Dieci opinioni, dieci giochi. Selezione soggettiva della redazione
Ciao a tutti. Recentemente, io e il compagno Kotovsky abbiamo deciso di creare una noiosa lista delle dieci migliori giochi dell'anno passato, ma poi abbiamo abbandonato questa idea. Invece, è venuta fuori una sorta di recensione all'interno della recensione, basata sull'opinione soggettiva di due autori.
L'anno scorso abbiamo provato diversi giochi, ma alcuni di essi ci sono sembrati i migliori tra quelli che abbiamo giocato e completato dall'inizio alla fine (personalmente ho giocato a 10-15 giochi, e non tutti erano dei capolavori). Questo NON è un elenco dei migliori giochi del 2011 e non è un invito a dire che queste opere informatiche devono essere necessariamente giocate, ma è una serie di recensioni e commenti soggettivi su progetti che ci sono piaciuti per vari motivi. La verità è che "ci è piaciuto" e basta. =)
[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)
Responsabili: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub
Nel campo delle strategie l'anno scorso non c'è stata alcuna tensione: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) si è misurato con la squadra paralimpica. Il risultato è ovvio, la conclusione scontata: se sei anche solo a metà interessato al genere "di comando e amministrazione" e non ti spaventi all'idea del wasabi, allora compra e gioca senza indugi. Il secondo "Shogun" è perfetto, da qualsiasi angolazione ci si accosti: ogni battaglia è un quadro epico, ogni campagna una competizione di lancio di coltelli nella schiena (dopo un solo anno di attivo senkugudjidai, potrei scrivere un trattato voluminoso intitolato "Giappone: covo di astuzia"). Privarsi di un tale piacere è semplicemente irrispettoso.
Opinione (FlegmatiX): Come il compagno Kotovsky, ho un attaccamento profondo ai giochi sotto l'insegna di [Total War](/games?search=Total War), ma Shogun 2 non mi ha impressionato molto. Continuo a considerare [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War) il canone della serie, e le battaglie locali dei samurai non mi hanno "catturato". Non posso, anzi, non voglio cercare difetti in Shogun 2, perché sotto molti aspetti è un gioco ideale. Forse ho solo un pregiudizio, visto che aspettavo dopo "Napoleon" Rome 2: [Total War](/games?search=Total War). Ma purtroppo.
Bulletstorm (FlegmatiX)
Responsabili: People Can Fly, Epic Games, EA Russia
Il rilascio dello sparatutto Bulletstorm mi è passato un po' sopra la testa e solo alcune settimane dopo la sua uscita ho sentito parlare per la prima volta di un gioco con questo nome. Vergognandomi della mia ignoranza, ho deciso di valutare questo progetto, soprattutto perché le recensioni su Bulletstorm erano piuttosto positive. Ho comprato, installato, avviato, e poi mi sono sorpreso di vedere che fuori era già crepuscolo, mentre sullo schermo del monitor scorrevano i titoli di coda finali. Ho letteralmente "ingooiato" il gioco e non mi sono accorto di come sia successo. È stato molto gustoso, ma molto breve, come in un buon ristorante alla moda. Un piccolo profiterole su un grande piatto decorato con una foglia di menta. Ma questo non è il punto, ciò che conta è che mi è piaciuto. Non ho contato quante ore ho passato a infilzare un altro nemico su un cactus o quante half-naked punk ho dato in pasto ai fiori carnivori, ma è stato incredibilmente divertente e avvincente. Sì, ci sono state ovunque citazioni all'universo [Gears of War](/games?search=Gears of War), anche nell'aspetto di Grayson Hunt, ma i creatori di Bulletstorm non nascondevano questo fatto. Alla fine è risultato un ottimo sparatutto dinamico, dove puoi controllare un proiettile da un fucile di precisione, segare gli avversari con catene e bruciarli fino a diventare uno scheletro da un comune, all'apparenza, fucile. E per il sistema innovativo di "skillshots", ai creatori di Bulletstorm avrei voluto stringere la mano in segno di rispetto. Uccidere lo stesso nemico in decine di modi – è una torta. Ci piace.
Opinione (Kotovsky):
Ho riconosciuto più volte di non giocare agli sparatutto, quindi non riesco a valutare quale sia migliore - [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfare 3 o questo Bulletstorm: tutte queste "sparatorie" per me sono tutte uguali.
[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)
Responsabili: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub
Tutto ciò che è successo con la serie cult di picchiaduro negli anni 2000 non può essere descritto se non come una bacchanalia. Tuttavia, è accaduto l'imprevisto: nell'intro dell'ultimo sequel, il noto Lord Raiden ha fatto un facepalm e ha detto "Brrr, non è successo nulla". E tutto è tornato come prima: vivace, divertente, senza ingombranti "accessori" di dettagli inutili, ma con i busti tridimensionali di Kitana, Jade e Scarlett. Un MK 2.5D è una versione modernizzata, ma un ritorno alle radici, un ritorno della serie proprio nella forma in cui è diventata popolare. Che gioia che sia finalmente accaduto, e ora posso dare una buona lezione a Scorpion proprio come nei frenetici anni '90.
