Mười ý kiến, mười trò chơi. Lựa chọn chủ quan của biên tập viên.

content auto translated from {from}

Chào mọi người. Gần đây, tôi và bạn Kotovsky đã quyết định làm một danh sách 10 trò chơi nhàm chán của năm qua, nhưng sau đó chúng tôi từ bỏ ý tưởng đó. Thay vào đó, chúng tôi có một cái nhìn tổng quan trong tổng quan, dựa trên ý kiến chủ quan của hai tác giả.

Năm ngoái, chúng tôi đã thử nghiệm nhiều trò chơi khác nhau, nhưng một số trong số đó đã trở thành những trò chơi tốt nhất mà chúng tôi đã chơi và hoàn thành từ đầu đến cuối (cá nhân tôi đã trải nghiệm từ 10 đến 15 trò chơi, và không phải tất cả chúng đều là tuyệt tác). Đây KHÔNG phải là bảng xếp hạng những trò chơi năm 2011 và không phải là một lời kêu gọi rằng những tác phẩm máy tính này nhất định phải trải nghiệm, mà chỉ là một số đánh giá và nhận xét chủ quan về những tựa game mà chúng tôi thích vì những lý do riêng. Chúng tôi "thích chúng" và đó là tất cả. =)

[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)

Phát triển bởi: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub

Trong dòng chiến lược, năm qua không có sự kịch tính: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) so tài với đội tuyển Paralympic. Kết quả thì rõ ràng, kết luận cũng dễ đoán: nếu bạn có một nửa sự quan tâm đến thể loại "chỉ huy - hành chính" và không thấy khó chịu khi nghĩ về wasabi, thì nhất định phải mua và chơi. Phần thứ hai của "Shogun" đã trở thành hoàn hảo, không kể góc độ nào: mỗi trận chiến đều là một bức tranh hùng tráng, mỗi chiến dịch đều là một cuộc thi ném dao vào lưng (sau một năm trải nghiệm sengokudziidai, tôi có thể viết một tác phẩm đồ sộ có tiêu đề "Nhật Bản - tổ quỉ" ). Tự tước đoạt niềm vui này là điều không thể chấp nhận.

Ý kiến (FlegmatiX): Giống như bạn Kotovsky, tôi cũng rất yêu quý những trò chơi dưới danh nghĩa [Total War](/games?search=Total War), nhưng Shogun 2 không để lại nhiều ấn tượng với tôi. Tôi vẫn coi [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War) là chuẩn mực của loạt trò chơi này, và những cuộc chiến nhỏ lẻ của samurai không thật sự "hút hồn" tôi. Tôi không thể, và phải nói là không muốn tìm kiếm bất kỳ sự thiếu sót nào trong Shogun 2, vì về nhiều mặt, đây là một trò chơi hoàn hảo. Có thể, tôi chỉ có thành kiến với nó vì đã kỳ vọng sau "Napoleon" sẽ là Rome 2: [Total War](/games?search=Total War). Nhưng thật tiếc.

Bulletstorm (FlegmatiX)

Phát triển bởi: People Can Fly, Epic Games, EA Russia

Sự ra mắt của trò bắn súng Bulletstorm đã thoát khỏi sự chú ý của tôi, và chỉ sau vài tuần sau khi phát hành, tôi mới nghe nói về trò chơi mang tên đó. Xấu hổ vì sự ngu dốt của mình, tôi quyết định đánh giá dự án này, nhất là khi các đánh giá về Bulletstorm đều rất tốt. Tôi đã mua, cài đặt, khởi động và rồi ngạc nhiên khi thấy bên ngoài đã tối và trên màn hình thì chỉ còn các tín chỉ cuối cùng. Tôi đã "nuốt chửng" trò chơi này mà không hề nhận ra. Thật tuyệt vời, nhưng cũng quá ngắn, giống như một đĩa bánh ngon từ một nhà hàng sang trọng. Một viên nhỏ trên một đĩa lớn, trang trí bằng một chiếc lá bạc hà. Nhưng đó không phải là vấn đề chính, điều quan trọng là tôi đã thích nó. Tôi không tính xem mình đã tiêu tốn bao nhiêu giờ trong việc "trang điểm" một kẻ thù lên một cái xương gồng hoặc nơi tôi đã cho bao nhiêu punk nửa đùi ăn các bông hoa ăn thịt, nhưng tất cả đều rất thú vị và hấp dẫn. Vâng, có những chi tiết liên quan đến vũ trụ [Gears of War](/games?search=Gears of War), ngay cả về hình dáng của Grayson Hunt, nhưng các nhà sáng tạo Bulletstorm không hề che giấu điều đó. Kết quả là một trò chơi hành động tuyệt vời, nơi bạn có thể điều khiển viên đạn từ súng bắn tỉa, cắt đứt địch thủ bằng dây xích với lựu đạn và thiêu cháy họ đến mức chỉ còn là một bộ xương từ khẩu súng bình thường, mà lúc đầu tưởng chừng đơn giản. Và cho hệ thống "skillshot" tàn độc, tôi thực sự muốn bắt tay các nhà phát triển Bulletstorm như một dấu hiệu của lòng tôn trọng. Giết cùng một kẻ thù bằng hàng chục cách - đó là một chiếc bánh. Chúng tôi thích điều đó.

