Tio åsikter, tio spel. Redaktionens subjektiva val
Hej alla. Nyligen bestämde jag och min vän Kotovsky att göra en tråkig topp-10-lista över spel från det gångna året, men vi övergav snabbt den tanken. Istället blev det en slags översyn inom en översyn, baserad på de subjektiva åsikterna från två författare.
Förra året provade vi olika spel, men några av dem kändes som de bästa av vad vi spelade och genomförde från början till slut (personligen testade jag 10-15 spel, och långt ifrån alla av dem var mästerverk). Detta är INTE en ranking av spel från 2011 och inte en uppmaning om att dessa datorskapningar ska genomföras, utan några subjektiva recensioner och kommentarer om de projekt som vi gillade av olika anledningar. Ja, vi "gillade" det och that's it. =)
[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)
Ansvariga: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub
I strategilägret fanns det ingen hetta förra året: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) tävlade mot den paralympiska landslaget. Slutresultatet är uppenbart, slutsatsen är förutsägbar: om du är intresserad av den "kommando-administrativa" genren och inte blir grön av tankarna på wasabi, så köp och spela absolut. Den andra "Shogun" blev perfekt, oavsett från vilket håll du närmar dig: varje strid är ett episkt mästerverk, varje kampanj är en tävling i att kasta knivar i ryggen (efter ett år av aktivt senkokudjidai kan jag skriva en omfattande avhandling "Japan - ett näste av lurighet"). Att avstå från en sådan njutning är helt enkelt oförskämt.
Åsikt (FlegmatiX): Precis som min vän Kotovsky har jag en ganska stark känsla för spel under [Total War](/games?search=Total War), men Shogun 2 imponerade mig inte mycket. Jag anser fortfarande att [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War) är standarden för serien, medan de lokala samurajstriderna inte "grabbade" mig. Jag kan inte, och för att vara ärlig, vill jag inte leta efter några brister i Shogun 2, för i många avseenden är det ett perfekt spel. Eller kanske är jag bara partisk eftersom jag väntade på Rome 2: [Total War](/games?search=Total War) efter "Napoleon". Men tyvärr.
Bulletstorm (FlegmatiX)
Ansvariga: People Can Fly, Epic Games, EA Russia
Lanseringen av skjutaren Bulletstorm gick mig helt förbi, och först flera veckor efter släppet hörde jag för första gången talas om spelet med det namnet. Skamsen över min okunnighet bestämde jag mig för att bedöma detta projekt, speciellt eftersom återkopplingen om Bulletstorm var ganska bra. Jag köpte, installerade, startade det, och sedan blev jag förvånad över att det utanför fönstret redan var skymning, och på skärmen - eftertexterna. Jag "slukade" spelet och märkte knappt hur det hände. Det var väldigt gott, men väldigt lite, som på en bra lyxrestaurang. En liten profiterole på en mäktig tallrik, prydd med ett myntablad. Men det är inte poängen; det viktigaste är att jag gillade det. Jag räknade inte hur många timmar jag tillbringade med att särskilt brutalt sätta ner ännu en fiende på kaktusen eller hur många halvnäckta punkare jag matade till de köttätande blommorna, men allt var galet roligt och spännande. Ja, det fanns många referenser till universumet av [Gears of War](/games?search=Gears of War), även i utseendet av Grayson Hunt, men skaparna av Bulletstorm dolde inte det. Resultatet blev en fantastisk dynamisk action, där man styr kulan från en prickskyttegevär, skär ner fiender med en kedja med granater och bränner dem ner till ett skelett från en vanlig, som det verkade från början, karbin. Och för den intensiva "skillshot-systemet" ville jag personligen skaka hand med skaparna av Bulletstorm som en gest av respekt. Att döda samma fiende på tiotals sätt - det är en tårta. Det gillar vi.
Åsikt (Kotovsky):
Jag har många gånger erkänt att jag inte spelar skjutspel, så jag kan inte bedöma vilket som är bättre - [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfire 3 eller just Bulletstorm - jag kan helt enkelt inte särskilja dem: alla dessa "skjutare" ser likadana ut för mig.
[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)
Ansvariga: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub
Allt som hände med den kultförklarade serien av slagsmål under 2000-talet kan knappt kallas något annat än en vildfest. Men något oväntat hände: i introt till den allra senaste uppföljaren gjorde den kända Lord Raiden en facepalm och sa "Brrr, inget hände". Och allt blev som förr: energiskt, roligt, utan den tunga "utrustningen" av onödiga "tricks", men med tredimensionella bröst av Kitana, Jade och Scarlet. Den två och ett halvt dimenisonella MK - är en moderniserad men återgång till sina rötter, en återgång till den form serien blev populär. Vilket lycka det är att det äntligen hände och att man kan slå på Skorpionen precis som under de galna nittio.