Opinione (FlegmatiX):
Tutto ciò che riguarda [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) - è tutto buono. Non ho giocato a questa versione di MK, ma ho apprezzato la Arcade Kollection. Anche se hanno ritoccato con l'HD, è comunque fantastico.
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)
Responsabili: Bioware, EA Russia
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) è più debole del primo capitolo sotto molti aspetti e, in generale, il gioco ha ricevuto ciò che meritava: valutazioni piuttosto basse rispetto ad altri progetti di BioWare, una ondata di indignazione da parte dei fan del primo capitolo e il marchio di prodotto mediocre, se non addirittura scadente. Non sono però d'accordo con quest'ultima affermazione. Sì, le location non brillano per diversità, il mondo si è rimpicciolito alle dimensioni di una città con i dintorni, non si può giocare con la "Barbie" e vestire i compagni come si desidera, Anders è costantemente in cerca di affetto e confessa l'amore omosessuale, ma nonostante tutto il gioco non è male. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) è di gran lunga superiore a molti progetti del 2011 e, tra quei giochi che ho avuto modo di provare l'anno scorso a causa del destino, dei desideri e del budget, [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) si è rivelato un gioco piuttosto buono. Mi è piaciuto che il secondo capitolo dell'epopea sia diventato più dinamico, più bello e (lanciami pomodori) più amichevole con il giocatore. Nel [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) originale mi trovavo costantemente di fronte al fatto che i guerrieri con spade e asce fossero inizialmente più deboli dei maghi. Io, fan dei guerrieri, ero frustrato e infuriato, e alla fine ho finito il primo capitolo come mago da battaglia. In [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) non c'è tale potente sbilanciamento tra guerrieri e maghi, e mi sono divertito a tagliare gli avversari a destra e a manca con la mia dura e implacabile lama. E sì, mi sono innamorato degli occhi di Merrill.
Opinione (Kotovsky):
La delusione principale dell'anno. Perché fare da "erede di [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)" un fantasy [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)? Chi lo sa. È venuto fuori noioso e semplice.
The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)
Responsabili: CD Project, 1C-SoftClub
Perché giocare a "The Witcher"? È semplice: uccidi mostri, seduci donne – tutto in perfetta linea con Sapkowski. Il secondo capitolo delle avventure della "bionda" non è così buono come il primo, perché voleva molto uscire sulle console (di conseguenza, ha introdotto boss arcade, un sistema di combattimento con acrobazie e principi morali riguardo alle relazioni extraconiugali), ma è comunque incredibilmente affascinante e, a mio parere, merita il titolo di "Secondo RPG dell'anno" (il primo, ovviamente, è "Skyrim").
Opinione (FlegmatiX):
Ho giocato a "The Witcher" per un'ora, poi il mio computer ha fatto un colpo di scena e ha iniziato a emettere un odore di cablaggio bruciato, plastica arrostita, e poi si è spento. Dopo quel contrattempo, non ho mai più tornato a rigiocare il gioco (un trauma morale, ovviamente), e penso che sia stato un peccato. Dovrei rimediare a questo errore dell'anno scorso.
[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)
Responsabili: Croteam, 1С-SoftClub, Snowball Studios
L'uscita di [Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) è stata attesa con grande impazienza, poiché sono passati sei lunghi anni dall'uscita del secondo capitolo. Una parte del pubblico potenziale temeva che Croteam iniziasse a sperimentare e rovinasse tutto ciò per cui amavamo i vecchi giochi di Serious Sam. Altri speravano in soluzioni innovative che potessero diversificare il gameplay. In linea generale, le aspettative dei conservatori sono state soddisfatte, il gioco si è rivelato tale qual era, e lo ricordavamo. La maggior parte delle armi e dei mostri sono stati trasferiti direttamente da [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) e [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter). È rimasto anche il frenetico gameplay con gnaars che appaiono da ogni parte, kamikaze senza testa, valchirie e altri membri della fratellanza aliena di Mental. Certamente, si può anche rimproverare gli sviluppatori per non aver cambiato il loro approccio, ma d'altra parte, perché rovinare qualcosa che funziona così bene? La schiera di fan di [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) è presente da tempo, e attirare nuovi giocatori attraverso un radicale cambiamento di gameplay potrebbe spaventare i vecchi, causando in loro una forte indignazione. A me, ad esempio.
