十个观点,十个游戏。编辑的主观选择
大家好。前几天我和科托夫斯基决定做一个关于去年最无聊的 10 款游戏的榜单,但后来放弃了这个计划。最终变成了一种评论中的评论,基于两位作者的主观意见。
去年我们尝试了多种游戏,但其中一些在我们从头到尾玩完后显得尤为出色(我个人玩了 10 到 15 款游戏,其中并非所有都是杰作)。这不是 2011 年的游戏排名,也不是说这些计算机作品一定要玩,而只是对我们在某种程度上喜欢的项目的一些主观评论和看法。就这样,我们“喜欢”就行了。=)
[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)
负责制作: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub
在过去的一年里,策略类游戏的竞争毫无波澜:[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) 与残奥会代表队竞争。最后的结果显而易见,结论也是可预见的:如果你至少对“指挥-管理”类型的游戏有半点兴趣,并且在想象到芥末时不会变得脸色苍白,那么就一定要购买并玩这款游戏。第二款“将军”无论从哪个方面来看都是完美的:每一场战斗都是史诗般的画卷,每一场战役都是刀背后刺向背部的比赛(仅仅在经历了一年的活跃的战国时代后,我就可以写一本厚重的论著《日本-阴险的巢穴》)。 depriving oneself of such pleasure is nothing short of indecent.
观点 (FlegmatiX): 和科托夫斯基一样,我也对 [Total War](/games?search=Total War) 系列游戏抱有深厚的感情,但 Shogun 2 并没有令我太过震撼。我仍然认为该系列的典范是 [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War),而局部的武士战斗令我并不“着迷”。我并不能,如果说实话,我也不想去寻找 Shogun 2 的缺点,因为在许多方面它都是一款完美的游戏。或许,我对它的偏见来自于在“拿破仑”之后对 Rome 2: [Total War](/games?search=Total War) 的期待。可惜。
Bulletstorm (FlegmatiX)
负责制作: People Can Fly, Epic Games, EA Russia
射击游戏 Bulletstorm 的发布在我身边悄然无息,直到几周后我才第一次听说这个名字。为自己的无知感到羞愧,于是我决定来评估一下这个项目,尤其是关于 Bulletstorm 的评价相当不错。我买了,安装了,启动了,然后惊讶于窗外已是黄昏,屏幕上却是游戏结束的字幕。我几乎“吞下”了这款游戏,连如何发生的都没注意到。非常美味,但又极其短暂,像在高档餐厅中的一道小点心,搭配薄薄的薄荷叶。不过关键在于我真的享受这个经历。我并不计算自己在将敌人扎上仙人掌上,或者将半裸的朋克喂给吃肉的花之间花了多少小时,但这一切都是疯狂而刺激的。没错,游戏中处处都有致敬于 [Gears of War](/games?search=Gears of War) 的元素,甚至连格雷森·汉特的外形也不例外,但 Bulletstorm 的创作者对此丝毫没有隐瞒。最终,形成了一款出色的动态射击游戏,在其中你可以操控狙击步枪中的子弹,通过链条割裂敌人并将他们烧成骨架,这一切都通过看似普通的步枪实现。至于“技能射击”系统,让我迫不及待地想向 Bulletstorm 的开发人员致以敬意。以无数种方式杀死同一个敌人,真是太过瘾了。
观点 (Kotovsky):
我多次承认自己不玩射击游戏,因此,无法评价 [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) 更厉害,还是 Modern Warfire 3,亦或是这款 Bulletstorm:对我来说,这些“射击游戏”毫无区别。
[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)
负责制作: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub
在 2000 年代,这个经典的格斗系列的经历只能称之为一场狂欢。然而,发生了意想不到的事情:在最后一部续集的引导动画中,大家都知道的雷电大人做了个 facepalm,并说道:“噗,过去什么都没有。” 于是,一切都回到原来的样子:活力四射,轻松愉快,没有多余的“功能”,却拥有三维的基塔娜、杰德和斯卡雷特的乳房。二次半维的 MK——尽管被现代化改造,但回到了其受欢迎的根源。多么令人欣喜,这一切终于发生,可以像上世纪九十年代那样狠狠揍 Scorpion 的脸。
观点 (FlegmatiX):
所有关于 [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) 的东西都很好。我没有玩这一版的 MK,但却很好地欣赏了 Arcade Colletion。尽管在 HD 的表现上有所欠缺,但仍然相当酷。
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)
负责制作: Bioware, EA Russia
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) 在许多方面不如第一部,而且整体获得了应有的评价:与 BioWare 的其他作品相比相当低的分数、来自第一部粉丝的愤怒浪潮以及平庸的标签,甚至不敢说是不可玩。不过对最后的评论我并不认同。是的,地点缺乏多样性,世界缩小到了一个城市及其周边,不可以玩“芭比娃娃”并随心所欲地打扮伙伴,安德斯不断粘着和坦白他的同性恋爱,但这款游戏并不糟糕。[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) 远比许多 2011 年的作品优秀,并且在我所玩到的那些游戏中,竟然让我惊喜的良好。第二部分的史诗变得比第一部分更加动态和美丽(扔我一些恶心的东西),而且对玩家更加友好。在原版 [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) 中,我总是发现佩剑士和战士最初比法师弱。作为一个近战角色的爱好者,我非常愤怒,最后只能通过一位法师来通关第一部。而在 [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) 中,战士和法师之间的巨大不平衡不再存在,因此我乐于用锋利无情的大刀对抗敌人。哦,还有,我爱上了梅里尔的眼睛。
观点 (Kotovsky):
