediocre. Sin embargo, no estoy de acuerdo con esta última afirmación. Sí, las localizaciones no deslumbran por su diversidad, el mundo se ha reducido al tamaño de una sola ciudad y sus alrededores, no puedes jugar a "Barbie" y vestir a tus compañeros como desees, Anders está constantemente coqueteando y confesando su amor homosexual, pero el juego no es malo. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) está muy por encima de muchos de los proyectos de 2011, y entre los juegos que probé el año pasado por voluntad del destino, deseos y presupuesto, [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) resultó ser un buen juego. Me gustó que la segunda parte de la epopeya se volvió más dinámica, más hermosa y (tírenme cosas) más amable con el jugador. En el original [Dragon Age](/games?search=Dragon Age), tenía problemas con que los guerreros con espadas y hachas eran inicialmente más débiles que los magos. Como fan de los melee, me frustraba y me disgustaba, y al final jugué la primera parte como un mago de combate. En [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) no hay tal desbalance entre guerreros y magos, y disfruté cortando enemigos a diestro y siniestro con mi severo y despiadado filo. Además, me enamoré de los ojos de Merrill.
Opinión (Kotovsky):
La mayor decepción del año. ¿Por qué hacer de "la heredera de [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)" un [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) de fantasía? No lo sé. Resultó ser aburrido y simple.
The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)
Desarrolladores: CD Project, 1C-SoftClub
¿Por qué jugar a "The Witcher"? Ya se sabe por qué: matas monstruos, seduces mujeres - todo exactamente como en Sapkowski. La segunda parte de las aventuras de "la rubia" ya no es tan buena como la primera, ya que quería salir en consolas (por lo que aparecieron jefes arcade, un sistema de combate acrobático y principios morales sobre relaciones extramaritales), pero sigue siendo increíblemente atractiva y, en mi opinión, merece el título de "Segunda RPG del año" (la primera, por supuesto, es “Skyrim”).
Opinión (FlegmatiX):
Jugué a "The Witcher" exactamente una hora, tras lo cual mi computadora hizo un giro y comenzó a oler a cable quemado, plástico derretido, y luego se apago. Tras este incidente, por algún motivo no regresé a un segundo intento con el juego (trauma moral, por supuesto), y creo que es una lástima. Debería corregir este error del año pasado.
[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)
Desarrolladores: Croteam, 1С-SoftClub, Snowball Studios
La llegada de [Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) se esperaba con gran anticipación, ya que pasaron seis largos años desde el lanzamiento de la segunda parte. Parte de la audiencia potencial temía que Croteam comenzara a experimentar y arruinara todo lo que amábamos de los juegos anteriores de Sam el Grande. Otros esperaban la aparición de soluciones innovadoras que pudieran diversificar el proceso de juego. En general, se cumplieron las expectativas de los conservadores; el juego resultó ser tal como lo recordábamos. La mayor parte de las armas y monstruos se trasladaron directamente de [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) y [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter). También se mantuvo el frenético ritmo de juego con gnaaras, kamikazes sin cabeza, valkyries y otros representantes de la pandilla alienígena de Mental. Por supuesto, se puede criticar a los desarrolladores por seguir las mismas líneas, pero, por otro lado, ¿por qué romper lo que ya funciona maravillosamente? La armada de fanáticos de [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) ha existido durante mucho tiempo, y atraer nuevos jugadores mediante un cambio radical en la jugabilidad podría asustar a los viejos, causando su furia. A mí, por ejemplo.
Opinión (Kotovsky):
No he jugado, pero lo apruebo.
[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)
Desarrolladores: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios
Un cómic estilizado que cobra vida sobre una nave espacial solitaria pero valiente en la oscuridad me ofreció en este año experiencias inesperadamente brillantes, a pesar de la paleta sombría general. La mayoría de ellas están relacionadas con la calidad visual del juego, y debo admitir que me resultaba mucho más interesante ver a alguien salvar al planeta de un moho negro interplanetario que disparar a los ojos de cola voladora, esquivando discos de sierra. Eso se debe, probablemente, a mi falta de adaptación a la mecánica de consola, ya que me hice con una “caja” hace poco y no aprendí a controlar con destreza los dos joysticks del gamepad. ¡Pero! A pesar de este desafortunado obstáculo, no dejé de explorar cada rincón de esa esfera oscurecida, derrocar un ejército local de oscuridad y disfrutar enormemente del juego.