Ý kiến (Kotovsky):

Tôi đã nhiều lần thừa nhận rằng tôi không chơi các trò bắn súng, vì vậy tôi không thể đánh giá được trò nào hay hơn - [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfare 3 hay Bulletstorm đều giống nhau với tôi.

[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)

Phát triển bởi: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub

Tất cả những gì đã xảy ra với series game đánh đấm huyền thoại trong những năm 2000 không thể được gọi bằng từ nào khác ngoài sự hoang đường. Nhưng rồi, đã có một điều bất ngờ xảy ra: trong đoạn intro của phần tiếp theo mới nhất, lords Raiden nổi tiếng đã làm một cái mặt đầy thất vọng và nói "Brrr, chẳng có gì xảy ra cả". Và mọi thứ trở lại như trước: mạnh mẽ, vui tươi, không còn lề mề với những "chi tiết" không cần thiết, mà thay vào đó là hình ảnh 3D của Kitana, Jade và Scarlet. M.K. nửa rưỡi - dù được làm mới nhưng vẫn là trở về với nguồn cội, trở về với hình thức mà loạt game đã trở nên phổ biến. Thật hạnh phúc khi cuối cùng điều này đã xảy ra, và bạn có thể đánh bại Scorpion chính xác như trong những năm 90 phấn khởi.

Ý kiến (FlegmatiX):

Tất cả [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) - đều tuyệt vời. Tôi không chơi phiên bản MK này, nhưng đã đánh giá cao bộ sưu tập Arcade. Dù đã bị chèn ép HD nhưng vẫn rất tuyệt.

[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)

Phát triển bởi: Bioware, EA Russia

[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) yếu hơn phần đầu ở nhiều khía cạnh, và tổng thể trò chơi đã nhận được những gì nó đáng nhận: đánh giá rất thấp so với các dự án khác từ BioWare, những sự phản đối từ fan của phần đầu và dán nhãn là sản phẩm bình thường, nếu không muốn nói là tầm thường. Tôi vẫn không đồng ý với tuyên bố cuối cùng. Vâng, các địa điểm không ấn tượng, thế giới bị thu hẹp đến chỉ còn một thành phố và các vùng lân cận, không thể chơi "búp bê Barbie" và mặc những người đồng hành theo ý muốn, Anders liên tục quấy rối và thú nhận tình yêu đồng giới, nhưng trò chơi vẫn không tồi. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) hơn hẳn nhiều trò chơi năm 2011, và trong số những trò chơi mà tôi đã thử nghiệm vì các tình huống, ước muốn và ví tiền trong năm qua, [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) đã chứng tỏ là một trò chơi cực kỳ tốt. Tôi thích rằng phần hai của câu chuyện đã trở nên năng động hơn, đẹp hơn và (hãy ném đá tôi) thân thiện với người chơi hơn. Trong phần [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) nguyên bản, tôi gặp vấn đề khi các chiến binh với kiếm và rìu từ đầu đương nhiên yếu hơn các pháp sư. Là một fan hâm mộ của các melee, tôi đã rất thất vọng và cuối cùng hoàn thành phần đầu với một pháp sư chiến đấu. Trong [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) không có sự mất cân bằng mạnh mẽ như vậy giữa chiến binh và pháp sư, và tôi vui vẻ chém kẻ thù bên phải và bên trái bằng lưỡi kiếm mạnh mẽ và không thương xót của mình. Vâng, và tôi còn yêu đôi mắt của Merrill.

Ý kiến (Kotovsky):

Sự thất vọng lớn nhất của năm. Tại sao phải biến "người kế thừa [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)" thành [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) giả tưởng? Ai biết. Thật nhàm chán và đơn giản.