Opinione (Kotovsky):
Non ho giocato, ma approvo.
[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)
Responsabili: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios
Un fumetto stilizzato e vivo sulla navicella solitaria ma coraggiosa che si libra nell'oscurità mi ha regalato quest'anno sensazioni inaspettatamente vivaci, nonostante la palette generale cupa. La maggior parte di esse è legata alla qualità visiva del gioco e, a dirla francamente, vedere qualcun altro salvare il pianeta dalla nera muffa interplanetaria mi ha interessato molto di più che sparare da solo ai pipistrelli. Probabilmente, questo è dovuto al fatto che non ho ancora imparato a manovrare bene con due stick del gamepad; avendo comprato solo da poco una console. Ma! Anche questa maligna circostanza non mi ha impedito di esplorare tutti gli angoli dell'astro annerito, combattere l'armata locale delle tenebre e provare un enorme piacere.
Opinione (FlegmatiX):
Rispetto le opinioni concise del compagno Kotovsky, quindi arrivederci, a margine delle sue affermazioni: non tanto ho giocato, quanto approvo.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)
Responsabili: Eidos Interactive, Новый Диск
Inizialmente, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) mi è sembrato un gioco strano. Toni nero-gialli, un tizio modificato con occhiali, una miriade di porte chiuse e computer che non possono essere hackerati, e il sistema di hacking stesso inizialmente mi ha ispirato sincero terrore. Ma ora dopo ora, con l'arrivo di nuove armi, l'apertura di nuovi impianti e lo sviluppo della trama in generale, il misterioso progetto [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) ha iniziato a avvolgermi in una collosa ragnatela di interesse, che alla fine si è trasformata in una gioia sincera nel completare un gioco così fantastico. Non sono un grande fan della modalità stealth, e nelle prime ore cercavo di affrontare tutti i problemi con la forza. Ma muovermi nel sistema di ventilazione, nascondermi nei ripari e rimanere fuori dalla vista dei nemici si è rivelato un'attività più affascinante piuttosto che correre in giro con la pistola alzata in ogni livello. Non avrei mai pensato che la ricerca di vari segreti e nascondigli sarebbe stata così coinvolgente, specialmente quando dovevo hackerare un computer, un pannello di controllo o qualcosa di simile. Il sistema di hacking è entusiasmante e ben progettato – è qualcosa di unico, e che gioia si prova quando rimangono solo 0,1 secondi prima che si attivi l'allerta, e in quel momento riesci a farlo saltare. Gli impianti sono fantastici, la trama è fantastica, l'atmosfera generale del cyberpunk è – beh, lo sai. A mio parere, è uno dei migliori giochi dell'anno passato e un degno seguito della serie [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).
Opinione (Kotovsky):
Un progetto ambiguo. Un'atmosfera fantastica, creata su tecnologie arretrate, e missioni stealth che si concludono con boss arcade - una sorta di regno dell'eclettismo. L'ho completato con piacere.
[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)
Responsabili: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub
"Skyrim" è un gioco in cui puoi letteralmente vivere: andare al lavoro, ottenere una promozione, fare il fabbro, invece di dire "buongiorno" a tutti dire "fus ro dah", nel fine settimana andare a caccia di cervi e osservare come gli orsi pescano, risparmiare soldi per una casa, nel frattempo sposarsi e ammirare l'aurora boreale con la propria dolce metà. Noioso? Beh, allora viviti un paio di avventure, uccidi il cattivo principale e vai dove vuoi; è evidente che "Skyrim" e la serie [The Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) non sono per te.
Opinione (FlegmatiX):
Questo è il gioco più brutto in cui abbia mai giocato. Semplicemente orribile. E ora - attenzione! Gomma da masticare per il cervello. Sostituisci i contrari alle affermazioni negative e otterrai un'opinione corretta su questo gioco.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)
Responsabili: Frozenbyte, Atlus, Акелла
Per [Trine 2](/games?search=Trine 2) ho scritto una recensione non molto tempo fa, e continuo a credere che il gioco meriti punteggi altissimi. Le avventure del cavaliere, del mago e della ladra portano ogni giocatore in un mondo fiabesco e vivido, da cui a volte non si vorrebbe tornare. Esagero un po', ma, in sostanza, è proprio così. Ognuno dei personaggi ha le proprie caratteristiche e abilità uniche, che possono essere messe in pratica grazie a una fisica di gioco molto leale. I puzzle e gli enigmi ti costringono a pensare, mentre la bellezza e la cura di ogni location ti fanno guardare con occhi sgranati e riempirti di meraviglia. In [Trine 2](/games?search=Trine 2) è incredibilmente piacevole giocare, e penso che molti saranno d'accordo con me.
Opinione (Kotovsky):
Di giochi del genere si dice: "un piccolo diamante".