Dix opinions, dix jeux. Choix subjectif de la rédaction
Salut à tous. L'autre jour, mon camarade Kotovsky et moi avons décidé de faire un ennuyeux top 10 des jeux de l'année écoulée, mais nous avons ensuite abandonné cette idée. À la place, cela a donné un aperçu en forme d'aperçu, basé sur l'opinion subjective de deux auteurs.
L'année dernière, nous avons essayé différents jeux, mais certains d'entre eux nous ont semblé les meilleurs parmi ceux auxquels nous avons joué et que nous avons terminés (personnellement, j'ai abordé 10 à 15 jeux, et pas tous étaient des chefs-d'œuvre). Ce n'est PAS un classement des jeux de 2011 et ce n'est pas un appel à ce que ces créations informatiques devaient absolument être jouées, mais plutôt quelques critiques et commentaires subjectifs sur des projets qui nous ont plu pour une raison ou une autre. Eh bien, nous avons "aimé" et c'est tout. =)
[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)
Responsables: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub
Dans le camp des stratégies l'année dernière, la passion était complètement absente : [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) a rivalisé avec l'équipe paralympique. Le résultat est évident, la conclusion prévisible : si vous vous intéressez, même un peu, au genre "commandement-administration" et que les pensées de wasabi ne vous effraient pas, procurez-vous et jouez absolument. Le deuxième "Shogun" est parfait, peu importe sous quel angle vous l'observez : chaque bataille est une toile épique, chaque campagne est une compétition de lancer de couteaux dans le dos (après seulement un an d'activité sengokudji, je pourrais écrire un vaste traité "Le Japon – un repaire de duplicité"). Se priver d'une telle joie est tout simplement indécent.
Opinion (FlegmatiX): Tout comme mon camarade Kotovsky, j'ai une relation très émotive avec les jeux sous l'égide de [Total War](/games?search=Total War), mais Shogun 2 ne m'a pas particulièrement impressionné. Je considère encore [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War) comme la référence de la série, et les batailles locales de samouraïs ne m'ont pas "touché". Je ne peux pas, et pour être honnête, je ne veux pas chercher des défauts dans Shogun 2, parce que sous de nombreux aspects, c'est un jeu parfait. Ou peut-être que je suis simplement biaisé parce que j'attendais après "Napoléon" Rome 2 : [Total War](/games?search=Total War). Mais hélas.
Bulletstorm (FlegmatiX)
Responsables: People Can Fly, Epic Games, EA Russie
La sortie du shooter Bulletstorm a un peu échappé à mon attention, et ce n'est que quelques semaines après sa sortie que j'ai entendu parler de ce jeu au nom si particulier. Honteux de mon ignorance, j'ai décidé d'évaluer ce projet, d'autant plus que les critiques sur Bulletstorm étaient plutôt positives. Je l'ai acheté, installé, lancé, et ensuite j'ai été étonné de voir qu'il faisait déjà crépuscule à l'extérieur, tandis que les crédits défilaient à l'écran. J'ai littéralement "avalé" le jeu et je ne me suis même pas rendu compte comment cela était arrivé. C'était plutôt savoureux, mais beaucoup trop court, comme dans un bon restaurant chic. Une petite profitrol sur une grande assiette, décorée d'une feuille de menthe. Mais peu importe, l'essentiel est que j'ai aimé. Je n'ai pas compté combien d'heures j'ai passé à empaler un ennemi sur un cactus ou à nourrir des punks à moitié nus à des fleurs carnivores, mais tout cela était d'une absurdité follement amusante. Oui, il y avait des références à l'univers [Gears of War](/games?search=Gears of War), même dans l'apparence de Grayson Hunt, mais les créateurs de Bulletstorm ne l'ont pas caché. En fin de compte, cela a donné un magnifique jeu dynamique où vous pouvez contrôler la balle d'un fusil de sniper, découper vos ennemis avec une chaîne de grenades et les brûler jusqu'à les réduire à l'état de squelette avec un carabine, qui semblait banal au départ. Et pour ce système ''skillshots'' vicieux, j'aimerais serrer la main des développeurs de Bulletstorm en signe de respect. Tuer le même ennemi de dizaines de manières, c'est un délice. Ça nous plaît.
Opinion (Kotovsky):
J'ai déjà admis plusieurs fois que je ne joue pas à des shooters, donc je ne peux pas évaluer ce qui est meilleur - [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfare 3 ou Bulletstorm: tous ces "tirs" se ressemblent pour moi.
[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)
Responsables: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub
Tout ce qui s'est passé avec la série culte de bagarre dans les années 2000 ne peut être qualifié que de vacarme. Cependant, un événement inattendu s'est produit : lors de l'intro du dernier épisode, le célèbre lord Raiden a fait un facepalm et a dit "Brrr, rien n'était". Et tout est redevenu comme avant : dynamique, amusant, sans fardeaux encombrants de "features" inutiles, mais avec des bustes en 3D de Kitana, Jade et Scarlett. Ce MK en 2.5D est, même s'il est modernisé, un retour aux racines, un retour de la série à l'état même qui l'a rendue populaire. Quel bonheur que cela soit enfin arrivé, et l'on peut frapper Scorpio au visage comme dans les années 90.