Opinión (FlegmatiX):
Respeto las opiniones breves de mi amigo Kotovsky, así que llego a la conclusión, por analogía con sus comentarios: no jugué mucho, pero lo apruebo.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)
Desarrolladores: Eidos Interactive, Новый Диск
Al principio, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) me pareció un juego extraño. Tonos negro y amarillo, un tipo modificado con gafas, un montón de puertas cerradas y computadoras que no se pueden hackear, y el propio sistema de hacking al principio me provocó un horror sincero. Pero hora tras hora, con la aparición de nuevas armas, la apertura de nuevos implantes y el desarrollo de la historia en general, el misterioso proyecto [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) comenzó a cubrirme con una pegajosa tela de interés, que finalmente se transformó en una genuina alegría al completar un juego tan magnífico. No soy un gran fan del modo sigiloso, y durante las primeras horas traté de resolver todos los problemas con métodos de fuerza. Pero acercarse arrastrándose por el sistema de ventilación, esconderse detrás de la cobertura y mantenerse fuera de la vista de los enemigos resultó ser una actividad más interesante que correr por todo el nivel con la pistola en mano. Nunca hubiera pensado que la búsqueda de secretos y escondites podría ser tan fascinante, especialmente cuando tienes que hackear una computadora, un panel de control o algo similar. El sistema de hacking es apasionante y elaborado: una maravilla, y qué emoción sientes cuando queda 0.1 segundos para que se active la alarma, y en ese momento logras bloquearla. Los implantes son geniales, la historia es genial, la atmósfera general de ciberpunk: ya saben. En mi opinión, este es uno de los mejores juegos del año pasado y una digna continuación de la serie [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).
Opinión (Kotovsky):
Un proyecto ambiguo. Un entorno magnífico, creado con tecnologías desactualizadas, y misiones de sigilo que terminan en jefes arcade - un reino de eclectismo. Lo disfruté.
[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)
Desarrolladores: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub
“Skyrim” es un juego donde realmente puedes vivir: ir a trabajar, ascender en tu rango, trabajar como herrero, en lugar de decir “hola”, dirías “fus ro dah” a todos, cazar ciervos los fines de semana y observar cómo los osos pescan, acumular dinero para un townhouse, casarte de vez en cuando y admirar la aurora boreal junto a tu amada. ¿Aburrido? Entonces, simplemente aventúrate un par de noches, mata al villano principal y vete a donde quisieras; es obvio que “Skyrim” y la serie The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) no son para ti.
Opinión (FlegmatiX):
Este es el peor juego que he jugado en mi vida. Simplemente horrible. Y ahora - atención! Chicle para el cerebro. Sustituyan antónimos a las críticas negativas, y obtendrán la opinión correcta sobre este juego.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)
Desarrolladores: Frozenbyte, Atlus, Акелла
Sobre [Trine 2](/games?search=Trine 2) escribí una reseña no hace mucho, y sigo considerando que el juego merece las máximas calificaciones. Las aventuras del caballero, el mago y la ladrona envían a cada jugador a un mundo de cuento de hadas brillante, del que a veces no quieres regresar. Me estoy exagerando un poco, pero, en esencia, es exactamente así. Cada uno de los personajes tiene sus propias características y habilidades específicas, que se implementan en la práctica gracias a una física de juego muy honesta. Los acertijos y rompecabezas te hacen pensar, y la belleza y el detalle de cada localización te hacen mirar con los ojos muy abiertos y babear de asombro. Jugar a [Trine 2](/games?search=Trine 2) es extremadamente placentero, y creo que muchos estarán de acuerdo conmigo.
Opinión (Kotovsky):
Sobre estos juegos se dice: "un pequeño diamante".