दस राय, दस खेल। संपादकीय का व्यक्तिपरक चुनाव

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सभी को नमस्कार। हाल ही में मैंने और मित्र कातोव्स्की ने पिछले साल के 10 सबसे boring खेलों की एक सूची बनाई, लेकिन फिर हमने इस विचार को छोड़ दिया। इसके बजाय, हमने दो लेखकों की व्यक्तिगत रायों के आधार पर एक समीक्षा बनाई।

पिछले वर्ष हमने विभिन्न खेलों का अनुभव किया, लेकिन उनमें से कुछ हमें सबसे अच्छे लगे जिन्हे हमने शुरू से अंत तक खेला (मैंने व्यक्तिगत रूप से 10-15 खेलों का अनुभव किया, और उन सभी में से बहुत दूर नहीं हैं)। यह 2011 के खेलों की रैंकिंग नहीं है और न ही यह कोई सुझाव है कि इन कंप्यूटर विकासों को अनिवार्य रूप से खेलना चाहिए, बल्कि यह कुछ व्यक्तिगत समीक्षा और टिप्पणियाँ हैं जो उन परियोजनाओं पर हैं जो हमें विभिन्न कारणों से पसंद आईं। तो यह सिर्फ हमारा पसंद है। =)

[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)

जिनके द्वारा: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub

पिछले वर्ष रणनीति खेलों में तनाव का कोई अनुभव नहीं था: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) ने पैरालिम्पिक टीम के साथ प्रतिस्पर्धा की। नतीजा स्पष्ट है, निष्कर्ष पूर्वानुमानित है: यदि आपके मस्तिष्क की नालियों में से किसी भी आधे में "कमांड-एडमिनिस्ट्रेटिव" शैलियों के प्रति रुचि है और आपको वासाबी के विचार से घबराहट नहीं होती, तो इसे अनिवार्य रूप से खरीदें और खेलें। दूसरा "सेगुन" किसी भी दृष्टिकोण से एक आदर्श खेल बन गया: हर लड़ाई एक महाकाव्य दृश्य, हर अभियान एक चाकू फेंकने की प्रतियोगिता (सिर्फ एक साल के सक्रिय सेनगोकुजिदैद्सित्स के बाद, मैं "जापान - कपट का गड्ढा" शीर्षक से एक विस्तृत ग्रंथ लिख सकता था)। इस आनंद को स्वयं से वंचित करना बस अशुद्ध है।

मेरा विचार (FlegmatiX): कातोव्स्की की तरह, मैं [Total War](/games?search=Total War) गेम्स के प्रति काफी संवेदनशील हूं, लेकिन Shogun 2 ने मुझे बहुत प्रभावित नहीं किया। मैं श्रृंखला का आदर्श [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War) मानता हूं, और स्थानीय समुराइयों की लड़ाई ने मुझे "पीक" नहीं किया। मैं किसी भी तरह से Shogun 2 की कोई कमी खोजने के लिए मजबूर नहीं हूं, क्योंकि कई अर्थों में यह एक आदर्श खेल है। शायद मैं केवल इसके प्रति पक्षपाती हूं, क्योंकि मैं "नेपोलियन" के बाद Rome 2: [Total War](/games?search=Total War) की उम्मीद कर रहा था। लेकिन अफसोस।

Bulletstorm (FlegmatiX)

