Zehn Meinungen, zehn Spiele. Subjektive Auswahl der Redaktion
Hallo zusammen. Kürzlich haben mein Kollege Kotovsky und ich beschlossen, eine langweilige Top-10-Liste der Spiele des vergangenen Jahres zu erstellen, aber dann haben wir diese Idee fallen lassen. Stattdessen ist dies eine Art Überblick in einem Überblick, basierend auf der subjektiven Meinung von zwei Autoren.
Im letzten Jahr haben wir verschiedene Spiele ausprobiert, aber einige davon haben sich als die besten herausgestellt, die wir von Anfang bis Ende gespielt haben (ich persönlich habe 10-15 Spiele getestet, und nicht alle davon sind Meisterwerke). Dies ist KEIN Ranking der Spiele von 2011 und kein Aufruf, dass man diese Computerkreationen unbedingt gespielt haben sollte; es sind vielmehr einige subjektive Rezensionen und Kommentare zu Projekten, die uns aus den unterschiedlichsten Gründen gefallen haben. Nun, "gefällt uns" und das war's. =)
[Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) (Kotovsky)
Verantwortlich für: The Creative Assembly, SEGA, 1C-SoftClub
Im Lager der Strategiespiele fehlte es im letzten Jahr völlig an Spannung: [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) war mit dem paralympischen Team vergleichbar. Das Ergebnis ist offensichtlich, das Fazit vorhersehbar: Wenn du auch nur ansatzweise Interesse am "kommando-administrativen" Genre hast und bei Gedanken an Wasabi nicht grün wirst, dann solltest du es unbedingt kaufen und spielen. Der zweite "Shogun" ist perfekt gelungen, egal von welcher Seite man es betrachtet: jede Schlacht ist ein episches Gemälde, jede Kampagne ein Wettbewerb im Messerwerfen ins Rücken (nach nur einem Jahr aktivem Sengoku-Einsatz könnte ich einen umfassenden Titel "Japan – Nest des Betrugs" schreiben). Sich dieses Vergnügen zu entziehen, wäre einfach unhöflich.
Meinung (FlegmatiX): Wie mein Kollege Kotovsky habe ich eine große Vorliebe für Spiele aus der [Total War](/games?search=Total War)-Reihe, aber Shogun 2 hat mich nicht wirklich beeindruckt. Den Maßstab der Serie betrachte ich noch immer mit [Rome: Total War](/games?search=Rome: Total War), und die örtlichen Samurai-Schlachten haben mich nicht "gepackt". Ich kann die Mängel in Shogun 2 nicht wirklich suchen oder will das ganz ehrlich nicht, denn in vielerlei Hinsicht ist es ein ideales Spiel. Oder vielleicht bin ich einfach voreingenommen, weil ich nach "Napoleon" Rome 2: [Total War](/games?search=Total War) erwartet habe. Aber leider.
Bulletstorm (FlegmatiX)
Verantwortlich für: People Can Fly, Epic Games, EA Russland
Die Veröffentlichung des Shooters Bulletstorm ist an mir vorbeigegangen, und erst Wochen nach der Veröffentlichung habe ich zum ersten Mal von diesem Spiel gehört. In Anbetracht meiner Unkenntnis beschloss ich, dieses Projekt zu bewerten, zumal die Rückmeldungen zu Bulletstorm ziemlich positiv waren. Ich kaufte es, installierte es, startete es und stellte dann überrascht fest, dass draußen bereits Dämmerung herrschte und auf dem Bildschirm die finalen Credits liefen. Ich habe das Spiel praktisch "geschluckt" und nicht einmal gemerkt, wie es passiert ist. Es war sehr schmackhaft, aber auch sehr wenig, wie in einem guten, schicken Restaurant. Ein kleiner Profiterole auf einem mächtigen Teller, garniert mit einem Blatt Minze. Aber das spielt keine Rolle, das Wichtigste ist, dass es mir gefallen hat. Ich habe nicht gezählt, wie viele Stunden ich mit dem brutalsten Aufspießen des nächsten Gegners auf einen Kaktus oder wie viele halbnackte Punks, die ich fleischfressenden Blumen zugeführt habe, verbracht habe, aber all das war wahnsinnig spaßig und aufregend. Ja, überall gab es Anspielungen auf das Universum [Gears of War](/games?search=Gears of War), selbst im äußeren Erscheinungsbild von Grayson Hunt, aber die Schöpfer von Bulletstorm haben dies nicht verborgen. Das Ergebnis war ein großartiger, dynamischer Actiontitel, in dem man eine Kugel aus einem Scharfschützengewehr steuern, Feinde mit einer Kette von Granaten durchtrennen und sie bis zur Skeletthaltung mit einem völlig gewöhnlichen, wie zunächst schien, Gewehr verbrennen kann. Für das wilde System der "Skillshots" wollte ich den Entwicklern von Bulletstorm persönlich die Hand zum Zeichen des Respekts schütteln. Einen Gegner auf zehn verschiedene Arten zu töten – das ist ein Fest. Das gefällt uns.