Opinion (FlegmatiX):
Tout ce qui est [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) – c'est tout bon. Je n'ai pas joué à cette version de MK, mais j'ai néanmoins apprécié l'Arcade Kollection. Même s'il y a eu des problèmes avec la HD, c'était quand même vraiment génial.
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)
Responsables: Bioware, EA Russie
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) est plus faible que le premier en de nombreux aspects, et la plupart du temps, le jeu a reçu ce qu'il méritait : des évaluations très basses par rapport aux autres projets de BioWare, une vague d'indignation des fans du premier volet, et le stigmate d'un produit médiocre, voire passable. Pour cette dernière affirmation, je ne suis pas du tout d'accord. Oui, les lieux manquent de diversité, le monde a été réduit à la taille d'une seule ville avec ses environs, vous ne pouvez pas jouer à "Barbie" et habiller vos partenaires comme bon vous semble, Anders est constamment collant et se déclare dans un amour homo, mais le jeu n'est pas mauvais. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) surpasse de loin de nombreux projets de 2011, et parmi les jeux que j'ai eu la volonté du destin, du désir et des finances de tester l'année écoulée, [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) s'est avéré être un excellent jeu. J'ai aimé que la deuxième partie de l'épopée soit devenue plus dynamique, plus belle et (jetez-moi des cailloux) plus indulgente envers le joueur. Dans l'original [Dragon Age](/games?search=Dragon Age), je faisais constamment face au fait que les guerriers avec des épées et des haches étaient initialement plus faibles que les magiciens. En tant que fan des corps à corps, je râlais et je m'énervais, et au final, j'ai terminé le premier volet en tant que mage de combat. Dans [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2), il n'y a pas cet énorme déséquilibre entre les guerriers et les magiciens, et j'ai pris plaisir à trancher des ennemis à droite et à gauche avec ma lame sévère et impitoyable. Oui, et j'ai aussi aimé les yeux de Merrill.
Opinion (Kotovsky):
La principale déception de l'année. Pourquoi fallait-il faire de la "héritière de [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)" un [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) fantastique ? Dieu seul sait. C'était ennuyeux et primitif.
The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)
Responsables: CD Project, 1C-SoftClub
Pourquoi jouer à "The Witcher" ? C'est simple : vous tranchez des monstres, séduisez des femmes – tout est à fait conforme à Sapkowski. La deuxième partie des aventures "de la blonde" n'est pas aussi bonne que la première, car elle voulait trop sortir sur consoles (ce qui a entraîné l'apparition de boss de style arcade, d'un système de combat avec acrobaties et de principes moraux concernant les relations extraconjugales), mais reste incroyablement attrayante et, à mon avis, mérite le titre de "Deuxième RPG de l'année" (le premier étant, évidemment, "Skyrim").
Opinion (FlegmatiX):
J'ai joué à "The Witcher" exactement une heure, après quoi mon ordinateur a fait un tour de magie et a commencé à sentir comme un câblage brûlé, du plastique cuit, puis s'est éteint. Après cet incident, pour une raison quelconque, je ne suis pas retourné pour une deuxième expérience de jeu (traumatisme moral, il va sans dire), et je pense que c'est bien dommage. Je devrais corriger cette erreur de l'année passée.
[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)
Responsables: Croteam, 1С-SoftClub, Snowball Studios
L'attente de [Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) a été très impatiente, car depuis la sortie de la deuxième partie, cela fait pas moins de six longues années. Une partie du public potentiel avait peur que Croteam commence à expérimenter et gâche tout ce pour quoi nous aimions les précédents jeux de Sam. D'autres espéraient des solutions innovantes qui pourraient diversifier le gameplay. En général, les attentes des conservateurs ont été satisfaites, le jeu s'est avéré être ce que nous nous souvenions d'eux. La plupart des armes et des monstres ont été transférés directement de [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) et [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter). Le gameplay féroce est resté, avec des gnars, des kamikazes sans tête, des valkyries et d'autres représentants de la fratrie extraterrestre de Mental arrivant de tous les côtés. Bien sûr, on peut gronder les développeurs pour avoir longtemps emprunté les mêmes rails, mais d'un autre côté, pourquoi détruire ce qui fonctionne si bien ? L'armée de fans de [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) existe depuis longtemps déjà, et attirer de nouveaux joueurs grâce à une modification radicale du gameplay pourrait effrayer les anciens, provoquant leur amertume. Moi, par exemple.
Opinion (Kotovsky):
Je n'ai pas joué, mais j'approuve.
