Tien meningen, tien spellen. Subjectieve keuze van de redactie
Hallo allemaal. Onlangs besloten mijn vriend Kotovsky en ik om een saaie top-10 van games van het afgelopen jaar te maken, maar we hebben dat idee laten varen. In plaats daarvan is dit een soort beoordeling in een beoordeling geworden, gebaseerd op de subjectieve mening van twee auteurs.
Vorig jaar hebben we verschillende games uitgeprobeerd, maar sommige van hen leken ons de beste van wat we hebben gespeeld en van begin tot eind hebben doorlopen (persoonlijk heb ik 10-15 games gespeeld, en niet al deze zijn meesterwerken). Dit is GEEN ranking van games van 2011 en geen oproep dat deze computercreaties absoluut gespeeld moeten worden, maar eerder enkele subjectieve recensies en opmerkingen over projecten die ons om de een of andere reden bevielen. Nou, "wij vonden het leuk" en dat is dat. =)
[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)
Verantwoordelijk voor: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub
In het strategische kamp was het afgelopen jaar de spanning volledig afwezig: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) stond in competitie met het paralympische team. De uitkomst is duidelijk, de conclusie voorspellend: als je ook maar een beetje geïnteresseerd bent in het “commandonormatieve” genre en niet groen wordt bij gedachten over wasabi, dan moet je deze game gewoon kopen en spelen. De tweede “Shogun” is perfect, van welke kant je het ook bekijkt: elke veldslag is een episch doek, elke campagne een wedstrijd in het in de rug werpen van messen (na slechts een jaar van actieve sengoku-jidaiactiviteiten zou ik een omvangrijk traktat kunnen schrijven "Japan - een nest van bedrog"). Zichzelf zo’n genot te ontnemen is gewoon onfatsoenlijk.
Mening (FlegmatiX): Zoals mijn vriend Kotovsky neem ik games onder de [Total War](/games?search=Total War) vlag heel serieus, maar Shogun 2 heeft me niet echt onder de indruk gebracht. Ik beschouw [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War) nog steeds als de maatstaf van de serie, en de lokale samurai-gevechten gaven me niet echt een "kick". Ik kan, om eerlijk te zijn, ook geen tekortkomingen in Shogun 2 bespreken, omdat dit in veel opzichten een perfecte game is. Misschien ben ik gewoon bevooroordeeld, omdat ik liep te wachten op “Napoleon” Rome 2: [Total War](/games?search=Total War). Maar helaas.
Bulletstorm (FlegmatiX)
Verantwoordelijk voor: People Can Fly, Epic Games, EA Russia
De release van de shooter Bulletstorm ging aan me voorbij, en pas weken later hoorde ik voor het eerst over een game met die naam. Me verontschuldigend voor mijn onwetendheid, besloot ik dit project te beoordelen, vooral omdat de reacties over Bulletstorm behoorlijk positief waren. Ik kocht, installeerde, startte het, en verbaasde me erover dat het al schemer(de) buiten en de eindcredits op mijn scherm verschijnen. De game heb ik letterlijk “verzwolgen” en ik merkte niet eens hoe dat gebeurde. Het was behoorlijk lekker, maar erg kort, zoals in een goed chique restaurant. Een kleine profiterole op een enorme schotel, versierd met een muntblaadje. Maar dat doet er niet toe, het belangrijkste is dat ik het leuk vond. Ik telde niet hoeveel uren ik had doorgebracht met het brutale impaleren van de volgende vijand op een cactus of hoeveel halfnaakte punkers ik aan hongerige bloemen heb gevoed, maar het was allemaal waanzinnig leuk en spannend. Ja, overal waren verwijzingen naar het [Gears of War](/games?search=Gears of War) universum, zelfs in de uiterlijke verschijning van Grayson Hunt, maar de makers van Bulletstorm verstopten dit feit niet. Het resultaat was een geweldige dynamische actiegame, waarin je een kogel van een sniper kunt sturen, vijanden met kettingen en granaten kunt doorscharen en ze tot een skeletje kunt verbranden uit een gewone, in eerste instantie onschuldige, karabijn. En voor het brutale “skillshot”-systeem willen de ontwikkelaars van Bulletstorm me persoonlijk de hand schudden als teken van waardering. Eenzelfde vijand op tientallen manieren doden - dat is gewoon taart. Dat vinden wij leuk.