[The Witcher 2: Assassins of Kings] (Kotovsky)

Phát triển bởi: CD Project, 1C-SoftClub

Tại sao lại chơi "Witcher"? Đơn giản là: bạn chém quái vật, quyến rũ phụ nữ - tất cả hoàn toàn theo đúng phong cách Sapkowski. Phần hai của cuộc phiêu lưu của "bạch kim" không hề tốt như phần một, làm cho nó quá muốn ra mắt trên các console (vì lý do đó mà nó có những trùm arcade, hệ thống chiến đấu với các động tác nhào lộn và các nguyên tắc đạo đức về tình dục ngoài luồng), nhưng vẫn cực kỳ hấp dẫn và theo ý kiến của tôi, xứng đáng nhận danh hiệu "RPG thứ hai của năm" (phần một, tất nhiên, là "Skyrim").

Ý kiến (FlegmatiX):

Tôi đã chơi "Witcher" đúng một giờ, sau đó máy tính của tôi gặp sự cố và bắt đầu bốc mùi dây điện cháy, nhựa cháy và sau đó tắt ngóm. Sau sự cố đó, tôi không quay lại với việc chơi lại trò chơi (vết thương tâm lý và rõ ràng), và tôi cảm thấy mình đã bỏ lỡ. Sẽ phải sửa chữa lỗi lầm của năm ngoái.

[Serious Sam 3: BFE] (/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)

Phát triển bởi: Croteam, 1C-SoftClub, Snowball Studios

Sự xuất hiện của [Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) đã được chờ đợi với nhiều kỳ vọng, vì đã 6 năm trôi qua kể từ khi phần hai được phát hành. Một số khán giả lo ngại rằng Croteam sẽ bắt đầu thử nghiệm và sẽ phá hủy mọi thứ mà chúng tôi yêu thích về các trò chơi trước. Những người khác hy vọng sự xuất hiện của những giải pháp đổi mới có thể làm đa dạng hóa kinh nghiệm chơi game. Nhìn chung, những kỳ vọng của những người bảo thủ đã được đáp ứng, trò chơi vẫn như vậy, đúng như chúng tôi nhớ. Phần lớn vũ khí và quái vật đã được chuyển thẳng từ [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) và [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter). Vẫn còn đó lối chơi điên cuồng với những gnaars, những kamikaze không đầu, valkyries và những thành viên khác của cộng đồng bụi bặm ngoài hành tinh. Chắc chắn có thể phê phán các nhà phát triển vì đã đi theo những tuyến đường cũ, nhưng ngược lại, tại sao lại phải xé nát những gì vốn hoạt động tuyệt vời? Lượng người hâm mộ đã hình thành của [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) đã có từ lâu, và việc thu hút người chơi mới bằng những thay đổi mạnh mẽ trong lối chơi có thể khiến những người cũ cảm thấy khó chịu, gây ra sự bất mãn dữ dội. Ví dụ, tôi.

Ý kiến (Kotovsky):

Tôi chưa chơi, nhưng đồng ý.

[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)

Phát triển bởi: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios

Một cuốn truyện tranh phong cách sống động về một chiếc đĩa bay đơn độc nhưng dũng cảm trong bóng tối đã mang đến cho tôi những trải nghiệm đầy bất ngờ trong năm nay, mặc dù màu sắc tổng thể ảm đạm. Phần lớn trong số đó liên quan đến chất lượng hình ảnh của trò chơi, và tôi thành thật mà nói rằng việc xem người khác cứu hành tinh khỏi một thứ bùn đen du hành từ hành tinh khác thì thú vị hơn nhiều so với việc trực tiếp bắn những con quái vật bay, né tránh những chiếc lưỡi cưa. Sự việc có thể là vì tôi chưa quen với điều khiển trên console, vì tôi vừa mới có một chiếc "hộp" vài ngày gần đây và không hề biết cách điều khiển thông qua hai cần gạt trên tay cầm. Nhưng! Ngay cả vấn đề khó chịu này cũng không ngăn cản tôi khám phá tất cả các góc độ của ánh sáng bị đen tối, vượt qua đội quân bóng tối địa phương và nhận được rất nhiều niềm vui từ nó.

Ý kiến (FlegmatiX):

Tôi tôn trọng những ý kiến ngắn gọn của bạn Kotovsky, vì vậy tôi rút ra kết luận tương tự như những gì ông ấy đã nói - tôi không chơi nhiều, nhưng mà tôi đồng ý.

