دس نقطے، دس کھیل۔ ایڈیٹوریل کا ذاتی انتخاب
سبھی کو ہیلو. حال ہی میں، میں اور دوست کاٹووسکی نے گزشتہ سال کے 10 سب سے بہتر کھیلوں کی ایک فہرست بنانے کا فیصلہ کیا، لیکن پھر اس خیال سے پیچھا چھڑا لیا۔ اس کے بجائے، ہمیں دو مصنفین کی ذاتی رائے پر مبنی ایک جائزہ حاصل ہوا۔
پچھلے سال ہم نے مختلف کھیلوں کا تجربہ کیا، لیکن ان میں سے کچھ ہمیں بہترین لگے جو ہم نے ابتدا سے انتہا تک کھیلے (میں نے ذاتی طور پر 10-15 کھیل کھیلے، اور ان میں سے بہت سے شاندار نہیں ہیں)۔ یہ 2011 کے کھیلوں کی ایک درجہ بندی نہیں ہے اور نہ ہی یہ اس بات کا مطالبہ کہ ان کمپیوٹر کی تخلیقات کو کھیلنا ضروری تھا، بلکہ یہ چند ذاتی جائزے اور تبصرے ہیں ان پروجیکٹس پر جو ہمیں کسی نہ کسی وجہ سے پسند آئے۔ تو ہم نے خوشی خوشی ان کا لطف اٹھایا۔ =)
[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)
ذمہ دار: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub
اسٹریٹجک کھیلوں کی دنیا میں پچھلے سال اتنا ہنگامہ نہیں تھا: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) کی اولمپک ٹیم کے ساتھ مقابلہ کر رہا تھا۔ نتیجہ واضح ہے، نتائج متوقع ہیں: اگر آپ کے ذہن کے کسی حصے میں "کمانڈ-ایڈمنسٹریٹو" صنف میں دلچسپی ہے اور جب آپ واسابی کے بارے میں سوچتے ہیں تو آپ کے چہرے پر کوئی خنک احساس نہیں آتا تو آپ کو اسے خریدنا اور کھیلنا چاہیے۔ دوسرا "شگون" ہر پہلو سے بہترین بنا ہے: ہر جنگ ایک شاندار کینوس کی طرح، ہر مہم ایک دوسرے کے پیچھے چاقو پھینکنے کا مقابلہ (محض ایک سال کی سنکوکوجیدائست میں میں اس موضوع پر ایک موٹی کتاب "جاپان - چالاکی کا پورا اڈہ" لکھ سکتا تھا) ہے۔ اپنے آپ کو اس لطف سے محروم کرنا بنیادی طور پر ناقابلِ برداشت ہے۔
مکالمہ (FlegmatiX): جیسے کہ دوست کاٹووسکی، میں [Total War](/games?search=Total War) کی شاندار کھیلوں کا بہت خیال رکھتا ہوں، لیکن Shogun 2 مجھے زیادہ متاثر نہیں کرتا۔ میں آج بھی [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War) کو سیریز کا مثالی سمجھتا ہوں، اور سامورائیوں کی مقامی لڑائیوں نے مجھے "چھیڑا" نہیں۔ مجھے Shogun 2 میں کوئی کمیاں تلاش کرنے کی خواہش نہیں ہے، کیونکہ بہت سے پہلوؤں میں یہ ایک بہترین کھیل ہے۔ یا ہو سکتا ہے کہ میں صرف اس کی طرف متعصب ہوں، کیونکہ میں نے “نیپولن” کے بعد Rome 2: [Total War](/games?search=Total War) کا انتظار کیا تھا۔ لیکن افسوس۔
Bulletstorm (FlegmatiX)
ذمہ دار: People Can Fly, Epic Games, EA Russia
Bulletstorm کے شوٹر کا اجرا میرے سامنے سے گزر گیا، اور صرف چند ہفتوں بعد، جب گیم ریلیز ہوئی، میں نے پہلی بار اس نام سے کھیل کے بارے میں سنا۔ اپنی جہالت پر شرمندہ ہو کر، میں نے اس پروجیکٹ کا اندازہ لگانے کا فیصلہ کیا، خاص طور پر جب Bulletstorm کے بارے میں آراء کافی اچھی تھیں۔ میں نے خریدا، انسٹال کیا، چلایا، اور پھر حیران ہوا کہ باہر پہلے ہی شام ہو چکی ہے، اور اسکرین کے سامنے - فائنل کریڈٹس۔ میں نے اس کھیل کو "بلند" کیا اور مجھے بھی پتہ نہیں چلا کہ یہ کیسے ہوا۔ یہ بہت مزے دار تھا، لیکن بہت کم، جیسے کسی اچھے فیشنی ریستوراں میں۔ ایک چھوٹا سا پروفیٹرول ایک بڑی پلیٹ پر، چاک کے پتے کے ساتھ سجایا گیا۔ لیکن اصل بات یہ ہے کہ مجھے یہ پسند آیا۔ میں نے نہیں گنا کہ میں نے کتنے گھنٹے میں کسی اور دشمن کو کیکتس میں لگاتے ہوئے گزارے یا کتنے نیم عریاں پینکوں کو درندہ پھولوں کو کھلایا، لیکن یہ سب بہت مزے دار اور دلچسپ تھا۔ ہاں، ہر طرف [Gears of War](/games?search=Gears of War) کی دنیا کی طرف اشارے تھے، یہاں تک کہ گریسن ہنٹ کی ظاہری شکل میں، لیکن Bulletstorm کے تخلیق کاروں نے اس بات کو چھپایا نہیں۔ ایک شاندار متحرک ایکشن کھیل بنا، جس میں آپ اسنائپر رائفل کی گولی کو کنٹرول کر سکتے ہیں، زنجیر کے ساتھ دشمنوں کو چیر سکتے ہیں اور انہیں ایک عام، جیسا شروع میں لگتا تھا، رائفل سے ہڈیوں کی حالت تک جلا سکتے ہیں۔ اور شدید "اسکیلا شوٹس" کے لئے Bulletstorm کے تخلیق کاروں کو احترام کے نشان کے طور پر ہاتھ ملانا چاہوں گا۔ ایک ہی دشمن کو درجنوں طریقوں سے مارنا - یہ ٹھیک ہے۔ یہ ہمیں پسند ہے۔
