Dez opiniões, dez jogos. Escolha subjetiva da redação.
Olá a todos. Recentemente, meu amigo Kotovsky e eu decidimos fazer uma lista entediante com os 10 melhores jogos do ano passado, mas depois desistimos dessa ideia. Em vez disso, acabamos criando uma espécie de revisão na revisão, baseada na opinião subjetiva de dois autores.
No ano passado, experimentamos vários jogos, mas alguns deles se destacaram como os melhores dos que jogamos e completamos do início ao fim (particularmente, joguei de 10 a 15 jogos, e nem todos eles são obras-primas). Esta NÃO é uma lista de classificação dos jogos de 2011, nem um apelo para que você deva passar por esses feitos digitais, mas uma coletânea de resenhas e comentários subjetivos sobre os projetos que nos agradaram por várias razões. Então, "gostamos" e é isso. =)
[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)
Desenvolvedores: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub
No gênero de estratégias, o último ano teve uma disputa acirrada: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) competiu com a seleção paralímpica. O resultado é evidente, a conclusão é previsível: se você tem qualquer interesse por jogos do gênero "comando-administrativo" e não se importa com wasabi, então compre e jogue. O segundo "Shogun" ficou perfeito, não importa por onde você olhe: cada batalha é uma cena épica, cada campanha é uma competição de lançamento de facas nas costas (após apenas um ano de intenso senkoku jidai, eu poderia escrever um volumoso tratado intitulado "Japão - um antro de traição"). Privar-se de tal prazer seria simplesmente indelicado.
Opinião (FlegmatiX): Assim como meu amigo Kotovsky, eu valorizo muito os jogos da série [Total War](/games?search=Total War), mas Shogun 2 não me impressionou tanto. Eu ainda considero [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War) como o padrão da série, e as batalhas locais de samurais não me “cativaram”. Não posso, na verdade, não quero procurar falhas em Shogun 2, porque em muitos aspectos é um jogo perfeito. Ou talvez eu esteja apenas sendo tendencioso, pois esperei por Rome 2: [Total War](/games?search=Total War) após "Napoleon". Mas, infelizmente.
Bulletstorm (FlegmatiX)
Desenvolvedores: People Can Fly, Epic Games, EA Rússia
O lançamento do atirador Bulletstorm passou despercebido por mim e só depois de algumas semanas após seu lançamento eu ouvi falar do jogo. Envergonhado pela minha ignorância, decidi avaliar esse projeto, especialmente porque as críticas sobre Bulletstorm eram bastante positivas. Comprei, instalei, iniciei, e então me surpreendi ao notar que já estava escurecendo lá fora e os créditos finais estavam passando na tela. Eu literalmente "deglutí" o jogo sem nem perceber como isso aconteceu. Foi bastante gostoso, mas muito curto, como em um bom restaurante chique. Um pequeno profiterole em um grande prato decorado com uma folhinha de hortelã. Mas isso não é o importante; o que importa é que eu gostei. Não contei quantas horas passei espetando o próximo inimigo em um cacto ou quantos punks semi-nus alimentei para flores carnívoras, mas toda a experiência foi incrivelmente divertida e excitante. Sim, havia referências ao universo de [Gears of War](/games?search=Gears of War), até mesmo na aparência de Grayson Hunt, mas os criadores de Bulletstorm não tentaram esconder isso. No final, obtivemos um excelente filme de ação dinâmico, onde é possível controlar uma bala de uma sniper, cortar inimigos com correntes com granadas e queimá-los até se tornarem apenas um esqueleto a partir de um rifle comum como parecia no início. E quanto ao sistema brutal de "skillshots", eu gostaria de apertar a mão dos desenvolvedores de Bulletstorm em sinal de respeito. Matar o mesmo inimigo de várias maneiras - isso é um bolo. Nós gostamos disso.
Opinião (Kotovsky):
Confessei várias vezes que não jogo atiradores, então não consigo avaliar o que é melhor - [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfare 3 ou Bulletstorm: todos esses "tiros" parecem iguais para mim.
[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)
Desenvolvedores: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub
Tudo o que aconteceu com a icônica série de briga nos anos 2000 não pode ser chamado de outra forma a não ser de bacanal. Porém, algo inesperado aconteceu: durante a introdução do último título, o conhecido lord Raiden fez um facepalm e disse "Burrr, não houve nada disso". E tudo voltou a ser como antes: animado, divertido, sem um "overhead" de fichas desnecessárias, mas com os seios 3D de Kitana, Jade e Scarlet. O MK em 2.5D - mesmo que modernizado, é um retorno às raízes, um retorno à forma que fez a série popular. Que felicidade que isso finalmente aconteceu e que se pode desferir um soco em Scorpion exatamente como nos bons e velhos anos 90.