Mening (Kotovsky):
Ik heb me vaker bekent dat ik geen shooters speel, dus ik kan niet beoordelen wat cooler is - [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfare 3 of Bulletstorm; al deze "schietgames" lijken op elkaar voor mij.
[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)
Verantwoordelijk voor: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub
Alles wat er met de iconische vechtgame in de jaren 2000 gebeurde, is met geen woorden te beschrijven dan als een orgie. Maar, er gebeurde iets onverwachts: tijdens de intro van de meest recente sequel deed de bekende lord Raiden een facepalm en zei “Brrr, er is niets gebeurd”. En alles werd weer zoals het was: energiek, leuk, zonder zware “overheads” van onnodige “functies”, maar met driedimensionale figuren van Kitana, Jade en Scarlett. De 2,5D MK - dit is een, ook al gemoderniseerde, terugkeer naar de oorsprong, een terugkeer naar het soort dat de serie populair maakte. Wat een geluk dat dit eindelijk is gebeurd, en dat je de Scorpion een pak op zijn broek kunt geven, net zoals in de roemrijke jaren negentig.
Mening (FlegmatiX):
Alles wat [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) is - is allemaal goed. In deze versie van MK heb ik niet gespeeld, maar ik waardeerde de Arcade Collection zeer. Hoewel ze wat te veel hebben gedaan met HD, is het nog steeds geweldig.
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)
Verantwoordelijk voor: Bioware, EA Russia
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) is op veel manieren zwakker dan het eerste deel, en de game heeft in het algemeen gekregen wat het verdiende: vrij lage beoordelingen vergeleken met andere projecten van BioWare, een golf van verontwaardiging van fans van het eerste deel en het stigma van een middelmatig, zo niet onbelangrijk product. Met de laatste bewering ben ik het echter niet eens. Ja, de locaties zijn niet voortreffelijk, de wereld is gekrompen tot de afmetingen van één stad met omliggende gebieden, je kunt geen “Barbiepop” spelen en je metgezellen kleden zoals je wilt, Anders plakt constant en biecht op zijn homo liefde, maar de game is nog steeds niet slecht. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) is over het algemeen een stuk beter dan veel projecten van 2011, en onder de games die ik vorig jaar heb kunnen uitproberen door priviligie en wil en portemonnee, was [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) een heel goede game. Het is leuk dat het tweede deel van de epopée dynamischer, mooier en (gooien met kakkies) meer speler vriendelijk is geworden. In de originele [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) kwam ik constant in de problemen dat strijders met zwaarden en bijlen aanvankelijk zwakker waren dan magiërs. Als fan van melee-karakters was ik gefrustreerd en besloot ik de eerste deel door te komen met een vechtersmaga. In [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) is zo’n enorme scheefgroei tussen strijders en magiërs er niet, en ik hak met plezier vijanden rechts en links met mijn strenge en genadeloze zwaard. Oh, en ik ben verliefd op de ogen van Merril.
Mening (Kotovsky):
De grootste teleurstelling van het jaar. Waarom moest je van de "naworth van [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)" een fantasy [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) maken? De hel weet het. Het werd saai en primitief.
The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)
Verantwoordelijk voor: CD Project, 1C-SoftClub
Waarom spelen in “The Witcher”? Het is bekend waarom: je verhaalt monsters, verleidt vrouwen – alles is precies zoals in Sapkowski. Het tweede deel van de avonturen van de “lichte haarkleur” is al niet zo goed als de eerste, omdat het te graag op de console wilde verschijnen (waardoor arcade-bazen, een vechtsysteem met acrobatiek en morele principes met betrekking tot buitenechtelijke betrekkingen invoerden), maar het is desalniettemin ongelooflijk aantrekkelijk en, naar mijn mening, eerde de titel van “Tweede RPG van het jaar” (de eerste, uiteraard, is “Skyrim”).
Mening (FlegmatiX):
Ik speelde “The Witcher” precies een uur, waarna mijn computer een geweldige stunt deed en begon te stinken naar verbrand draad, gebakken plastic, en toen viel hij gelukkig uit. Na dit voorval ben ik om de een of andere reden nooit teruggekeerd voor een herhalingsdoorstart (morele trauma voor de verklaringen), en ik denk dat het dom is. Ik moet deze fout van vorig jaar rechtzetten.