जिनके द्वारा: People Can Fly, Epic Games, EA Russia

शूटर Bulletstorm का विमोचन मुझसे कुछ ऐसा निकल गया, और केवल कुछ हफ्तों बाद मैंने पहली बार इस नाम की खेल के बारे में सुना। अपने अज्ञानता से शर्मिंदा होकर, मैंने इस परियोजना का मूल्यांकन करने का निर्णय लिया, क्योंकि Bulletstorm के बारे में समीक्षाएं काफी अच्छी थीं। मैंने इसे खरीदा, स्थापित किया, चलाया, और फिर आश्चर्यचकित हो गया कि बाहर पहले से ही शाम हो गई है, और मेरे मॉनिटर पर - अंतिम क्रेडिट। मैंने गेम को सचमुच "निगल" लिया और पता नहीं चला कि कैसे हुआ। यह बहुत स्वादिष्ट था, लेकिन बहुत कम, जैसे एक अच्छे महंगे रेस्तरां में। एक छोटा सा प्रफिट्रोल एक बड़े प्लेट पर, जिसमें एक पुदीने का पत्ता था। लेकिन यह मुद्दा नहीं है, मुख्य बात यह है कि मुझे यह पसंद आया। मैंने नहीं गिनती कि मैंने कितने घंटे एक नए दुश्मन को कक्टस पर "तलवार" करते हुए बिता दिए या कितने अर्ध-नग्न पंक मैंने मांसाहारी फूलों को खिला दिए, लेकिन यह सभी कुछ बेहद मजेदार और रोमांचक था। हाँ, हर जगह [Gears of War](/games?search=Gears of War) की दुनिया के संदर्भ थे, ग्रेसेन हंट के बाहरी रूप में भी, लेकिन Bulletstorm के निर्माताओं ने इस तथ्य को छुपाने का कोई प्रयास नहीं किया। अंततः यह एक शानदार गतिशील एक्शन गेम बना, जहां आप स्नाइपर राइफल से एक गोली को नियंत्रित कर सकते हैं, अपने दुश्मनों को ग्रेनेड से काट सकते हैं, और उन्हें पहली बार एक साधारण, जैसा कि पहले लग रहा था, राइफल से जलाकर फुला सकते हैं। और Bulletstorm के निर्माताओं को उनकी भयानक "स्किलशॉट्स" प्रणाली के लिए व्यक्तिगत रूप से हाथ मिलाना था। एक ही दुश्मन को कई तरीकों से मारना - यह एक टॉर्ट है। यह हमें पसंद है।

मेरा विचार (Kotovsky):

मैंने बार-बार माना है कि मैं शूटर में नहीं खेलता, इसलिए यह मूल्यांकन करने की स्थिति में नहीं हूं कि कौन सा बेहतर है - [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfare 3 या Bulletstorm: ये सभी "शूटर्स" मेरे लिए एक जैसे हैं।

[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)

जिनके द्वारा: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub

2000 के दशक में इस पंथ दंगल श्रृंखला के साथ जो भी हो रहा था, उसे एक विकृत अवस्था में कहना या तो असंभव है। लेकिन, अनपेक्षित हुआ: सबसे कठिन सीक्वल की प्रारंभिक विवरण में, आपको शायद लार्ड राइडन ने एक फेशपलम दिया और कहा "बू-हू, कुछ नहीं हुआ"। और सब कुछ पहले जैसा हो गया: सक्रिय, आनंददायक, अनावश्यक "विशेषताओं" के भारी लोड के बिना, लेकिन कीटाना, जेड और स्कारलेट के तीन-आयामित आंकड़ों के साथ। दो और आधे-आयामी MK - यह एक समकालीन लेकिन मूल रूप में वापसी, श्रृंखला के उसी रूप में वापसी जिसमें यह लोकप्रिय हो गई। यह किसी खुशी की बात है कि यह आखिरकार हुआ, और आप स्कॉर्पियन को بالक की तरह थमा सकते हैं जैसे कि वे नब्बे का समय।

मेरा विचार (FlegmatiX):

[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) - सब कुछ अच्छा है। मैंने इस MK संस्करण में नहीं खेला, लेकिन मैंने ऐप आर्केड संग्रह की सराहना की। हालाँकि, उन्होंने एचडी में थोड़ी कमी की, लेकिन फिर भी यह शानदार है।

[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)

