Sepuluh pendapat, sepuluh permainan. Pilihan subjektif redaksi
Halo semuanya. Beberapa waktu yang lalu saya dan teman saya Kotovsky memutuskan untuk membuat daftar 10 permainan membosankan dari tahun lalu, tetapi kemudian kami membatalkan rencana itu. Sebagai gantinya, ini menjadi semacam ulasan dalam ulasan, berdasarkan opini subjektif dari dua penulis.
Tahun lalu kami mencoba berbagai permainan, tetapi beberapa di antaranya tampak bagi kami sebagai yang terbaik di antara yang kami mainkan dan selesaikan dari awal hingga akhir (secara pribadi, saya mencoba 10-15 permainan, dan tidak semuanya adalah mahakarya). Ini BUKAN peringkat permainan 2011 dan bukan ajakan untuk menjelaskan bahwa karya komputer ini harus dimainkan, tetapi beberapa ulasan dan komentar subjektif tentang proyek-proyek yang kami sukai karena satu dan lain alasan. Ya, kami “menyukainya”, dan itu saja. =)
[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)
Pengembang: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub
Di kalangan strategi, tahun lalu tidak ada ketegangan sama sekali: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) bersaing dengan tim paralimpik. Hasilnya jelas, kesimpulannya dapat diprediksi: jika otak Anda sedikit tertarik pada genre “komando-administratif” dan Anda tidak merasa mual ketika memikirkan wasabi, maka Anda wajib membeli dan memainkannya. “Sekugun” kedua ini sempurna dari sudut pandang mana pun: setiap pertempuran adalah kanvas epik, setiap kampanye adalah perlombaan melempar pisau ke punggung (setelah satu tahun aktif bermain sengokudzi)** saya bisa menulis traktat panjang berjudul “Jepang – sarang penipuan”. Mengabaikan kesenangan seperti ini sungguh tidak sopan.
Opini (FlegmatiX): Seperti teman saya Kotovsky, saya sangat menghargai permainan di bawah naungan [Total War](/games?search=Total War), tetapi Shogun 2 tidak terlalu mengesankan saya. Saya masih menganggap [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War) sebagai acuan dari seri ini, dan pertempuran lokal para samurai tidak “menarik” perhatian saya. Saya tidak bisa, dan jujur, tidak ingin mencari kekurangan di Shogun 2, karena dalam banyak hal itu adalah permainan yang ideal. Atau mungkin saya hanya memiliki bias terhadapnya, karena saya menunggu setelah “Napoleon” Rome 2: [Total War](/games?search=Total War). Tapi sayangnya.
Bulletstorm (FlegmatiX)
Pengembang: People Can Fly, Epic Games, EA Rusia
Rilis shooter Bulletstorm tampaknya terlewatkan oleh saya, dan baru beberapa minggu setelah peluncurannya saya mendengar tentang permainan dengan nama ini. Merasa malu akan ketidaktahuan saya, saya memutuskan untuk menilai proyek ini, terutama karena ulasan tentang Bulletstorm cukup baik. Saya membelinya, menginstalnya, mulai memainkannya, dan kemudian saya terkejut, ketika melihat ke luar, sudah malam, dan di layar monitor – kredit akhir. Saya benar-benar “menelan” permainan ini dan tidak menyadari bagaimana itu terjadi. Rasanya sangat enak, tetapi sangat sedikit, seperti di restoran mewah. Sebuah profiterole kecil di atas piring besar yang dihiasi dengan selembar mint. Tapi itu bukan intinya, yang penting saya menyukainya. Saya tidak menghitung berapa banyak jam yang saya habiskan untuk menancapkan musuh ke kaktus atau berapa banyak punk telanjang yang saya berikan kepada bunga-bunga pemakan daging, tetapi semua itu sangat menyenangkan dan menggairahkan. Ya, di mana-mana ada rujukan ke semesta [Gears of War](/games?search=Gears of War), bahkan di penampilan Grayson Hunt, tetapi para pengembang Bulletstorm tidak menyembunyikan fakta ini. Hasilnya adalah aksi dinamis yang luar biasa, di mana Anda bisa mengendalikan peluru dari senapan sniper, memotong musuh dengan rantai granat, dan membakar mereka hingga menjadi tulang belulang dari senapan biasa, seperti yang tampaknya di awal. Dan untuk sistem “skillshots” yang brutal, saya pribadi ingin memberi jabat tangan kepada para pengembang Bulletstorm sebagai tanda penghormatan. Membunuh musuh yang sama dengan puluhan cara – itu adalah kue. Itu yang kami suka.
