Tíz vélemény, tíz játék. A szerkesztőség szubjektív választása

content auto translated from {from}

Helló mindenkinek. Nemrég a Kotovsky barátommal úgy döntöttünk, hogy létrehozunk egy unalmas 10-es listát a tavalyi játékokról, de végül elvetettük ezt az ötletet. Ehelyett lett egyfajta áttekintés az áttekintésben, két szerző szubjektív véleménye alapján.

Tavaly többféle játékot kipróbáltunk, de néhány közülük a legjobbnak tűnt abból, amivel játszottunk, és amit végigjátszottunk (én személy szerint 10-15 játékot kipróbáltam, és messze nem mindegyik mestermű). Ez NEM egy 2011-es játékértékelés, és nem is felszólítás, hogy ezeket a számítógépes alkotásokat kötelezően játszani kellett volna, hanem néhány szubjektív vélemény és megjegyzés a projektekről, amelyek tetszettek nekünk valamilyen okból. Nos, "tetszett" nekünk, és ennyi. =)

[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)

Felelős: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub

A stratégiák táborában a tavalyi évben teljesen hiányzott a feszültség: a [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) a paralimpiai csapattal versenyzett. Az eredmény nyilvánvaló, a következtetés kiszámítható: ha legalább a fél agytekervényedet érdekli a "parancsnoki-adminisztratív" műfaj és nem zöldülsz el a wasabi gondolatától, akkor feltétlenül szerezd be és játszd. A második "Szegun" tökéletes lett, bármely szögből is nézzük: ami nem csata – az epikus vászon, ami nem kampány – az a késeket a hátadba dobáló verseny (csak egy év aktív sengokudziidai után már egy tekintélyes traktátust írhattam volna "Japán – a ravaszság fészke"). Kizárni magad az ilyen élvezetből egyszerűen illetlen.

Vélemény (FlegmatiX): Akárcsak Kotovsky barátom, én is nagyon tiszteletteljesen viseltetek a [Total War](/games?search=Total War) című játékok iránt, de a Shogun 2 nem hatott rám túlságosan. A sorozat etalonának továbbra is a [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War) tekinthető, és a szamurájok helyi összecsapásai nem igazán "ragadtak meg". Nem tudom, és őszintén szólva nem is akarom keresni a Shogun 2 néhány hiányosságát, mert sok szempontból ez egy tökéletes játék. Talán egyszerűen elfogult vagyok vele, mivel a "Napóleon" után Rome 2: [Total War](/games?search=Total War) után vágyakoztam. De sajnos.

Bulletstorm (FlegmatiX)

Felelős: People Can Fly, Epic Games, EA Russia

A Bulletstorm shooter megjelenése valahogy elsuhant mellettem, és csak néhány héttel a megjelenés után hallottam először erről a játékról. Szégyenkezve a tudatlanságom miatt, úgy döntöttem, hogy értékelem ezt a projektet, annál is inkább, mivel a Bulletstorm általános visszajelzései meglehetősen pozitívak voltak. Megvettem, telepítettem, elindítottam, és aztán meglepődtem, hogy kint már alkonyodik, míg a képernyőn a végső kreditek pörögnek. A játékot gyakorlatilag "felfaltam", és észre sem vettem, hogy ez hogyan történt. Nagyon ízletes volt, de nagyon kevés, mint egy jó haute cuisine étteremben. Egy kis profitról van szó egy hatalmas tányéron, amelyet egy menta levél díszít. De nem ez a lényeg, a fő, hogy tetszett. Nem számoltam, hány órát töltöttem el egy újabb ellenség kaktuszra való felnyársalásával, vagy hány félmeztelen punkot ettem meg a ragadozó virágoknak, de mindez hihetetlenül szórakoztató és izgalmas volt. Igen, mindenütt voltak utalások a [Gears of War](/games?search=Gears of War) univerzumba, még Grayson Hunt külsejében is, de a Bulletstorm készítői ezt a tényt nem rejtették véka alá. Végül egy csodálatos dinamikus akciójáték lett, ahol irányíthatod a golyót a mesterlövész puskából, lánccal átvágod az ellenségeket, és elégeted őket a kezdetben egyszerűnek tűnő karabéllyal a csontvázukká. És a "skillshot" rendszerért a Bulletstorm fejlesztőinek személyesen szeretnék kezet rázni a tisztelet jeléül. Egy ellenséget több tucat módon megölni – ez egy torta. Nekünk ez tetszik.

Vélemény (Kotovsky):

Többször elismertem, hogy nem játszom lövöldözős játékokkal, ezért nem tudom, mi a menőbb – a [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), a Modern Warfare 3 vagy éppen a Bulletstorm – teljesen egyformának tűnnek számomra.

