تريد Dragon Age 3 أن تكون مشابهة لـ Skyrim

content auto translated from {from}

يبدو أن BioWare لم تتوصل بعد إلى الاتجاه المناسب لتطوير سلسلة Dragon Age. في [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2)، حاول المطورون جذب جمهور [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) عن طريق تبسيط اللعبة وجعلها أكثر ديناميكية، ناسين في الوقت نفسه أن اللاعبين يتوقعون في الأولى من Dragon Age مغامرات مثيرة ومتنوعة.

والآن، يبدو أن BioWare، بعد أن تأثرت بنجاحات Skyrim، قررت أن تتخذها مثلاً يحتذى عند إنشاء [Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3) و"تدرسها بعمق". وقد أفاد أحد مؤسسي BioWare، راي موزيكا، بذلك لموقع Wired.com.

المنظر الطبيعي في Dragon Age 2

الأمور أفضل الآن، على الأقل BioWare تحاول جذب محبي RPG إلى اللعبة، وليس عشاق ألعاب إطلاق النار ذات المؤامرات السطحية. ربما، مع مرور الوقت، سوف تتعلم كيف تفكر بشأن ما يجب أن تكون عليه RPG الحديثة، بدلاً من النظر إلى أفلام البلوكباستر. ومع ذلك، يبدو أن BioWare لديها عادة تقليد ونسخ ألعاب أخرى - يكفي أن ننظر إلى MMORPG الجديد [Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic)، الذي ينسخ بلا خجل [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft)، رغم أنه كان يمكن أن يصبح اكتشافًا جديدًا في هذا النوع، بالنظر إلى مستويات التمويل. يبقى أن نتساءل كيف تمكنت هذه الشركة في يوم من الأيام من إنشاء تحفة مثل سلسلة [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate).

في السابق، هدد مطورو Dragon Age 3 (التي لم تُعلن رسميًا بعد) بتطوير عالم اللعبة ليكون أكبر عدة مرات من فيرديل في [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins). ولا يُنصح حتى بالتذكير بكيركوال الضيق والمكتظ من DA2... لذلك، يبدو أن مصممي Dragon Age 3 قد رأوا النجاح المدوي لـ Skyrim، وأضاءت أعينهم، وأرادوا جمع نفس القدر من المال وأكثر. لا أعرف كيف توصلوا إلى ذلك، لكنهم استنتجوا أن Skyrim ناجحة في المرتبة الأولى بفضل عالم اللعبة المفتوح والحر، وظنوا أن هذه الميزة ستجلب النجاح أيضًا لـ DA3.

المنظر الطبيعي في Skyrim

حسنًا، الفكرة بالتأكيد جيدة، وعالم مفتوح وشاسع يجب أن يسعد كل محب لـ RPG، ومع ذلك، أرى أن Skyrim ناجحة لعدة أسباب وليس لهذا السبب فقط، ويجب على BioWare الانتباه إلى جوانب أخرى من ألعاب RPG الناجحة، مثل تخصيص الشخصيات وتفاصيل القصص والمهام الجانبية، كما أن وجود عالم مفتوح كبير لن يهتم به أحد إذا لم يكن مليئًا بمحتوى متنوع وجذاب. والأهم من ذلك، التفكير بعقلهم الخاص، وليس الانتباه إلى الآخرين.

كما أنه ليس واضحًا أين كان ينظر مصممو Dragon Age سابقًا، حيث أن Bethesda تصنع ألعاب RPG عالم مفتوح منذ عدة عقود.