Opinião (FlegmatiX):
Tudo que é [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) - tudo é bom. Eu não joguei esta versão do MK, mas apreciei bastante a Arcade Kollection. Embora tenham pegado no HD, ainda assim é muito legal.
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)
Desenvolvedores: Bioware, EA Rússia
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) é mais fraco que o primeiro jogo em muitos aspectos, e, em geral, a avaliação da crítica foi a que merecia: notas muito baixas em comparação com outros projetos da BioWare, uma onda de indignação dos fãs do primeiro jogo e o estigma de um produto medíocre, se não até mesmo descartável. Embora eu não concorde completamente com a última afirmação. Sim, as localizações não são muito diversificadas, o mundo foi reduzido ao tamanho de uma cidade e seus arredores, não se pode brincar de "Barbie" e vestir os companheiros como quiser, Anders está sempre se insinuando e confessando seu amor homossexual, mas ainda assim o jogo não é ruim. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) é muito superior a muitos projetos de 2011, e entre os jogos que, por vontade do destino, desejo e carteira, eu testei no ano passado, [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) se mostrou um ótimo joguinho. Gostei do fato de que o segundo capítulo da epopeia se tornou mais dinâmico, mais bonito e (pode me atirar pedras) mais amigável para o jogador. No [Dragon Age](/games?search=Dragon Age), eu sempre enfrentei o problema de que guerreiros com espadas e machados eram inicialmente mais fracos que os magos. Eu, como fã de combatentes, ficava irritado e indignado, e acabei completando o primeiro jogo com um mago de combate. Em [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2), esse grande desbalanceamento entre guerreiros e magos não ocorre, e eu gostei de cortar inimigos para os lados com minha lâmina dura e impiedosa. Ah, e eu também me apaixonei pelos olhos de Merrill.
Opinião (Kotovsky):
A maior decepção do ano. Por que transformar "a verdadeira filha de [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)" em um [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) de fantasia? Quem sabe. Tornou-se maçante e primitivo.
The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)
Desenvolvedores: CD Project, 1C-SoftClub
Por que jogar "The Witcher"? É fácil de entender: você mata monstros, seduz mulheres – tudo exatamente como em Sapkowski. A segunda parte das aventuras do "branquelo" não é tão boa quanto a primeira, pois queria muito ser lançada para consoles (o que fez com que aparecessem chefões de arcade, um sistema de combate acrobático e princípios morais em relação a relacionamentos extraconjugais), mas mesmo assim continua incrivelmente atraente e, em minha opinião, digna do título de "Segunda RPG do ano" (a primeira, evidentemente, é "Skyrim").
Opinião (FlegmatiX):
Joguei "The Witcher" por exatamente uma hora, após o que meu computador começou a fazer barulho e a liberar cheiro de fiação queimada, plástico assado e então desligou. Depois desse contratempos, por alguma razão, nunca retornei para tentar passar o jogo de novo (trauma moral, é claro), e eu realmente acho que deveria. Preciso corrigir esse erro do ano passado.
[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)
Desenvolvedores: Croteam, 1С-SoftClub, Snowball Studios
A espera pelo [Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) foi longa, pois se passaram nada menos que seis anos desde o lançamento da segunda parte. Parte do público potencial tinha medo de que a Croteam começasse a experimentar e estragasse tudo o que amávamos nas versões anteriores de Sam. Outros esperavam inovações que poderiam diversificar a jogabilidade. De modo geral, as expectativas dos conservadores foram atendidas, o jogo se mostrou exatamente como lembrávamos. A maior parte das armas e monstros vieram diretamente de [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) e [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter). O ritmo frenético de jogo permaneceu, com hordas de gnaars, kamikazes sem cabeça, valquírias e outros membros da irmandade alienígena de Mental vindo de todos os lados. Claro, pode-se criticar os desenvolvedores por dar voltas em trilhos já conhecidos, mas, por outro lado, por que cortar o que já funciona tão bem? A legião de fãs de [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) já existe há muito tempo, e atrair novos jogadores com mudanças radicais no gameplay poderia afastar os antigos, causando uma indignação feroz. Como aconteceu comigo, por exemplo.