[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)
Responsables: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios
Un comic stylé et vivant sur une soucoupe volante solitaire mais courageuse dans les ténèbres m'a donné cette année des émotions inattendues, bien que malgré la palette sombre générale. La plupart d'entre elles sont liées à la qualité visuelle du jeu, et, pour être honnête, regarder quelqu'un sauver la planète de la moisissure interplanétaire était beaucoup plus intéressant pour moi que d'abattre moi-même des monstres ailés tout en évitant des scies circulaires. Cela est probablement dû à ma motricité personnelle inadaptée aux consoles, car je n'ai acquis ma "boîte" que récemment et je n'ai pas encore appris à contrôler habilement les deux joysticks de la manette. Mais ! Même ce fâcheux incident ne m'a pas empêché d'explorer tous les recoins de cette étoile noircie, de combattre l'armée locale des ténèbres et de prendre un immense plaisir à.
Opinion (FlegmatiX):
Je respecte les opinions succinctes de mon camarade Kotovsky, donc je tire une conclusion par analogie avec ses déclarations – je n'ai pas tant joué, mais j'approuve.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)
Responsables: Eidos Interactive, Новый Диск
Au début, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) m'a semblé être un jeu étrange. Des tons noir-jaunes, un type modifié avec des lunettes, des tas de portes fermées et des ordinateurs que je ne pouvais pas pirater, et le système de piratage lui-même m'inspirait une véritable terreur au départ. Mais heure après heure, avec l'apparition de nouvelles armes, l'ouverture de nouveaux implants et le développement global de l'intrigue, le mystérieux projet [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) a commencé à me recouvrir d'une colle intrigante, ce qui a finalement conduit à une sincère joie de jouer à un jeu aussi magnifique. Je ne suis pas un grand fan du mode furtif, et durant les premières heures, j'essayais de résoudre tous les problèmes par la force. Mais se faufiler à travers le système de ventilation, se cacher à couvert et rester en dehors de la vue des ennemis s'est avéré être une activité plus intéressante que de courir avec une arme à la main dans tout le niveau. Je n'aurais jamais pensé que de chercher divers secrets et cachettes serait si captivant, surtout lorsque vous devez pirater un ordinateur, un panneau de contrôle ou autre chose. Le système de piratage est palpitant et bien pensé - c'est quelque chose d'exceptionnel, et quel bonheur vous ressentez lorsque vous bloquez l'alarme alors qu'il ne reste que 0,1 seconde avant qu'elle ne s'active. Les implants sont magnifiques, l'intrigue est fabuleuse, l'ambiance cyberpunk générale – eh bien, vous comprenez. À mon avis, c'est l'un des meilleurs jeux de l'année écoulée et un digne successeur de la série [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).
Opinion (Kotovsky):
Un projet ambigu. Une superbe atmosphère, créée sur des technologies obsolètes, et des missions d'infiltration se terminant par des boss d'arcade – une sorte de royaume d'éclectisme. J'ai terminé avec plaisir.
[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)
Responsables: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub
"Skyrim" est un jeu où vous pouvez littéralement vivre : aller au travail, obtenir des promotions, travailler comme forgeron, dire "fus ro da" à tout le monde au lieu de "bonjour", chasser des cerfs le week-end et observer comment les ours pêchent, économiser de l'argent pour se procurer un townhouse, entre-temps se marier et admirer l'aurore boréale avec votre épouse. Ennuyeux ? Eh bien alors, vivez quelques aventures, tuez le gros méchant et partez où vous deviez aller ; il est évident que "Skyrim" et la série The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) ne sont pas pour vous.
Opinion (FlegmatiX):
C'est le pire jeu auquel j'ai jamais joué. C'est juste horrible. Et maintenant – attention ! Un chewing-gum pour le cerveau. Insérez des antonymes aux critiques négatives, et vous obtiendrez un avis correct sur ce jeu.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)
Responsables: Frozenbyte, Atlus, Акелла
À propos de [Trine 2](/games?search=Trine 2), j'ai récemment écrit une critique, et je pense toujours que le jeu mérite les meilleurs grades. Les aventures du chevalier, du magicien et de la voleuse envoient chaque joueur dans un monde féerique lumineux, d'où l'on ne veut parfois pas revenir. J'exagère un peu, mais en substance, c'est tout à fait vrai. Chaque personnage a ses caractéristiques et capacités spécifiques, qui se concrétisent grâce à une physique de jeu honnête. Les énigmes et les casse-têtes font réfléchir, et la beauté et le soin de chaque emplacement rendent le tout si beau qu'on en salive de ravissement. Dans [Trine 2](/games?search=Trine 2), il est incroyablement agréable de jouer, et je pense que beaucoup d'entre vous seront d'accord avec moi.
Opinion (Kotovsky):
Pour ce genre de jeux, on dit : "petit bijou".