Dziesięć opinii, dziesięć gier. Subiektywny wybór redakcji
Cześć wszystkim. Nie tak dawno postanowiliśmy z towarzyszem Kotowskim stworzyć nieco nudny ranking 10 najlepszych gier minionego roku, ale potem zrezygnowaliśmy z tego pomysłu. Zamiast tego powstał swoisty przegląd przeglądu, oparty na subiektywnych opiniach dwóch autorów.
W zeszłym roku przetestowaliśmy różne gry, ale niektóre z nich wydawały nam się najlepsze spośród tych, w które graliśmy i które przechodziliśmy od początku do końca (osobiście zagrałem w 10-15 gier, i nie wszystkie z nich są arcydziełami). To NIE jest ranking gier z 2011 roku, ani apel, by te komputerowe dzieła były obowiązkowo przejrzane, a raczej kilka subiektywnych recenzji i komentarzy o projektach, które nam się spodobały z różnych powodów. Po prostu "spodobało" nam się, i na tym koniec. =)
[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)
Odpowiedzialni za: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub
W obozie strategii w minionym roku nie brakowało emocji: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) konkurował z paraolimpijską kadrą. Wynik jest oczywisty, wnioski przewidywalne: jeśli choć w połowie interesujecie się gatunkiem „command-and-admin” i nie macie oporów na myśl o wasabi, to koniecznie kupcie i grajcie. Drugi „Shogun” wyszedł idealny, z jakiejkolwiek strony by nie spojrzeć: każda bitwa – to epickie widowisko, każda kampania – to zawody w rzucaniu nóżkami w plecy (po roku aktywnej senkoko-ji-dai) mógłbym napisać obszerny traktat „Japonia – gniazdo podstępów”). Pozbawianie się takiego przyjemności byłoby po prostu niegrzeczne.
Opinia (FlegmatiX): Tak jak towarzysz Kotowski, jestem bardzo wrażliwy na gry pod marką [Total War](/games?search=Total War), ale Shogun 2 nie zrobił na mnie dużego wrażenia. Wciąż uważam, że etalonem serii jest [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War), a lokalne potyczki samurajów nie różniły się zbyt od innych. Nie mogę, a jeśli szczerze, to i nie chcę szukać jakichkolwiek niedociągnięć w Shogun 2, ponieważ w wielu aspektach jest to idealna gra. A może to po prostu subiektywne podejście, gdyż oczekiwałem od „Napoleona” Rome 2: [Total War](/games?search=Total War). Ale niestety.
Bulletstorm (FlegmatiX)
Odpowiedzialni za: People Can Fly, Epic Games, EA Russia
Premiera strzelanki Bulletstorm umknęła mi, a dopiero po kilku tygodniach od wydania po raz pierwszy usłyszałem o grze o tej nazwie. Wstydząc się swojej ignorancji, postanowiłem ocenić ten projekt, zwłaszcza że opinie o Bulletstorm były bardzo pozytywne. Kupiłem, zainstalowałem, uruchomiłem i potem zdziwiłem się, że za oknem już zmierzch, a na ekranie monitora – napisy końcowe. Dosłownie „połknąłem” grę i nie zauważyłem, jak to się stało. Było całkiem smaczne, ale bardzo mało, jak w dobrej modnej restauracji. Taki mały profiterole na ogromnym talerzu, udekorowany listkiem mięty. Ale nie w tym rzecz, najważniejsze, że mi się podobało. Nie zliczałem, ile godzin spędziłem na brutalnym zabijaniu kolejnych wrogów na kaktusie czy ile półnagich punków nakarmiłem żarłocznymi kwiatami, ale to wszystko było szalenie zabawne i ekscytujące. Tak, wszędzie były odniesienia do uniwersum [Gears of War](/games?search=Gears of War), nawet w wyglądzie Graysona Hunta, ale twórcy Bulletstorm nie ukrywali tego faktu. Ostatecznie otrzymaliśmy znakomity dynamiczny akcyjniak, w którym można kierować pociskiem z snajperskiej broni, rżnąć wrogów łańcuchem z granatami i spalać ich do stanu szkieletu od zwykłego, jak się na początku wydawało, karabinu. A za szaloną system „skillshotów” deweloperzy Bulletstorm osobiście zasługują na uściski dłoni w geście szacunku. Zabijanie tego samego wroga na dziesiątki sposobów – to tort. To nam się podoba.
Opinia (Kotovsky):
Wielokrotnie przyznawałem, że nie gram w strzelanki, dlatego nie potrafię ocenić, co lepsze - [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfire 3 czy Bulletstorm – dla mnie wszystkie "strzelanki" są jednoznaczne.