[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)

Felelős: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub

A kultikus bunyósorozat akármit is tett a kétezres években, azt másképp vaklármassá nevezni nyelvem nem képes. De megtörtént a váratlan: a legutolsó folytatás intro-videójában a jól ismert Raiden úrtól elhangzott a „brrr, semmi nem volt” fázis. És minden visszatért a régi kerékvágásba: friss, szórakoztató, fölösleges "funkciók" nélkül, de cserébe háromdimenziós mellel Kitana, Jade és Scarlett személyében. A két és fél dimenziós MK – bármennyire is modernizált, de visszatérés a gyökerekhez, visszatérés ahhoz a formához, ami népszerűvé tette a sorozatot. Mekkora boldogság, hogy ez végre megtörtént, és az arcomat a Skorpióén megütni úgy tudom, mint a '90-es években.

Vélemény (FlegmatiX):

Minden, ami [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) – minden jó. Ebbe a MK verzióba nem játszottam, de azért az Arcade Kollectiont maximálisan értékeltem. Bár HD-ra emelték, de mégis menő.

[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)

Felelős: Bioware, EA Russia

A [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) sok szempontból gyengébb az első résznél, és az összességében a játék megkapta, amit megérdemelt: viszonylag alacsonyabb értékelések a BioWare más projektjeihez képest, a rajongók felháborodását az első rész miatt, és a középszerű, sőt még átlagos termék címkéjét. Az utolsó kijelentéssel azonban nem értek egyet. Igen, a helyszínek nem bővelkednek a változatosságban, a világ egy városra és környékére zsugorodott, nem lehet Barbikat játszani, és nem öltöztethetjük fel a társakat úgy, ahogy a lelkünk kívánja, Anders folyamatosan közeledik, és bevallja a homoszexuális szerelmét, de a játék mégis nem rossz. A [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) a 2011-es év sok projektje fölött áll, és azok között a játékok között, amelyeket akaratból, vágyból és pénztárcából tavaly kipróbáltam, a [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) meglehetősen jó játék lett. Tetszett, hogy a második rész dinamikusabb lett, szebb, és (dobjátok rám a kakát) a játékosbarátabb. Az eredeti [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) játékban állandóan szembesültem azzal, hogy a kardokkal és fejszékkel harcoló harcosok kezdetben gyengébbek voltak a mágusoknál. Mivel melee katonák rajongójaként dühöngtem és bosszankodtam, végül az első részt mágusként vittem végig. A [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) esetében pedig nem volt olyan hatalmas egyensúlytalanság a harcosok és mágusok között, és örömmel kaszaboltam az ellenségeket jobbra és balra a kegyetlen és könyörtelen kardommal. Igen, és még a Merill szemeibe is beleszerettem.

Vélemény (Kotovsky):

Az év legnagyobb csalódása. Miért kellett "a [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) örököseként" egy fantázia [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)-t csinálni? Ki tudja. Unalmas és primitív lett.

The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)

Felelős: CD Project, 1C-SoftClub

Miért játsszunk a "Vadász"-ban? Nyilvánvaló a válasz: levágod a szörnyeket, csábítod a nőket – mind pontosan Sapkowski szerint. A második rész "világos hajával" már nem olyan jó, mint az első, mivel túlságosan is konsolos megjelenésre vágyott (ezért kerültek bele az arcade főellenségek, a harci rendszer akrobatikával és a házassági erkölcsi elvek), de még mindig hihetetlenül vonzó, és véleményem szerint megérdemli a "Második RPG az évben" címet (az első nyilvánvalóan a "Skyrim").

Vélemény (FlegmatiX):

Körülbelül egy órát játszottam a "Vadász"-ban, ezután a számítógépem furcsa műsorokat tett, és elkezdett égető kábel szagokat, megégett műanyagot árasztani, majd sikeresen leállt. Ezt a balesetet követően valamiért nem tértem vissza a játék megismétléséhez (morális traumáim vannak, tudvalevő). És azt hiszem, hogy kár volt. Ezt a tavalyi hibát ki kell javítani.

[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)

Felelős: Croteam, 1C-SoftClub, Snowball Studios

A [Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) megjelenésére nagy várakozással tekintettünk, hiszen a második rész óta hat hosszú év telt el. Egyes potenciális közönség félt, hogy a Croteam kísérletezni kezd, és végleg elrontja azt, amiért szeretjük a múltbeli Sam játékokat. Mások az innovatív megoldások megjelenésére számítottak, amelyek változatossá tehetnék a játékmenetet. Összességében a konzervatívok elvárásai teljesültek, a játék olyan lett, amilyennek emlékeztünk. A fegyverek és szörnyek nagy része közvetlenül a [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) és a [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter) -ból származik. Megmaradt az őrült játékmenet, amellyel minden irányból jönnek a gnárok, a fej nélküli kamikaze, a valkírok és a Mementál fajtája. Persze lehet, hogy kritizálni kellene a fejlesztőket, hogy csak ugyanazokon a pályákon járnak, de másrészt miért is nyúrjuk le azt, ami már így is csodálatosan működik? A [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) fanseregye már régóta megvan, és az új játékosok bevonzása drámai játékmechanika változtatása miatt elriaszthatná a régieket, ami dühöt válthatna ki belőlük. Én például.

Vélemény (Kotovsky):

Nem játszottam, de jóváhagyom.