Opini (Kotovsky):
Saya telah berulang kali mengakui bahwa saya tidak bermain shooter, jadi saya tidak dapat menilai mana yang lebih keren – [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfare 3 atau Bulletstorm – semua “tembak-menembak” ini bagi saya adalah sama.
[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)
Pengembang: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub
Semua yang terjadi dengan serial tinju kultus di tahun 2000-an tidak bisa disebut selain sebagai kekacauan. Namun, sesuatu yang tak terduga terjadi: dalam intro untuk angsuran terakhir, Lord Raiden yang sudah dikenal melakukan facepalm dan berkata “Brrr, tidak ada yang terjadi”. Dan semuanya kembali seperti semula: penuh semangat, menyenangkan, tanpa “aksesori” besar dari “fungsionalitas” yang tidak perlu, tetapi dengan payudara tiga dimensi Kitana, Jade, dan Scarlet. MK dua setengah dimensi – meskipun sudah diperbarui, tetapi kembali ke akar, kembali ke penampilan yang membuatnya populer. Betapa bahagianya bahwa hal ini akhirnya terjadi dan Anda bisa memukul muka Scorpion seperti di tahun sembilan puluhan yang liar.
Opini (FlegmatiX):
Semua yang ada dalam [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) – semuanya hebat. Saya tidak bermain versi MK ini, tetapi saya menghargai Koleksi Arcade dengan sepatutnya. Meskipun ada beberapa kesalahan dengan HD, tetap saja itu sangat keren.
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)
Pengembang: Bioware, EA Rusia
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) lebih lemah dari bagian pertama dalam banyak hal, dan secara keseluruhan permainan mendapatkan apa yang pantas didapatkannya: penilaian yang sangat rendah dibandingkan dengan proyek lain dari BioWare, gelombang kemarahan dari penggemar bagian pertama dan cap produk biasa, jika tidak bisa dibilang bisa dianggap sebagai produk yang dilewati. Dengan pernyataan terakhir ini saya tidak setuju. Ya, lokasi tidak bersinar dengan keragaman, dunia telah menyusut menjadi ukuran satu kota dengan sekitarnya, tidak bisa memainkan “boneka Barbie” dan mendandani rekan-rekan seperti yang diinginkan, Anders terus mengejar dan mengakui cinta, tetapi permainan ini tetap tidak buruk. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) jauh lebih baik daripada banyak proyek tahun 2011, dan di antara permainan yang saya mainkan setahun lalu, [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) ternyata adalah permainan yang sangat baik. Saya menyukai bahwa bagian kedua dari epik ini menjadi lebih dinamis, lebih indah, dan (lemparkan kotoran kepada saya) lebih ramah kepada pemain. Dalam [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) yang asli, saya selalu berhadapan dengan kenyataan bahwa para pejuang dengan pedang dan kapak awalnya lebih lemah daripada penyihir. Sebagai penggemar karakter melee, saya merasa marah dan terpaksa menyelesaikan bagian pertama sebagai penyihir tempur. Dalam [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) tidak ada ketidakseimbangan yang kuat antara pejuang dan penyihir, dan saya dengan senang hati menghabisi musuh ke kanan dan kiri dengan pedang saya yang tajam dan tak kenal ampun. Ya, dan saya juga jatuh cinta pada mata Merrill.