जिनके द्वारा: Bioware, EA Russia

[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) कई पहलुओं में पहले हिस्से की तुलना में कमजोर है, और कुल मिलाकर खेल को जो कुछ मिला है, वह है: BioWare के अन्य प्रोजेक्टों की तुलना में बहुत कम अंक, पहले भाग के प्रशंसकों से असंतोष की एक लहर और एक औसत शिकारी के रूप में उसके परिश्रम का चिह्न। मैं अंतिम बयानी से पूरी तरह असहमत हूं। हाँ, स्थानों में विविधता की कमी है, दुनिया एक शहर और उसके आस-पास तक सीमित हो गई है, आप "बार्बी डॉल" नहीं खेल सकते हैं और साथी पात्रों को अपनी इच्छा के अनुसार कपड़े नहीं पहन सकते, एंर्डस निरंतर चिपकना चाहता है और एक समलैंगिक प्रेम का प्रस्ताव करता है, लेकिन फिर भी खेल बुरा नहीं है। [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) 2011 के कई प्रोजेक्टों से अधिक है, और उन खेलों में, जिन्हें मैंने पिछले वर्ष अवसर, इच्छाओं और पैसे से खेला, [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) अच्छी खेल थी। मुझे यह पसंद आया कि इस महाकाव्य की दूसरी कड़ी अधिक गतिशील, अधिक सुंदर और (मुझे कचरे से निपटने के लिए नहीं कहना चाहिए) खिलाड़ियों के प्रति अधिक सुलभ हो गई। मूल [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) में मैंने लगातार देखा कि तलवारों और कुल्हाड़ियों वाले योद्धा जादूगरों से प्रारंभिक रूप से कमजोर थे। मैं, एक मीलीक बनाने वाला फैन, चिढ़ रहा और निराश था, और अंततः मैंने पहली कड़ी को एक लड़ाई जादूगर के रूप में पूरा किया। [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) में योद्धाओं और जादूगरों के बीच इस प्रकार का शक्ति असंतुलन नहीं है, और मुझे अपने कठोर और निर्दयी तलवार के साथ शत्रुओं को दाएं और बाएं काटने में आनंद आता है। हाँ, और एक बात और, मैंने मेरिल की आँखों में झांक लिया।

मेरा विचार (Kotovsky):

साल का सबसे बड़ा निराशाजनक। "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)" की "विरासत" को फैंटेसी [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) बनाने का क्या मतलब था? कोई नहीं जानता। यह बोरिंग और साधारण हो गया।

[The Witcher 2: Assassins of Kings] (Kotovsky)

जिनके द्वारा: CD Project, 1C-SoftClub

"विचर" में खेलने का क्या मतलब है? यह स्पष्ट रूप से ज्ञात है: आप दानवों को मारते हैं, महिलाओं को मुग्ध करते हैं - सब कुछ सापकोव्स्की के अनुसार। "सुंदर कंगी" की दूसरी किस्त इतनी अच्छी नहीं है, क्योंकि यह कंसोल पर रिलीज़ होने की कोशिश कर रही थी (जिसके कारण उसमें आर्केड बॉस, एक युद्ध प्रणाली आई जो एक्रॉबैटिक्स और विवाहिक संबंधों के नैतिक सिद्धांतों से निपटने लगी), लेकिन फिर भी यह अविश्वसनीय रूप से आकर्षक है और, मेरी राय में, "दूसरे वर्ष की आरपीजी" का टाइटल पाने के लायक है (पहला, स्पष्ट रूप से, "Skyrim" है)।

मेरा विचार (FlegmatiX):

मैंने "विचर" में ठीक एक घंटा खेला, जिसके बाद मेरे कंप्यूटर ने एक वित्तीय किया और जलते हुए तार, पके प्लास्टिक की गंध शुरू कर दी, और फिर खुशी से बंद हो गया। इसके बाद, मुझे लगता है कि मैं उस खेल को पुनः करने के लिए नहीं लौट सका (मानसिक आघात स्वाभाविक रूप से), और मुझे लगता है कि यह व्यर्थ था। मुझे पिछले वर्ष की इस गलती को सुधारना चाहिए।

[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)