[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)

Felelős: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios

Az élénk, csinos képregény egy magányos, de bátor űrhajós története a sötétségben meglepően élénk élményekkel ajándékozott meg idén, a teljes sötét paletta ellenére. A legtöbb élményem a játék vizuális minőségével kapcsolatos, és bevallom, őszintén sokkal érdekesebb volt nézni, ahogy valaki más menti meg a bolygót a bolygók közötti fekete penésztől, mint saját magamnak lőni a repülő farkasembereket, elkerülve a fűrészeket. A személyes motorikámmal, különösen, mivel a "do it" kalandokat az utóbbi időben szereztem be, és nem igazán tanultam meg ügyesen irányítani két joystickot. De! Még ez a gonosz körülmény sem akadályozott meg abban, hogy felfedezzem a fekete fénylőt, legyőzzem a sötétség helyi hadseregét, és hatalmas örömöt szerezzek.

Vélemény (FlegmatiX):

Tisztelem Kotovsky barátom rövid véleményét, ezért az ő megjegyzéseivel analógiát vonva – nem annyira játszottam, mint inkább jóváhagytam.

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)

Felelős: Eidos Interactive, Новий Диск

Először a [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) furcsa játéknak tűnt számomra. Fekete-sárga színek, módosított fickó a szemüvegében, rengeteg zárt ajtó és számítógép, amelyeket nem lehet feltörni, és már maga a hacketési rendszer is őszinte rettegést keltett. De óráról órára, új fegyverek megjelenésével, új implantátumok felfedezésével és a cselekmény fejlődésével a titokzatos [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) tartósan felkeltette az érdeklődésemet, ami végül hirtelen örömöt okozott egy ilyen gyönyörű játék áthaladásában. Nem vagyok nagy rajongója a lopakodós játéknak, és az első néhány órát erőszakos módszerekkel próbáltam megoldani a problémákat. De a szellőzőrendszeren való átkúszás, a menedékbe való rejtőzés és a potenciális ellenfelek rálátásának elkerülése sokkal izgalmasabb tevékenységnek bizonyult, mint puskával rohangálni a teljes pályán. Soha nem gondoltam volna, hogy a különféle titkok és rejtekhelyek keresése ennyire izgalmasnak bizonyul, különösen, amikor meg kell hackelned egy számítógépet, kezelőpanelt vagy bármi mást. Az izgalmas és kidolgozott hackelési rendszer valami, és milyen örömöt érez az ember, amikor a riasztásba való beavatkozásra mindössze 0,1 másodperced van, és ebben a pillanatban sikerül letiltanod. Az implantátumok – csodálatosak, a cselekmény – csodálatos, a kiberpunk atmoszféra – nos, érted. Véleményem szerint ez az egyik legjobb játék volt a tavalyi évben, és méltó folytatása a [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) sorozatnak.

Vélemény (Kotovsky):

Egy ellentmondásos projekt. Csodálatos környezet a elavult technológiákon, és a lopakodós küldetések, amelyek arcade főellenségekkel végződnek - ez egy elég eklektikus birodalom. Szívesen játszottam végig.

[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)

Felelős: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub

A "Skyrim" az a játék, ahol igazán élni lehet: járni a munkába, előléptetést elérni, kovácsolni, a „hello” helyett mindenkinek azt mondani, hogy „fus ro dah”, hétvégente szarvasokat lőni és nézni, ahogy a medvék halásznak, pénzt gyűjteni egy sorházra, feleségül venni az egyik kiválasztottat, és együtt csodálni az északi fényt. Unalmas? Nos, akkor kalandozz néhány estét, ölj meg egy főgonoszt, és menj, amerre szeretnél; nyilvánvaló, hogy a "Skyrim" és az Elder Scrolls sorozat nem neked való.

Vélemény (FlegmatiX):

Ez a legrosszabb játék, amivel valaha játszottam. Egyszerűen borzalmas. És most figyelj! Rágó az agyak számára. Helyettesítsd az ellentétet a negatív megjegyzésekhez, és megkapod a helyes véleményt erről a játékról.

[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)

Felelős: Frozenbyte, Atlus, Акелла

A [Trine 2](/games?search=Trine 2) -ról nemrég írtam egy áttekintést, és továbbra is úgy vélem, hogy a játék a legmagasabb értékelésekre érdemes. A lovag, a mágus és a tolvaj kalandjai rövid időre a mindenki számára csillogó tündérvilágba kalauzolják az embert, ahonnan néha nem is akarod elhagyni. Kicsit túlzok, de ha a lényeget nézed, tulajdonképpen így van. Minden karakter saját specifikus sajátosságokkal és készségekkel rendelkezik, amelyeket a tiszta játékfizika segít megvalósítani. A rejtvények és rejtekhelyek gondolkodásra késztetnek, és a minden egyes helyszín szépsége és kidolgozottsága – hogy elbűvöljék az embert, és nyálcsorgatásra bírják. A [Trine 2](/games?search=Trine 2) hihetetlenül szórakoztató játszani, és úgy gondolom, hogy sokan egyetértenek velem.

Vélemény (Kotovsky):

Az ilyen játékokról azt mondják: "kicsi gyémánt."