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)

Phát triển bởi: Eidos Interactive, Новый Диск

Ban đầu, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) có vẻ là một trò chơi kỳ lạ. Màu đen-vàng, một gã đàn ông được nâng cấp đeo kính, hàng đống cánh cửa và máy tính không thể hack, cùng với hệ thống hack đáng sợ khiến tôi cảm thấy thực sự kinh hoàng ngay từ đầu. Nhưng theo từng giờ, với sự xuất hiện của vũ khí mới, mở khóa các cài đặt mới và phát triển cốt truyện tổng thể, dự án bí ẩn [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) đã phủ lên tôi một lớp mạng nhện dày đặc của sự quan tâm, dẫn đến niềm vui chân thành khi trải qua một trò chơi tuyệt vời như vậy. Tôi không phải là một fan của chế độ stealth, và vài giờ đầu tôi cố gắng giải quyết mọi vấn đề bằng sức mạnh. Nhưng việc lén lút trong hệ thống thông gió, ẩn nấp và không để bị phát hiện lại hóa ra thú vị hơn so với việc chạy đi khắp các cấp độ với vũ khí trên tay. Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng việc tìm kiếm những bí mật và chỗ giấu có thể thú vị đến vậy, đặc biệt là khi phải hack một chiếc máy tính, bảng điều khiển hay thứ gì khác. Hệ thống hack đầy hấp dẫn và tỉ mỉ - đó là điều không thể tin được, và cảm giác hạnh phúc khi bạn chỉ còn 0.1 giây để kích hoạt báo động và bạn kịp ngăn chặn nó thật tuyệt vời. Các cài đặt - thật tuyệt, cốt truyện - thật tuyệt, không khí tổng thể của cyberpunk - bạn tự hiểu rồi. Theo ý kiến của tôi, đây là một trong những trò chơi tuyệt vời nhất của năm qua và là một phần tiếp theo xứng đáng của loạt game [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).

Ý kiến (Kotovsky):

Dự án gây tranh cãi. Thế giới hình ảnh tuyệt đẹp được xây dựng trên công nghệ lạc hậu, và các nhiệm vụ stealth kết thúc bằng những trận đấu arcade - một vương quốc của sự pha trộn. Tôi đã trải qua nó một cách thú vị.

[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)

Phát triển bởi: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub

"Skyrim" là một trò chơi, nơi bạn có thể thực sự sống: đi làm, cố gắng thăng chức, làm thợ rèn kiếm thêm, thay vì nói "xin chào" thì bạn chào mọi người bằng câu "fus ro da", vào cuối tuần thì săn hươu và quan sát cá mập bắt cá, tích lũy tiền cho một căn hộ, trong lúc đó cưới một cô vợ và cùng nhau ngắm nhìn ánh sáng phương Bắc. Chán sao? Vậy thì hãy mạo hiểm vài buổi tối, giết tên phản diện lớn và đi về nơi bạn đã đến; rõ ràng rằng "Skyrim" và series The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) không dành cho bạn.

Ý kiến (FlegmatiX):

Đây là trò chơi tồi tệ nhất mà tôi từng chơi. Thật sự khủng khiếp. Còn bây giờ - chú ý! Vật phẩm nhai nuốt cho trí não. Chỉ cần thay thế các âm phản nghĩa cho những lời chỉ trích, và bạn sẽ có một ý kiến đúng về trò chơi này.

[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)

Phát triển bởi: Frozenbyte, Atlus, Акелла

Về [Trine 2](/games?search=Trine 2), tôi đã viết một bài đánh giá không lâu trước đây, và vẫn tin rằng trò chơi xứng đáng nhận được những đánh giá cao nhất. Cuộc phiêu lưu của một hiệp sĩ, một pháp sư và một cô trộm đưa mỗi người chơi vào một thế giới thần tiên rực rỡ, mà không muốn trở lại. Tôi hơi phóng đại một chút, nhưng thực tế là như vậy. Mỗi nhân vật đều có những nét đặc trưng và khả năng riêng, việc thực hiện chúng trên thực tế được hỗ trợ bởi một thể chất vui vẻ trong trò chơi. Những câu đố và thử thách làm người chơi phải suy nghĩ, còn vẻ đẹp và sự tinh tế của từng địa điểm làm bạn vừa nhìn với đôi mắt trợn tròn vừa chảy nước miếng vì thích thú. Chơi [Trine 2](/games?search=Trine 2) thật tuyệt vời, và tôi nghĩ rằng nhiều người đồng ý với tôi.

Ý kiến (Kotovsky):

Về những trò chơi như thế này, người ta thường nói: " viên ngọc nhỏ".