Meinung (Kotovsky):
Ich habe es schon oft zugegeben, dass ich keine Shooter spiele, deshalb kann ich nicht beurteilen, was besser ist – [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Modern Warfare 3 oder eben Bulletstorm – ich empfinde all diese "Shooter" als gleich.
[Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) (Kotovsky)
Verantwortlich für: Netherrealm Studios, WB Games, 1C-SoftClub
Alles, was in den 2000er Jahren mit der kultigen Prügelspiele-Serie passiert ist, kann man nicht anders als Vakhkhalie bezeichnen. Doch es geschah das Unvorhergesehene: Während des Intro-Videos des neuesten Sequels machte der Ihnen bereits bekannte Lord Raiden einen Facepalm und sagte: "Brrr, nichts war da." Und alles wurde wie früher: flott, fröhlich, ohne überladenen "Kram" aus unnötigen "Features", dafür mit dreidimensionalen Büsten von Kitana, Jade und Scarlett. Ein halbzweidimensionales MK – das ist zwar modernisiert, aber eine Rückkehr zu den Wurzeln, die Rückkehr der Serie zu jener Erscheinung, durch die sie beliebt wurde. Wie schön, dass es endlich passiert ist, und man kann Scorpion direkt wieder die Fresse polieren, so wie in den wilden 90ern.
Meinung (FlegmatiX):
Alles, was [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat) betrifft – ist gut. Ich habe diese Version von MK nicht gespielt, schätze aber die Arcade-Kollektion durchaus. Auch wenn sie mit HD gegeizt haben, ist es trotzdem super.
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (FlegmatiX)
Verantwortlich für: Bioware, EA Russland
[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) ist in vielerlei Hinsicht schwächer als der erste Teil, und insgesamt hat das Spiel das bekommen, was es verdient hat: ziemlich niedrige Bewertungen im Vergleich zu anderen Projekten von BioWare, eine Welle der Entrüstung von Fans des ersten Teils und das Stigma eines mittelmäßigen, wenn nicht sogar nur durchschnittlichen Produkts. Mit letzterem Statement bin ich jedoch nicht einverstanden. Ja, die Orte strotzen nicht nur vor Abwechslung, die Welt hat sich auf die Größe einer Stadt und ihrer Umgebung zusammengezogen, man kann nicht mit "Barbie-Puppe" spielen und die Gefährten nach Lust und Laune einkleiden, Anders ist ständig anhänglich und gesteht homoerotische Liebschaften ein, aber das Spiel ist trotzdem nicht schlecht. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) ist um Längen besser als viele Projekte des Jahres 2011 und unter den Spielen, die ich aufgrund des Schicksals, des Verlangens und des Geldbeutels im vergangenen Jahr ausprobiert habe, war [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) ein sehr gutes Spiel. Mir gefiel, dass der zweite Teil der Epopöe dynamischer, schöner und (werf mir die Toilettenpuppen zu) spielerfreundlicher wurde. In [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) hatte ich ständig das Gefühl, dass Krieger mit Schwertern und Äxten von Natur aus schwächer waren als Magier. Ich, als Fan von Nahkämpfern, habe gespuckt und geschimpft, und schließlich habe ich den ersten Teil mit einem Magier durchgespielt. In [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) gibt es dieses massive Ungleichgewicht zwischen Kriegern und Magiern nicht, und ich habe mit Vergnügen die Feinde mit meinem groben und gnadenlosen Schwert rechts und links zerhackt. Ja, und ich habe mich in die Augen von Merrill verliebt.
Meinung (Kotovsky):
Die größte Enttäuschung des Jahres. Warum musste man aus "die Nachfolgerin von [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) " ein fantastisches [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) machen? Wer weiß das schon. Es ist langweilig und primitiv geworden.