Opini (Kotovsky):
Kekecewaan terbesar tahun ini. Mengapa harus mengubah “heir [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)” menjadi [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) yang bernuansa fiksi fantasi? Entahlah. Hasilnya sangat membosankan dan primitif.
The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)
Pengembang: CD Project, 1C-SoftClub
Mengapa bermain “Witcher”? Jelas alasannya: Anda membunuh monster, menggoda wanita – semua persis seperti di Sapkowski. Bagian kedua petualangan “putri pirang” tidak sebaik yang pertama, karena terlalu ingin dirilis di konsol (akibatnya muncul boss arcade, sistem pertempuran yang akrobatik dan prinsip moral mengenai hubungan di luar nikah), tetapi tetap sangat menarik dan, menurut pendapat saya, pantas mendapatkan gelar “RPG Terbaik Kedua Tahun” (yang pertama, jelas, “Skyrim”).
Opini (FlegmatiX):
Saya bermain “Witcher” selama satu jam, setelah itu komputer saya mengalami kerusakan dan mulai mengeluarkan bau wiring yang terbakar, plastik yang dibakar, dan kemudian mati dengan baik. Setelah kejadian itu, entah kenapa saya tidak kembali untuk bermain ulang permainan ini (trauma mental tentunya), dan saya rasa itu disayangkan. Saya harus memperbaiki kesalahan tahun lalu ini.
[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)
Pengembang: Croteam, 1С-SoftClub, Snowball Studios
Kehadiran [Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) ditunggu-tunggu dengan penuh harapan, karena telah enam tahun sejak rilis bagian kedua. Sebagian dari audiens potensial takut bahwa Croteam akan mulai bereksperimen dan merusak semua yang kita cintai tentang permainan sebelumnya tentang Sam yang Gokil. Yang lainnya berharap akan hadirnya solusi inovatif yang dapat memperkaya pengalaman bermain. Secara keseluruhan, harapan para konservatif terpenuhi, permainan ini sama seperti yang kami ingat. Sebagian besar senjata dan monster berpindah langsung dari [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) dan [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter). Gameplay yang penuh aksi tetap ada dengan gnaars, kamikaze tanpa kepala, valkyries, dan makhluk asing lainnya yang merupakan bagian dari pihak Mental. Tentu saja, Anda bisa mengkritik para pengembang karena berpegang pada hal yang sama, tetapi di sisi lain, mengapa mengubah sesuatu yang sudah bekerja dengan baik? Tentara penggemar yang terbangun untuk [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) sudah ada sejak lama, dan menarik pemain baru dengan perubahan radikal dalam gameplay bisa membuat pemain lama merasa terasing, yang akan membuat mereka sangat marah. Misalnya, saya.
Opini (Kotovsky):
Tidak bermain, tetapi memberi dukungan.
[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)
Pengembang: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios
Komik bergaya yang hidup tentang piring terbang yang kesepian tetapi pemberani di kegelapan memberi saya pengalaman yang tak terduga tahun ini yang cerah, meskipun sepanjang paletnya yang suram. Sebagian besar dari itu terkait dengan kualitas visual permainan, dan, saya harus jujur, melihat orang lain menyelamatkan planet dari lumut hitam antarbintang, jauh lebih menarik bagi saya dibandingkan dengan menembaki makhluk berbulu sambil menghindari gergaji bundar. Masalahnya, kemungkinan besar, adalah motor pribadi yang tidak disesuaikan untuk konsol, karena saya baru saja mendapatkan “kotak” dan belum benar-benar belajar mengendalikan dengan kedua stik joystick dengan baik. Tetapi! Bahkan dengan keadaan yang kejam ini, saya dapat menjelajahi semua sudut cahaya hitam, mengalahkan tentara kegelapan lokal dan mendapatkan banyak kesenangan.