[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)
Odpowiedzialni za: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub
Wszystko, co działo się z kultowym serialem o walkach pięści w latach 2000 można nazwać jedynie orgią. Jednak zdarzyło się coś nieprzewidywanego: w trakcie intro do ostatniego odcinka znane wam lord Raiden wykonał facepalma i powiedział „Brrr, nic nie było”. I wszystko wróciło do normy: wesoło, energicznie, bez zbędnego balastu z niepotrzebnymi „funkcjonalnościami”, ale z trójwymiarowymi biustami Kitany, Jade i Skarlet. Dwuipółwymiarowy MK – to, choć nowoczesny, powrót do korzeni, powrót serii do stanu, w którym stała się popularna. Jakie szczęście, że to w końcu się zdarzyło, można znów pobić Skorpiona tak, jak to było w latach dziewięćdziesiątych.
Opinia (FlegmatiX):
Wszystko co [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) – wszechzgodne. W tę wersję MK nie grałem, ale doceniłem Arcade Kollection. Choć wpadli z HD, to wciąż jest świetnie.
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)
Odpowiedzialni za: Bioware, EA Russia
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) jest słabsze od pierwszej części w wielu aspektach i ogólnie gra otrzymała to, na co zasługiwała: stosunkowo niskie oceny w porównaniu z innymi projektami od BioWare, fala oburzenia od fanów pierwszej części i miano przeciętnego, jeśli nie nieprzejrzanego produktu. Z ostatnim stwierdzeniem jednak się nie zgadzam. Tak, lokacje nie błyszczą różnorodnością, świat skurczył się do rozmiarów jednego miasta z okolicami, nie ma opcji w „Barbiekę” i przebrać towarzyszy według własnego uznania, Anders ciągle się zaczepia i wyznaje homoseksualną miłość, ale mimo to gra nie jest zła. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) jest znacznie lepsza od wielu projektów z 2011 roku, a spośród tych gier, które z rozkazu losu, chęci i portfela przetestowałem w minionym roku, [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) okazała się całkiem dobrą grą. Podobało mi się to, że druga część epoki stała się bardziej dynamiczna, ładniejsza i (rzucajcie mnie odpadkami) bardziej przyjazna dla gracza. W oryginalnym [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) ciągle napotykałem to, że wojownicy z mieczami i toporami z początku byli słabsi od magów. Jako fan melee byłem wściekły i ostatecznie przeszedłem pierwszą część jako bojowy mag. W [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) nie ma tak potężnej dysproporcji między wojownikami a magami i z przyjemnością rżnąłem wrogów w prawo i w lewo moim surowym i bezwzględnym mieczem. Tak, i jeszcze zakochałem się w oczach Merril.
Opinia (Kotovsky):
Największe rozczarowanie roku. Czemu z "dziedziczki [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)" zrobiono fantastycznego [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)? Cóż... Wyszło nudno i prymitywnie.
The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)
Odpowiedzialni za: CD Project, 1C-SoftClub
Dlaczego warto grać w „Wiedźmina”? Wiadomo dlaczego: zabijasz potwory, uwodzisz kobiety – wszystko zgadza się z Sapkowskim. Druga część przygód „śniadego” już nie jest tak dobra jak pierwsza, ponieważ chciała za bardzo wyjść na konsole (przez co pojawiły się arcade bosses, system walki z akrobatyką i zasady moralne dotyczące związków pozamałżeńskich), ale wciąż jest niezwykle atrakcyjna i, według mnie, zasługuje na tytuł „Druga RPG roku” (pierwsza to oczywiście „Skyrim”).
Opinia (FlegmatiX):
Grałem w „Wiedźmina” dokładnie przez godzinę, po której mój komputer się zaciął i zaczął śmierdzieć spaloną elektroniką, wypieczonym plastikiem, a następnie nagle się wyłączył. Po tym incydencie jakoś nie wróciłem do ponownego przejścia gry (morał oczywiście), i myślę, że szkoda. Muszę naprawić ten błąd z ubiegłego roku.
[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)
Odpowiedzialni za: Croteam, 1С-SoftClub, Snowball Studios
Pojawienia się [Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) oczekiwano z wielką niecierpliwością, ponieważ od premiery drugiej części minęło, nie mało, ni więcej, ni mniej, sześć długich lat. Część potencjalnej publiczności obawiała się, że Croteam zacznie eksperymentować i na koronie zabije to, za co kochaliśmy wcześniejsze gry o Królewskim Samie. Inni mieli nadzieję na nowe, innowacyjne rozwiązania, które mogłyby urozmaicić rozgrywkę. Ogólnie, oczekiwania konserwatystów się spełniły, gra okazała się dokładnie taka, jak ją zapamiętaliśmy. Większość broni i potworów przetrwała prosto z [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) i [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter). Pozostał również szalony gameplay z pojawiającymi się ze wszystkich stron gonami, bezgłowymi kamikadze, waldkirkami i innymi przedstawicielami kosmicznego brata Menta. Oczywiście, można skrytykować deweloperów za podążanie po tych samych torach, ale z drugiej strony, po co psuć to, co już działa? Uformowana armia fanów [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) istnieje od dawna, a przyciąganie nowych graczy przez radykalne zmiany mogło by zniechęcić starych, wywołując u nich ogromne oburzenie. Mnie na przykład.