The Witcher 2: Assassins of Kings (Kotovsky)
Verantwortlich für: CD Project, 1C-SoftClub
Warum sollte man "The Witcher" spielen? Es ist bekannt, warum: Monster töten, Frauen verführen – alles genau nach Sapkowski. Der zweite Teil der Abenteuer des "blonden Mädchens" ist nicht mehr so gut wie der erste, da er unbedingt für Konsolen herausgebracht werden wollte (weshalb es arkade Bosse, ein Kampfsystem mit Akrobatik und moralische Prinzipien in Bezug auf außereheliche Beziehungen gibt), aber er ist immer noch unglaublich fesselnd und verdient meiner Meinung nach den Titel "Zweite RPG des Jahres" (die erste, natürlich, ist "Skyrim").
Meinung (FlegmatiX):
Ich habe "The Witcher" genau eine Stunde gespielt, danach hat mein Computer einen Rückzieher gemacht und begann, nach verbranntem Kabel und gebackenem Plastik zu riechen, und dann ging er ordnungsgemäß aus. Nach diesem Vorfall bin ich aus irgendeinem Grund nicht zu einem erneuten Durchspielen des Spiels zurückgekehrt (moralisches Trauma, gewiss), und ich denke, es wäre besser gewesen. Ich sollte diesen Fehler des letzten Jahres bereinigen.
[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) (FlegmatiX)
Verantwortlich für: Croteam, 1С-SoftClub, Snowball Studios
[Serious Sam 3: BFE](/games?search=Serious Sam 3: BFE) wurde mit großer Spannung erwartet, denn seit der Veröffentlichung des zweiten Teils sind vier lange Jahre vergangen. Ein Teil des potentiellen Publikums hatte Angst, dass Croteam zu experimentieren begann und alles ruinierte, weswegen wir die vorherigen Spiele über alles geliebt haben. Die anderen hofften auf innovative Lösungen, die das Gameplay bereichern könnten. Insgesamt wurden die Erwartungen der Konservativen erfüllt; das Spiel ist so, wie wir es noch in Erinnerung hatten. Der Großteil der Waffen und Monster stammt direkt aus [Serious Sam: The First Encounter](/games?search=Serious Sam: The First Encounter) und [Serious Sam: The Second Encounter](/games?search=Serious Sam: The Second Encounter). Das chaotische Gameplay blieb mit heranstürmenden Gharnaren, kopflosen Kamikaze, Walküren und anderen Vertretern der alienischen Brut von Mental erhalten. Natürlich kann man die Entwickler dafür kritisieren, dass sie auf derselben Schiene bleiben, aber andererseits, warum das Beste, was bereits hervorragend funktioniert, ändern? Die große Anhängerschaft von [Serious Sam](/games?search=Serious Sam) existiert schon lange, und das Anziehen neuer Spieler durch eine radikale Änderung des Gameplays könnte die alten abschrecken und für deren Wut sorgen. Mich zum Beispiel.
Meinung (Kotovsky):
Ich habe nicht gespielt, aber ich unterstütze es.
[Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) (Kotovsky)
Verantwortlich für: Shadow Planet Productions, Microsoft Studios
Der stilvolle Comic über das einsame, aber mutige Raumschiff im Dunkeln hat mir in diesem Jahr unerwartet lebendige Emotionen beschert, trotz der allgemeinen düsteren Palette. Der Großteil dieser Emotionen ist mit der visuellen Qualität des Spiels verbunden, und ich muss ehrlich sagen, dass es mir viel interessanter war zuzusehen, wie jemand anderes den Planeten vor interstellarer schwarzer Pest rettet, als selbst herumlaufende fliegende Augen zu shooten und dabei den锭sischen Kreissäge auszuweichen. Es liegt wahrscheinlich an der nicht an Konsolen angepassten personalisierten Motorik, da ich erst vor kurzem einen "Kasten" bekommen habe und nicht wirklich gelernt habe, beide Sticks des Gamepads geschickt zu steuern. Aber! Selbst diese boshafte Umstände hinderte mich nicht daran, alle Ecken des verdunkelten Lichts zu durchstöbern, die lokale Armee der Dunkelheit zu besiegen und ein riesiges Vergnügen zu empfinden.