[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)
Verantwoordelijk voor: Croteam, 1С-SoftClub, Snowball Studios
De release van [Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) werd met grote spanning verwacht, want tussen de release van het tweede deel en nu zijn er maar liefst zes lange jaren verstreken. Een deel van het potentiële publiek was bang dat Croteam zou beginnen te experimenteren en al hetgene dat we zo leuk vonden aan de vorige games zo de grond in zou boren. Anderen hoopten op de verschijning van innovatieve oplossingen die de gameplay zouden kunnen diversifiëren. Over het algemeen zijn de verwachtingen van de conservatieven waargemaakt, de game is precies zoals we ons herinnerden. De meeste wapens en monsters zijn rechtstreeks overgeheveld van [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) en [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter). Ook het waanzinnige gameplay met gnaars, zonderhoofse kamikazes, valkyries en andere vertegenwoordigers van de buitenlandse broederschap Mental zijn gebleven. Natuurlijk kan je de ontwikkelaars kritiek geven voor het blijven volgen van dezelfde paden, maar aan de andere kant, waarom slopen wat al zo mooi werkt? De zorgvuldige opbouwde leger van fans van [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) bestaat al lang en het aantrekken van nieuwe spelers door een radicale verandering in de gameplay zou oude spelers kunnen afschrikken, wat hen woedend zou maken. Mensen zoals ik.
Mening (Kotovsky):
Ik heb niet gespeeld, maar ik keur het goed.
[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)
Verantwoordelijk voor: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios
De tot leven gekomen stijlvolle strip over een eenzame, maar dappere vliegende schotel in de duisternis gaf me dit jaar onverwacht levendige, ondanks het algemene sombere palet, ervaringen. De meeste daarvan zijn gerelateerd aan de visuele kwaliteit van de game, en ik moet eerlijk bekennen dat het voor mij veel interessanter was om te zien hoe iemand anders de planeet redt van interplanetaire zwarte schimmel, dan om zelf de vliegende staartogen af te schieten, terwijl ik me verstopte voor de cirkelzaag. Het had vermoedelijk te maken met mijn onhandigheid met de console, aangezien ik pas net een "doos" heb aangeschaft, en ik heb mezelf niet goed kunnen aanleren om met beide sticks van de gamepad om te gaan. Maar! Zelfs dit kwade toeval heeft me er niet van weerhouden om alle hoeken van het vergane licht te verkennen, de lokale duistere leger te verslaan en enorme vreugde ervan te ervaren.
Mening (FlegmatiX):
Ik respecteer de korte meningen van mijn vriend Kotovsky, dus ik trek een conclusie op basis van zijn uitspraken – ik speel niet zoveel, ik keur het maar goed.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)
Verantwoordelijk voor: Eidos Interactive, Новый Диск
Aanvankelijk leek [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) een vreemde game. Zwart-geel kleuren, gemodificeerde dude met brillen, een hoop gesloten deuren en computers die je niet kunt hacken, en het hackingssysteem veroorzaakte in het begin oprecht angst. Maar uur na uur, met de komst van nieuwe wapens, het ontgrendelen van nieuwe implantaten en de algemene ontwikkeling van het verhaal, begon het geheimzinnige project [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) me te bedekken met een kleverige web van interesse, wat uiteindelijk leidde tot oprechte vreugde over het doorlopen van zo’n geweldige game. Ik ben geen grote fan van stealth, en de eerste paar uur probeerde ik alle problemen met brute kracht op te lossen. Maar sneaky door het ventilatiesysteem kruipen, verstoppen in dekking en buiten het zicht van vijanden blijven, bleek een interessantere bezigheid dan met een op een sterke hand rondrennen door het niveau. Ik had nooit gedacht dat het zoeken naar verschillende geheimen en schuilplaatsen zo spannend zou zijn, vooral niet als je een computer, bedieningspaneel of iets anders moest hacken. Het goksystemen hacken – dat is iets, wat een vreugde om te ervaren, vooral als er nog maar 0.1 seconden tot de activatie van het alarmsysteem zijn, terwijl je het net op tijd weet te blokkeren. Implantaten zijn geweldig, het verhaal is geweldig, de algehele cyberpunk-sfeer is – nou ja, je begrijpt het al. Naar mijn mening is dit een van de beste games van het afgelopen jaar en een waardige voortzetting van de [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) serie.
Mening (Kotovsky):
Een ambigu project. Geweldige setting, gemaakt op een gedateerde technologie, en stealthmissies eindigen met arcade-bazen - een soort rijk van eclectiek. Met plezier doorlopen.