Opinião (Kotovsky):
Não joguei, mas aprovo.
[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)
Desenvolvedores: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios
Um estilo de quadrinho estilizado sobre uma espaçonave solitária, mas corajosa na escuridão, me proporcionou este ano experiências inesperadamente vibrantes, apesar da paleta sombria geral. Grande parte delas está relacionada à qualidade visual do jogo, e, honestamente, assistir alguém salvando o planeta da mancha negra interplanetária me interessou muito mais do que disparar contra as criaturas voadoras, desviando de serras elétricas. Isso se deve, provavelmente, à falta de adaptação para consoles da minha motricidade pessoal, já que eu adquiri um "box" recentemente e não aprendi a controlar os dois sticks do controle de forma eficiente. Mas! Mesmo essa circunstância hostil não me impediu de explorar todos os cantos daquela estrela escurecida, derrotar o exército local das trevas e obter um prazer imenso com isso.
Opinião (FlegmatiX):
Eu respeito as opiniões breves do senhor Kotovsky, por isso, tiro a conclusão similar à dele – joguei pouco, mas aprovo.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)
Desenvolvedores: Eidos Interactive, Новый Диск
No início, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) me pareceu um jogo estranho. Tons preto e amarelo, um cara modificado de óculos, portas e computadores trancados que não podiam ser hackeados, e o próprio sistema de hacking, no início, me causava um genuíno horror. Mas hora após hora, com o surgimento de novas armas, desbloqueio de novos implantes e o desenvolvimento da trama em geral, o misterioso projeto [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) começou a me envolver em uma teia pegajosa de interesse, que acabou resultando em uma alegria genuína ao passar por um jogo tão magnífico. Eu não sou muito fã do modo stealth, e nas primeiras horas tentei resolver todos os problemas com métodos brutais. Mas infiltrar-se pelo sistema de ventilação, se esconder em abrigo e permanecer fora do campo de visão dos inimigos foi uma atividade mais interessante do que correr por todo o nível com uma arma na mão. Nunca pensei que buscar segredos e esconderijos poderia ser tão emocionante, especialmente quando você tem que hackear um computador, um painel de controle ou outra coisa. O sistema de hacking é entusiasmante e bem elaborado - é algo especial, e que alegria você sente quando você bloqueia um alarme que se ativa em 0,1 segundos. Os implantes são incríveis, a história é maravilhosa, a atmosfera futurista - bem, vocês já entenderam. Na minha opinião, é um dos melhores jogos do ano passado e um ótimo acréscimo à série [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).
Opinião (Kotovsky):
Um projeto ambíguo. Uma atmosfera incrível, criada com tecnologias desatualizadas, e missões stealth que acabam com chefões de arcade - uma espécie de reino de ecletismo. Passei por isso com prazer.
[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)
Desenvolvedores: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub
"Skyrim" é um jogo onde você pode realmente viver: trabalhar, subir de cargo, fazer trabalho extra como ferreiro, dizer "fus ro da" ao invés de "olá", caçar cervos nos finais de semana e observar ursos pescando, juntar dinheiro para uma casa, casar-se e apreciar a aurora boreal com sua amada. Entediado? Então, passe alguns dias de aventura, mate o grande vilão e siga seu caminho; é óbvio que "Skyrim" e a série The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) não são para você.
Opinião (FlegmatiX):
É o pior jogo que já joguei na vida. Simplesmente horrível. E agora - atenção! Chiclete para o cérebro. Substitua os antônimos das críticas negativas, e você terá a opinião verdadeira sobre este jogo.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)
Desenvolvedores: Frozenbyte, Atlus, Акелла
Sobre [Trine 2](/games?search=Trine 2), escrevi uma análise há pouco tempo e ainda acredito que o jogo merece as mais altas pontuações. As aventuras do cavaleiro, mago e ladra levam cada jogador a um vibrante mundo de conto de fadas, de onde algumas vezes não se quer voltar. Estou sendo um pouco exagerado, mas, na essência, é exatamente isso. Cada um dos personagens tem suas características específicas e habilidades, e a implementação prática delas é facilitada pela mais pura física do jogo. Os quebra-cabeças e desafios fazem você pensar, e a beleza e a atenção a cada localidade fazem você olhar com olhos arregalados e babar de admiração. É incrivelmente prazeroso jogar [Trine 2](/games?search=Trine 2), e eu acho que muitos concordarão comigo.
Opinião (Kotovsky):
Sobre esses jogos dizem: "um pequeno diamante".