Åsikt (FlegmatiX):
Allt som [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) - allt är bra. Jag har inte spelat denna version av MK, men jag har dock värderat Arcade Kollection. Även om de strulade med HD, så är det ändå grymt.
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)
Ansvariga: Bioware, EA Russia
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) är svagare än den första delen på många sätt, och överlag fick spelet det som det förtjänade: ganska låga betyg jämfört med andra projekt från BioWare, en våg av missnöje från fansen av den första delen och stigma av ett mediokert, om inte till och med övergående produkt. Jag håller dock inte med om denna sista åsikt. Visst, platserna lyser inte av mångfald, världen krympte ner till storleken av en stad med omgivningar, man kan inte spela "Barbie-dockan" och klä upp kompanjoner som själen önskar, Anders klänger sig ständigt och bekänner sin homo-kärlek, men spelet är ändå inte dåligt. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) är mycket bättre än de flesta projekten från 2011, och bland de spel jag av en slump, önskningar och plånbok råkade pröva det gångna året, visade sig [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) vara en ganska bra spelupplevelse. Jag gillade att den andra delen av eposet blev mer dynamisk, mer vacker och (kastar hästar på mig) mer tillmötesgående mot spelaren. I det ursprungliga [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) stötte jag ständigt på att krigarna med svärd och yxor var svagare än magiker. Jag, som fan av melee-karaktärer, spottade och fräste, och i slutändan avslutade jag första delen som en krigsmagiker. I [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) finns det inte sådan massiv obalans mellan krigare och magiker, och jag högg gärna ner fiender både till höger och vänster med min hårda och obarmhärtiga klinga. Ja, och jag har förälskat mig i Merrills ögon.
Åsikt (Kotovsky):
Årets största besvikelse. Varför skulle man göra av "ärvingen till [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)" ett fantasy [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)? Fråga gud vet. Det blev tråkigt och enkelt.
The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)
Ansvariga: CD Project, 1C-SoftClub
Varför spela "Witcher"? Det är tydligt varför: du hugger monster, förför kvinnor – precis som i Sapkowskis berättelser. Den andra delen av "den ljushårigas" äventyr är inte längre så bra som den första, eftersom den vill komma ut på konsoler (och som en följd av det dök det upp arkadbossar, ett stridssystem med akrobatik och moraliska principer angående utomäktenskapliga relationer), men den är ändå oerhört fängslande och, enligt min åsikt, förtjänar titeln "Årets RPG 2" (den första, självklart, är "Skyrim").
Åsikt (FlegmatiX):
Jag spelade "Witcher" exakt en timme, varefter min dator gjorde en fintrick och började lukta bränd sladd, bakad plast och sedan lyckades stänga av sig själv. Efter detta fall blev jag av någon anledning inte så förtjust i att spela om spelet (självklart psykisk trauma), och jag tror att det är synd. Jag borde åtgärda detta misstag från förra året.
[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)
Ansvariga: Croteam, 1С-SoftClub, Snowball Studios
Framträdandet av [Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) förväntades med stor otålighet, för det har gått sex långa år sedan den andra delen släpptes. En del av den potentiella publiken var orolig för att Croteam skulle börja experimentera och därmed förstöra allt som vi älskade i tidigare spel om Crazy Sam. Andra hoppades på nya innovativa lösningar som skulle kunna diversifiera spelprocessen. Sammanfattningsvis blev det konservatives förväntningar bekräftade; spelet blev som vi minns det. Största delen av vapnen och monsterna har flyttat direkt från [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) och [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter). Det fanns kvar med det galna gameplayet med fiender som dyker upp från alla håll i form av gnaars, huvudlösa kamikaze, valkyrior och andra medlemmar av Mentals utomjordiska brödraskap. självklart kan man kritisera utvecklarna för att följa samma spår, men å andra sidan, varför slakta något som redan fungerar så bra? Den etablerade armén av fans av [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) har funnits länge, och att locka nya spelare med radikala förändringar i gameplayet skulle kunna skrämma de gamla av dem, vilket skulle orsaka dem enorma gnissel. Till exempel mig.
Åsikt (Kotovsky):
Har inte spelat, men godkänner.