Meinung (FlegmatiX):
Ich respektiere die kurzen Meinungen meines Kollegen Kotovsky, also ziehe ich einen Schluss aus seinen Aussagen – nicht so viel gespielt, wie ich es bewundere.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) (FlegmatiX)
Verantwortlich für: Eidos Interactive, Новый Диск
Zunächst erschien mir [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) als seltsames Spiel. Schwarz-gelbe Töne, ein modifizierter Typ mit Brille, massenhaft verschlossene Türen und Computer, die man nicht hacken kann, und das gesamte Hacking-System bereitete mir anfangs aufrichtiges Unbehagen. Doch Stunde um Stunde, mit dem Auftauchen neuer Waffen, dem Aufdecken neuer Implantate und der Entwicklung der Geschichte insgesamt, begann das geheimnisvolle Projekt [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) mich in einen interessanten Netz von Interesse zu hüllen, was schließlich in wahrer Freude beim Durchspielen dieses exquisiten Spiels endete. Ich bin kein besonderer Fan des Stealth-Modus, und in den ersten Stunden versuchte ich, alle Probleme mit Gewalt zu lösen. Aber sich durch das Lüftungssystem zu schleichen, sich zu verstecken und außerhalb des Sichtfeldes der Feinde zu bleiben, ist eine wesentlich interessantere Beschäftigung, als wild mit der Knarre durch die Gegend zu rennen. Ich hätte nie gedacht, dass das Suchen nach verschiedenen Geheimnissen und Verstecken so fesselnd sein könnte, insbesondere wenn man einen Computer, ein Kontrollpult oder etwas anderes hacken muss. Das aufregende und ausgearbeitete Hacking-System ist fantastisch, und welcher Enthusiasmus man hat, wenn man nur 0.1 Sekunden vor dem Einschalten der Alarmanlage erfolgreich die Blockierung erreichen kann. Implantate sind großartig, die Handlung ist großartig, die allgemeine Cyberpunk-Atmosphäre – nun, Sie wissen ja, was ich meine. Meiner Meinung nach ist das eines der besten Spiele des vergangenen Jahres und eine würdige Fortsetzung der [Deus Ex](/games?search=Deus Ex)-Reihe.
Meinung (Kotovsky):
Ein ambivalentes Projekt. Fantastisches Ambiente, geschaffen mit veralteten Technologien, und Stealth-Missionen, die in arkadische Bosse enden - ein Reich des Eklekismus. Ich habe es mit Freude durchgespielt.
[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim (Kotovsky)
Verantwortlich für: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 1C-SoftClub
"Скайрим" ist ein Spiel, in dem man wirklich leben kann: zur Arbeit gehen, Beförderungen anstreben, nebenbei als Schmied arbeiten, anstelle von "Hallo" zu allen "Fus Ro Dah" zu sagen, an den Wochenenden auf Elche zu jagen und zu beobachten, wie Bären Fische fangen, Geld für ein Reihenhaus zu sparen, nebenbei zu heiraten und zusammen mit der geliebten Frau das Nordlicht zu bewundern. Langweilig? Nun, dann erlebe ein paar Abenteuermomente, töte den Hauptschurken und gehe dorthin, wohin du ursprünglich gegangen bist; es ist offensichtlich, dass "Скайрим" und die Reihe der [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) nicht für dich gedacht sind.
Meinung (FlegmatiX):
Das ist das schlechteste Spiel, in das ich je gespielt habe. Einfach schrecklich. Und jetzt – Achtung! Gehirnkaubonbons. Setze Antonyme zu den negativen Äußerungen ein, und du erhältst das richtige Urteil über dieses Spiel.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) (FlegmatiX)
Verantwortlich für: Frozenbyte, Atlus, Акелла
Über [Trine 2](/games?search=Trine 2) habe ich vor nicht allzu langer Zeit eine Rezension geschrieben und halte weiterhin, dass das Spiel höchste Bewertungen verdient. Die Abenteuer von Ritter, Magier und Diebin versetzen jeden Spieler kurz in eine strahlende Märchenwelt, aus der man manchmal nicht zurückkehren möchte. Ich übertreibe ein wenig, aber im Wesentlichen ist alles so. Jeder Charakter hat seine speziellen Eigenschaften und Fähigkeiten, die man dank einer ehrlichen Spielphysik praktisch umsetzen kann. Rätsel und Denksportaufgaben zwingen dazu, nachzudenken, während die Schönheit und Ausarbeitung jeder Location dazu einlädt, mit weit aufgerissenen Augen zu schauen und von Begeisterung zu sabbern. In [Trine 2](/games?search=Trine 2) macht es unbeschreiblich Freude zu spielen, und ich denke, viele werden mir zustimmen.
Meinung (Kotovsky):
Über solche Spiele sagt man: "kleiner Diamant."