जिनके द्वारा: Croteam, 1C-SoftClub, Snowball Studios

[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) की उम्मीद की गई थी, क्योंकि दूसरे हिस्से की विमोचन से, एक लम्बा वक्त, छह लंबे वर्षों में। संभावित दर्शकों का एक भाग चिंतित था कि Croteam प्रयोग करने लगेगा और सभी जो चीजें हमें पसंद आईं थीं, उसे बुनियादी तौर पर खत्म कर देगा। बाकी लोग इनोवेटिव समाधानों की उम्मीद कर रहे थे, जो गेमप्ले को विविधता प्रदान कर सके। कुल मिलाकर, विरोधी के अपेक्षाएँ टिकी रहीं, गेम वैसी ही बनी रही जैसा हम इसे याद करते हैं। अधिकांश हथियार और राक्षस सीधे [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) और [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter) से लिए गए हैं। परिचित गहन खेल की श्रृंखला से अविश्वसनीय गिल्टस और अन्य आप्रवासी कबीले के प्रतिनिधियों के साथ। निश्चित रूप से, हमें डेवलपर्स को एक ही रास्ते पर चलने के लिए आलोचना कर सकते हैं, लेकिन दूसरी ओर, क्या उन चीजों को काटना आवश्यक है जो अद्भुत तरीके से काम करतीं हैं? [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) के प्रति शुरुआती प्रशंसक पिछले काफी समय से हैं, और यदि गेमप्ले में एक प्रमुख परिवर्तन करके नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने की कोशिश की गई, तो यह पुराने दर्शकों को भगा सकता था, जिससे उनकी भारी असंतोष उत्पन्न होती। जैसे, मुझे।

मेरा विचार (Kotovsky):

नहीं खेला, लेकिन समर्थन करता हूं।

[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)

जिनके द्वारा: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios

एक अकेले, लेकिन साहसी उड़ने वाली गाड़ी के बारे में जिंदा रंगीन कॉमिक्स ने मुझे इस वर्ष बहुत उज्ज्वल अनुभव दिए, बावजूद आम उदासी रंग की पैलेट। इनमें से अधिकांश दृश्य खेल के दृष्टि के गुणों से संबंधित हैं, और, मैं ईमानदारी से यह स्वीकार करता हूं, देखना कि कोई अन्य कैसे ग्रह को अंतर-ग्रहों के काले धब्बे से बचा रहा है, मुझे खुद में चिड़चिड़ाहट के बजाय ज्यादा दिलचस्प था, जैसे की हवा की आरी से बचते हुए। जैसा कि मैंने ठीक से निर्माण नहीं किया है, “खेल को ले जाने वाले सर्किट के साथ एक पैके में, सभी बातें और अपने मोटर कौशल में सामान्यतया किया, जब मैंने हाल ही में "कोई" कर दिया, मुझे सभी बिंदुओ को ढूंढ़ कर देखने में आनंद आया।

मेरा विचार (FlegmatiX):

मैं कातोव्स्की के संक्षिप्त विचारों की सराहना करता हूं, इसलिए मैं उनके विचारों से पेरिस में आने का निष्कर्ष निकालता हूं - न तो बहुत खेला और न ही सराहा।

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)