Opini (FlegmatiX):
Saya menghargai pendapat singkat sahabat saya Kotovsky, jadi saya menyimpulkan dengan analisis dari pernyataannya – saya tidak banyak bermain, tetapi saya mendukung.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)
Pengembang: Eidos Interactive, Новый Диск
Awalnya, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) tampak aneh bagi saya. Warna hitam-kuning, orang yang dimodifikasi dengan kacamata, deretan pintu dan komputer tertutup yang tak bisa dibobol, dan bahkan sistem pembobolan yang awalnya menakutkan. Tetapi jam demi jam, dengan munculnya senjata baru, pembukaan implant baru, dan perkembangan cerita secara keseluruhan, proyek misterius [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) mulai menutupi saya dengan jaring ketertarikan yang lengket, yang pada akhirnya menghasilkan kebahagiaan yang tulus saat menyelesaikan permainan yang sangat indah ini. Saya bukan penggemar mode stealth, dan beberapa jam pertama saya berusaha menyelesaikan semua masalah dengan cara kekerasan. Namun, menyelinap melalui ventilasi, berlindung, dan tetap di luar pandangan musuh ternyata menyenangkan lebih daripada berlari meraba-raba level dengan senjata teracung. Saya tidak pernah berpikir bahwa mencari berbagai rahasia dan tempat persembunyian bisa menjadi hal yang begitu menarik, terutama ketika harus membobol komputer, panel kontrol, atau hal lain. Sistem pembobolan yang menantang dan dikembangkan – itu luar biasa, dan betapa senangnya ketika waktu tersisa sebelum alarm berbunyi adalah 0,1 detik, dan pada saat itu Anda berhasil memblokirnya. Implan – luar biasa, cerita – luar biasa, suasana cyberpunk secara keseluruhan – ya, Anda mengerti. Menurut pendapat saya, ini adalah salah satu permainan terbaik tahun lalu dan sekuel yang layak dari seri [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).
Opini (Kotovsky):
Proyek yang ambivalen. Suasana yang indah, diciptakan dengan teknologi yang ketinggalan zaman, dan misi stealth yang berakhir dengan boss arcade – semacam kerajaan eklektik. Saya menyelesaikannya dengan senang hati.
[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)
Pengembang: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub
“Skyrim” adalah permainan di mana Anda bisa benar-benar hidup: pergi bekerja, mendapatkan promosi, bekerja paruh waktu sebagai pandai besi, daripada mengatakan “halo” kepada semua orang, Anda mengatakan “fus ro dah”, berburu rusa di akhir pekan, dan menyaksikan beruang memancing, mengumpulkan uang untuk townhouse, dan dalam antara-nya menikah dan menikmati aurora utara bersama istri tercinta. Membosankan? Kalau begitu petualanganlah selama beberapa malam, bunuh penjahat utama dan pergi ke tempat yang Anda inginkan; jelas bahwa “Skyrim” dan seri [The Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) bukan untuk Anda.
Opini (FlegmatiX):
Ini adalah permainan terburuk yang pernah saya mainkan. Sangat buruk. Dan sekarang – perhatian! Permen untuk otak. Tempatkan antonim pada pernyataan negatif, dan Anda akan mendapatkan opini yang benar tentang permainan ini.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)
Pengembang: Frozenbyte, Atlus, Акелла
Tentang [Trine 2](/games?search=Trine 2) saya baru saja menulis ulasan, dan saya tetap percaya bahwa permainan ini layak mendapatkan penilaian tertinggi. Petualangan seorang ksatria, penyihir, dan pencuri membawa setiap pemain ke dunia dongeng yang cerah, dari mana sulit untuk kembali. Saya sedikit berlebihan, tetapi jika dipikirkan, semuanya memang demikian. Setiap karakter memiliki ciri dan kemampuan spesifiknya masing-masing, yang diterapkan dalam praktik oleh fisika permainan yang sangat jujur. Teka-teki dan tantangan memaksa Anda berpikir, dan keindahan serta detail setiap lokasi – membuat Anda terpesona dan menjulurkan lidah dari kagum. Bermain di [Trine 2](/games?search=Trine 2) benar-benar menyenangkan, dan saya rasa banyak yang setuju dengan saya.
Opini (Kotovsky):
Tentang permainan seperti ini orang berkata: "permata kecil".