年度最大失望。为什么要把“[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) 的继承者”变成一个奇幻 [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) 呢?谁知道。结果显得无聊和简单。
[The Witcher 2: Assassins of Kings] (Kotovsky)
负责制作: CD Project, 1C-SoftClub
为什么要在“巫师”中玩?原因清楚:砍怪物,诱惑女人,一切都符合莎普科夫斯基的风格。第二部分的“金发”冒险虽不如第一部出色,但却是为了登陆主机而想得太多(因此出现了街机头目、带有特技的战斗系统以及关于婚外情的道德原则),但依然令我无法抗拒,并且在我看来,很值得被称为“年度第二 RPG”(第一当然是“斯凯里姆”)。
观点 (FlegmatiX):
我玩了“巫师”大约一个小时,之后我的计算机开始发出奇怪的响声,并散发出烧焦电线和塑料的味道,然后和平地关闭。事情发生后,我不知道为什么,从未回归过这款游戏的再次试玩(显然是心理创伤),我认为这是个遗憾。我需要纠正去年的这一错误。
[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)
负责制作: Croteam, 1C-SoftClub, Snowball Studios
人们期待 [Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) 的出现,因为从第二部发售至今,已经过去了整整六年。部分潜在观众担心 Croteam 会开始实验,彻底毁掉我们曾经喜爱的所有元素。其他人则希望能出现能改变游戏过程的创新性解决方案。总体而言,保守派的期望得到了满足,游戏和我们记忆中的一样。大部分武器和怪物直接转移自 [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) 和 [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter)。依然是疯狂的游戏流程,四面八方涌来的无头自杀者、女武神和其他外星人同伴。诚然,可以批评开发者们总是走老路,但从另一方面来看,为什么要改动已经完美运行的东西呢?[Serious Sam](/games?search=Serious Sam) 早已形成了忠实的拥趸,彻底改变游戏玩法可能会吓跑老玩家,引起他们的愤怒。我,譬如。
观点 (Kotovsky):
没玩过,但支持。
[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)
负责制作: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios
这一部生动的风格漫画讲述了一个孤独但勇敢的飞碟,在黑暗中给我带来了意外的明亮经历,尽管整体调子是暗淡的。其中大部分与游戏的视觉质量有关,坦白说,看别人怎么拯救星球免受外星黑黑的影响,比我自己一边躲避飞碟边杀死敌人要有趣得多。这可能是因为我是最近才购入“游戏机”的,对于用两根手柄掌控手柄的技能并不娴熟。但!即使是这个麻烦的情况并没有妨碍我去探险黑暗中的每一个角落,打败当地的黑暗军队并获得了巨大的快乐。
观点 (FlegmatiX):
我尊重科托夫斯基的简短意见,因此通过他的言论得出结论——我并不是那么多玩,而是也表示赞同。
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)
负责制作: Eidos Interactive, Новый Диск
起初 [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) 让我觉得是一款奇怪的游戏。黑黄色的色调,修改过的家伙带着眼镜,大量不能被黑进的门和电脑,而最初的入侵系统使我感到恐慌。然而,随着时间的推移,新武器的出现、各种新的植入物的解锁和整体情节的进展,这款神秘的 [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) 项目逐渐让我充满了浓厚的兴趣,最终也体验到了极大的乐趣。我并不是特别喜欢潜行模式,头几个小时我竭力用暴力手段解决所有问题。但通过通风系统潜行、藏身躲避并保持躲避敌人的视线却显得更加有趣,尤其是当需要破解电脑、控制面板或其他东西时,我发现寻找各类秘密与隐秘地点会是一个令人兴奋的体验。惊险且精心设计的破解系统让人感到兴奋,尤其是在距离报警铃响 0.1 秒时,正好成功阻止了它。植入物极好,情节精彩,整个赛博朋克的氛围——您懂的。在我看来,这绝对是去年最佳游戏之一,也是一部值得称道的 [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) 续集。
观点 (Kotovsky):
这是一个复杂项目。华丽的场景,建立在落后的技术上,以及以街机 BOSS 结束的潜行任务——典型的对立王国。玩的很愉快。
[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)
负责制作: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub
“斯凯里姆”是一款可以真正体验生活的游戏:上班,晋升,兼任铁匠,而不是“你好”和所有人说“fus ro da”,周末去打猎,观察熊捕鱼,攒钱买小别墅,偶尔结婚,与自己的妻子一同欣赏北极光。无聊?那么可以冒险几晚,杀掉最终的大反派然后去你该去的地方; 显然,“斯凯里姆”和《上古卷轴》系列对你而言并不合适。
观点 (FlegmatiX):
这是我玩过的最糟糕的游戏。简直糟糕透顶。现在,请注意!这是脑子里的口香糖。用否定言论的反义词替换,你就会得到对这款游戏的准确看法。
[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)
负责制作: Frozenbyte, Atlus, Акелла
我不久前刚写了关于 [Trine 2](/games?search=Trine 2) 的评论,依然认为这款游戏值得最高评分。骑士、法师和小偷的历险将每位玩家短暂带入一个光彩夺目的童话世界,令人不愿意离开。我略有夸张,但实质上确实如此。每个角色都有其特定的特征和能力,通过诚实的游戏物理来实现的。谜题和难题促使人思考,而每个场景的美丽与细致则促使人睁大眼睛,亢奋得流口水。在 [Trine 2](/games?search=Trine 2) 中游戏简直愉快至极,我想大多数人都同意这一点。
观点 (Kotovsky):
关于这类游戏,人们常说:“小钻石”。