Opinia (Kotovsky):
Nie grałem, ale popieram.
[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)
Odpowiedzialni za: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios
Ożywiony stylowy komiks o samotnej, ale odważnej latającej talerzu w mroku dał mi w tym roku niespodziewanie wielkie, mimo ogólnej mrocznej palety, przeżycia. Większość z nich związana jest z wizualnymi jakościami gry i, szczerze mówiąc, patrzenie jak ktoś inny ratuje planetę przed międzyplanetarną czarną pleśnią, było dla mnie znacznie ciekawsze niż samodzielne strzelanie do latających tłustych oczu, unikając pił. Może to przez moją nieprzystosowaną do konsolet osobistą motorykę, bo „skrzynkę” zdobyłem dopiero niedawno i dość niezdarnie władałem jednocześnie dwoma analogami pada. Ale! Nawet ten zgryźliwy fakt nie przeszkodził mi w przeszukaniu wszystkich zakątków ciemnej gwiazdy, pokonaniu lokalnej armii ciemności i czerpaniu ogromnej przyjemności.
Opinia (FlegmatiX):
Szanuję krótkie opinie towarzysza Kotowskiego, dlatego wyciągam wnioski na podstawie jego wypowiedzi – nie tyle grałem, ile popieram.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)
Odpowiedzialni za: Eidos Interactive, Новый Диск
Na początku [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) wydawało mi się dziwną grą. Czarno-żółte tonacje, zmodyfikowany facet w okularach, mnóstwo zamkniętych drzwi i komputerów, których nie można zhakować, a sam system włamań początkowo wzbudzał szczerą grozę. Ale godzina po godzinie, z pojawieniem się nowej broni, otwarciem nowych implantów i rozwojem fabuły w ogóle, tajemniczy projekt [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) zaczął mnie pokrywać lepką siecią zainteresowania, co ostatecznie przekształciło się w autentyczną radość z przechodzenia tak wspaniałej gry. Nie jestem specjalnym fanem trybu stealth i przez pierwsze kilka godzin starałem się rozwiązywać wszystkie problemy metodami siłowymi. Ale przemykanie się przez system wentylacji, ukrywanie w osłonie i unikanie pola widzenia przeciwników okazało się bardziej interesującym zajęciem, niż bieganie z bronią w dłoni po całym poziomie. Nigdy bym nie pomyślał, że szukanie różnych sekretów i ukryć może być tak ekscytujące, szczególnie gdy trzeba zhakować komputer, panel sterowania czy coś innego. Pasjonujący i dopracowany system włamań – to coś, a jaki zachwyt odczuwasz, gdy do włączenia alarmu zostaje 0,1 sekundy, a w tym momencie udaje się go zablokować. Implanty – świetne, fabuła – fenomenalna, ogólna atmosfera cyberpunku – no, sami rozumiecie. Moim zdaniem, to jedna z najlepszych gier minionego roku i godna kontynuacja serii [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).
Opinia (Kotovsky):
Niejednoznaczny projekt. Wspaniała atmosfera stworzona na przestarzałych technologiach, a misje stealth kończące się arcade bossami to takie eklektyczne królestwo. Przeszedłem z przyjemnością.
[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)
Odpowiedzialni za: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub
"Skyrim" to gra, w której można dosłownie żyć: chodzić do pracy, awansować, dorabiać jako kowal, zamiast „dzień dobry” mówić wszystkim „fus ro da”, w weekendy polować na jelenie i obserwować, jak niedźwiedzie łowią ryby, zbierać pieniądze na townhouse, w międzyczasie się ożenić i wspólnie z małżonką podziwiać północne światło. Nudno? Cóż, wtedy przeżyjcie kilka wieczorów, zabijcie głównego złego i idźcie tam, gdzie szli; oczywiście "Skyrim" oraz seria The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) nie jest dla was.
Opinia (FlegmatiX):
To najgorsza gra, w którą kiedykolwiek grałem. Po prostu okropna. A teraz – uwaga! Żuć gumę na mózg. Podstawcie antonimy do negatywnych komentarzy, a będziecie mieli prawdziwą opinię o tej grze.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)
Odpowiedzialni za: Frozenbyte, Atlus, Акелла
O [Trine 2](/games?search=Trine 2) niedawno napisałem recenzję i wciąż uważam, że gra zasługuje na najwyższe oceny. Przygody rycerza, maga i złodziejki na krótko zabierają każdego gracza do jasnego bajkowego świata, z którego czasami nie chce się wracać. Trochę przesadzam, ale w zasadzie wszystko jest tak. Każda z postaci ma swoje specyficzne cechy i umiejętności, których realizowanie pomaga uczciwa fizyka gry. Łamigłówki i zagadki zmuszają do myślenia, a piękno i dopracowanie każdej lokacji – do patrzenia szeroko otwartymi oczami i obżerania się z zachwytu. W [Trine 2](/games?search=Trine 2) niezwykle przyjemnie się gra, i myślę, że wielu się ze mną zgodzi.