जिनके द्वारा: Eidos Interactive, Новый Диск

शुरुआत में [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) मुझे अजीब खेल लगती थी। काले-पीले रंग की छायाएँ, चश्मा पहनने वाला मॉडिफाइड व्यक्ति, कई बंद दरवाजे और कंप्यूटर्स जिन्हें हैक नहीं किया जा सकता, और शुरू में हैकिंग प्रणाली भी आतंकित करने वाली थी। लेकिन घंटे दर घंटे, नए हथियारों के आने, नए इंप्लांटों के खोलने और कुल मिलाकर कहानी के विकास के साथ, रहस्यमय प्रोजेक्ट [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) मुझे एक गमगीन जाल में घेरता है, जो अंत में एक शानदार खेल खेलने की खुशी में बदल गया। मैं विशेष रूप से स्टेल्स मोड का बहुत बड़ा फैन नहीं हूँ, और पहले कुछ घंटों में मैं सभी समस्याओं को बलशाली तरीकों से हल करने की कोशिश करता था। लेकिन वेंटिलेशन सिस्टम के माध्यम से चुपके से चलना, कवर में छिपना और दुश्मनों की दृष्टि से बाहर रहना अधिक दिलचस्प था, बजाए कि अपने दुबले हाथों से दौड़ना। कभी सोचा नहीं था कि विभिन्न रहस्यों और छिपे हुए जगहों की खोज इतनी आकर्षक होगी, विशेषतः जब कंप्यूटर, नियंत्रण पैनल या कुछ और हैक करना पड़ता है। हैकिंग की जटिल और विकसित प्रणाली - यह एक अनमोल है, और जब अलार्म की उचित समय में शटडाउन करना एक बिंदु आता है, तब वह भी एक ख़ुशी लाने वाला अनुभव है। इंप्लांट शानदार हैं, कहानी शानदार है, और साइबरपंक विज्ञान की समग्र वातावरण - आप समझते हैं। मेरी राय में, यह पिछले वर्ष के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक है और [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) श्रृंखला का एक योग्य अनुक्रम।

मेरा विचार (Kotovsky):

द्विअर्थी परियोजना। महान वातावरण, पुरानी तकनीकों पर बनाई गई, और स्टेल्स मिशन, जो आर्केड के बास से खत्म हो जाते हैं - यह एक संग्रहणीय साम्राज्य है। मैं आनंद में था।

[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)

जिनके द्वारा: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub

"स्कायरिम" एक ऐसा खेल है जहाँ आप सचमुच जी सकते हैं: सेवा पर जाना, पदोन्नति प्राप्त करना, कारीगर के रूप में काम करना, "नमस्ते" की जगह सभी को "फुस रो दा" कहना, हफ्ते में एक बार मृगों का शिकार करना और देखना कि कैसे भालू मछलियाँ पकड़ते हैं, पैसे को टाउनहाउस के लिए इकट्ठा करना, बीच में शादी कर लेना और अपनी पत्नी के साथ उत्तरी ध्रुव की कांति का आनंद लेना। बोरिंग? फिर कुछ शाम सप्ताह बिताएं, मुख्य खलनायक को मार दें और अपने रास्ते पर चले जाएं; यह स्पष्ट है कि "स्कायरिम" और The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) श्रृंखला आपके लिए नहीं है।

मेरा विचार (FlegmatiX):

यह सबसे खराब खेल है, जिसमें मैंने कभी खेला है। बस भयानक। और अब - ध्यान दें! मस्तिष्क के लिए चबाने की गम। नकारात्मक टिप्पणियों के लिए विलोम डालें, और आप इस खेल पर सही राय प्राप्त करेंगे।

[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)

जिनके द्वारा: Frozenbyte, Atlus, Акелла

मैंने [Trine 2](/games?search=Trine 2) के बारे में हाल ही में एक समीक्षा लिखी थी, और अब भी मानता हूं कि खेल को उच्चतम अंक पाने का हकदार है। योद्धा, जादूगर और चोर की कहानियाँ प्रत्येक खिलाड़ी को एक चमकीले परीकथा की दुनिया में थोड़ी देर के लिए ले जाती हैं, जहां कभी-कभी वापस आना नहीं चाहते। मैं थोड़ा बढ़ा-चढ़ा रहा हूं, लेकिन मामूली तौर पर, यही सत्य है। हर पात्र की अपनी विशेष शक्तियाँ और क्षमताएँ हैं, जिन्हें व्यावहारिकता में लागू करने में मदद करता है। पहेलियाँ और पहेलियां सोचने के लिए मजबूर करती हैं, और प्रत्येक स्थान की सुंदरता और कामकाज में कार्य करने के लिए भावुकता से देखने की प्रेरणा देती हैं। [Trine 2](/games?search=Trine 2) में खेलना अविश्वसनीय रूप से सुखद है, और मुझे लगता है कि बहुत से लोग मेरे साथ सहमत होंगे।

मेरा विचार (Kotovsky):

ऐसे खेलों के लिए कहा जाता है: "छोटा हीरा"।