[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)
Ansvariga: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios
Den livfulla stiliga serietidningen om en ensam men modig flygande tallrik i mörkret gav mig i år oväntat ljusa upplevelser, trots den allmänna dystra paletten. Största delen av dem är relaterade till spelets visuella kvaliteter, och jag erkänner ärligt att jag tyckte att det var mycket mer intressant att se någon annan rädda planeten från det interplanetära svarta möglet än att skjuta ned flygande svansögon, undvika cirkelsågar. Det handlar troligen om min oduglighet för konsolkontroller, eftersom jag nyligen skaffade en "box" och ännu inte har lärt mig att smidigt styra med både spakar på handkontrollen. Men! Även denna fientliga omständighet hindrade mig inte från att undersöka alla hörn av det svartsjuka ljusets, kämpa mot den lokala mörka armén och få enorm njutning av.
Åsikt (FlegmatiX):
Jag respekterar de korta åsikterna från Kotovsky, så på liknande sätt som hans uttalanden kommer jag till slutsatsen - spelade inte så mycket, men godkänner.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)
Ansvariga: Eidos Interactive, Новый Диск
Till en början verkade [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) vara ett konstigt spel. Svart-gula nyanser, modifierad kille med glasögon, massor av stängda dörrar och datorer som inte kan hackas, och själva hackningssystemet fick inledningsvis att jag kände rena rysningar. Men timme efter timme, med nya vapen, nya implantat och allmänt med berättelsens utveckling, blev det mystiska projektet [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) täckt av en klibbig spindelväv av intresse, vilket slutligen ledde till genuin glädje över att spela en så fantastisk spel. Jag är ingen stor fan av stealth-läget, och de första timmarna försökte jag alltid lösa alla problem med våld. Men att smyga sig genom ventilationssystemet, gömma sig i skydd och förbli utom synhåll för motståndarna visade sig vara mycket mer intressant än att springa runt med pistolen i högsta hugg. Jag skulle aldrig ha trott att leta efter olika hemligheter och gömmor skulle vara så fängslande, särskilt när man behöver hacka en dator, kontrollpanel eller något annat. Det är en spännande och välutvecklad hacking-system - det är fantastiskt, och vilken glädje man känner när signalen till larmet visar 0,1 sekunder kvar, och just i det ögonblicket lyckas man blockera det. Implantat - fantastiska, berättelsen - fantastisk, den allmänna atmosfären av cyberpunk - ja, ni förstår ju. Enligt min åsikt är detta ett av de bästa spelen från det gångna året och en värdig fortsättning på serien [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).
Åsikt (Kotovsky):
En tvetydig produkt. Fantastisk omgivning skapad med föråldrad teknik, och stealth-uppdrag som slutar med arkadbossar - ett slags eklekticismens rike. Jag har spelat med nöje.
[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)
Ansvariga: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub
"Skyrim" - är ett spel där du kan leva på riktigt: gå till jobbet, sträva efter att avancera i rang, jobba som smed, istället för "hej" säga till alla "fus ro dah", jaga rådjur på helgerna och titta på hur björnar fångar fisk, spara ihop pengar till ett town house, kanske gifta dig och tillsammans med din älskade beundra norrskenet. Tråkigt? Tja, då kan du äventyra flera kvällar, döda den stora skurken och gå dit du var på väg; uppenbarligen, "Skyrim" och serien The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) är inte för er.
Åsikt (FlegmatiX):
Det är det sämsta spel jag någonsin har spelat. Helt fruktansvärt. Och nu - uppmärksamhet! Hjärnans tuggummi. Sätt in antonymer till de negativa omdömena, så får ni en korrekt åsikt om detta spel.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)
Ansvariga: Frozenbyte, Atlus, Акелла
Jag skrev nyligen en recension av [Trine 2](/games?search=Trine 2) och anser fortfarande att spelet förtjänar högsta betyg. Äventyren med riddaren, magikern och tjuven skickar varje spelare till en livlig sagovärld där man ibland inte vill återvända. Jag överdriver lite, men i grund och botten är det noll och intet. Varje karaktär har sina specifika egenskaper och förmågor, vilket gör det möjligt att tillämpa dem med hjälp av den ärliga spelmekaniken. Pusslen och gåtorna tvingar en att tänka, och skönheten och detaljerna i varje plats får en att stirra med vidöppna ögon och saliv från förtjusning. Det är ofantligt trevligt att spela [Trine 2](/games?search=Trine 2), och jag tror många kommer att hålla med mig.
Åsikt (Kotovsky):
Om sådana spel säger man: "en liten diamant".