مکالمہ (Kotovsky):
میں بار بار اعتراف کر چکا ہوں کہ میں شوٹر نہیں کھیلتا، اس لئے یہ جانچنا کہ کون سا بہتر ہے - [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)، Modern Warfare 3 یا Bulletstorm میں بالکل نہیں کر سکتا: میرے لئے یہ تمام "فائرنگ" ایک جیسے ہیں۔
[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)
ذمہ دار: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub
کلاسیک مارشل آرٹس سیریز کے ساتھ دو ہزار کی دہائی میں ہونے والے تمام واقعات وکھن دیتی ہیں۔ تاہم، ایک غیر متوقع واقعہ پیش آیا: معروف پھر لورڈ ریدن نے انٹرنٹ کے انتہائی آخری سیکوئل کے آغاز کے دوران فیسپالم کیا اور کہا، "بے بہرہ، کچھ بھی نہیں ہوا۔" اور سب کچھ دوبارہ جیسا ہو گیا: تیز، خوشگوار، بوجھل "اسٹاف" سے خالی، لیکن کیتانا، جیڈ اور اسکارلیٹ کی تین بُک ویو میں۔ دوپہلو والا MK - چاہے یہ جدید ہو، لیکن جڑوں کی طرف واپسی، سیریز کو اسی سیاق و سباق میں لوٹانا ہے جس میں یہ مشہور ہوئی۔ کتنی خوشی ہے کہ آخر کار یہ واقع ہوا، اور میں اسکرپریون کو بالکل اسی طرح مار سکتا ہوں جیسے نائنٹیز کی دہائی میں۔
مکالمہ (FlegmatiX):
سب کچھ [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) - سب کچھ اچھا ہے۔ میں اس MK کے ورژن میں نہیں کھیلا، لیکن میں نے آرکیڈ کولیکشن کی پوری عزت کر لی۔ حالانکہ انہوں نے HD کے ساتھ کچھ غافل کیا، لیکن پھر بھی یہ بہترین ہے۔
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)
ذمہ دار: Bioware, EA Russia
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) پہلی قسط کے مقابلے میں بہت سی چیزوں میں کمزور ہے، اور مجموعی طور پر کھیل نے جو کچھ پایا وہ یہ ہے: BioWare کی دیگر پروجیکٹس کے مقابلے میں کم ترین درجہ بندی، پہلی قسط کے مداحوں سے سیلاب کی بے قاعدگی اور دو سنہری، اگر خالی پروڈکٹ کی مہر۔ میں آخری بیان سے متفق نہیں ہوں۔ ہاں، لوکیٹ صحیح ڈجاوراما نہیں ہے، دنیا ایک شہر اور اس کے مضافات کے سائز تک سمٹ گئی ہے، آپ "باربی" کا کٹھ پتلی کھیلنے نہیں سکتے اور ساتھیوں کو اپنی روح کے مطابق سجاتے ہیں، آندرس مسلسل چکڑتا رہتا ہے اور ہومو محبت کا اعتراف کرتا ہے، لیکن بہرحال کھیل برا نہیں ہے۔ [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) 2011 کے کئی پروجیکٹس سے سر سے اونچا ہے، اور ان کھیلوں میں سے جن کو میں نے فیصلہ، خواہش، اور بوجھ سے آزما لیا، [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) کافی اچھی گیم ہے۔ مجھے یہ پسند ہے کہ اس طویل داستان کا دوسرا حصہ زیادہ متحرک، زیادہ خوبصورت اور (مجھ پر پھینکنے کے لئے) زیادہ کھلا ہے۔ اصل [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) میں میں ہمیشہ اس بات کا سامنا کرتا تھا کہ تلواروں اور کلہاڑیوں کے ساتھ جنگجو بنیادی طور پر جادوگروں سے کمزور ہوتے تھے۔ میں، جو کہ مشینیں کا شوقین ہوں، ناپسند اور غصے کا شکار ہو گیا اور آخرکار پہلی قسط کو ایک جنگی جادوگر کے ذریعے گزار دیا۔ [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) میں جنگجوؤں اور جادوگروں کے درمیان اس طرح کا طاقت کا عدم توازن نہیں ہے، اور میں اپنے سخت اور بے رحم تلوار سے خانوں کو دائیں اور بائیں چکائیوں میں خوشی سے مار رہا ہوں۔ ہاں، اور میں میرل کی آنکھوں میں بھی محبت کر گیا۔
مکالمہ (Kotovsky):
سال کا سب سے بڑا مایوس کن۔ "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)" کی "وراثت" کو خیالی [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) بنا دینے کی ضرورت کیوں تھی؟ خدا ہی جانے۔ یہ بورنگ اور سادہ ہو گیا۔
The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)
ذمہ دار: CD Project, 1C-SoftClub
"ویدامیک" میں کھیلنے کی ضرورت کیوں ہے؟ یہ معلوم ہے: آپ مخلوق کا پیچھا کرتے ہیں، عورتوں کا وسوسہ کرتے ہیں - سب کچھ سافکووسکی کے مطابق۔