دراگون ایج ۳ میخواهد شبیه اسکایریم باشد
به نظر میرسد که BioWare هنوز نمیداند باید سری Dragon Age را به کدام سمت هدایت کند. در [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2)، توسعهدهندگان به دنبال جذب طرفداران [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) بودند، بازی را ساده کرده و آن را دینامیکتر کردند، و فراموش کردند که بازیکنان از Dragon Age در درجه اول انتظار ماجراجوییهای جذاب و متنوع دارند.
حالا ظاهراً، تحت تأثیر موفقیتهای Skyrim، BioWare تصمیم گرفته است که این بازی را به عنوان الگو در ساخت [Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3) قرار دهد و "بهطور فعال در حال مطالعه آن است". این موضوع را یکی از بنیانگذاران BioWare، رِی موزیکا، به سایت Wired.com گفت.
چشمانداز در Dragon Age 2
بهتر شده، حالا BioWare حداقل تلاش میکند تا علاقهمندان به RPG را به بازی جذب کند و نه طرفداران تیراندازیهای سطحی. شاید به مرور زمان خودشان یاد بگیرند که RPG مدرنی که باید باشد چگونه است و دیگر نگاهی به بلاکباسترها نکنند. اما به نظر میرسد که در BioWare کپیبرداری و تقلید از بازیهای دیگر به یک روند تبدیل شده است - فقط نگاهی به MMORPG جدید [Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) بیندازید که بدون هیچگونه خجالت، [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) را کپی میکند، در حالی که میتوانست به یک کشف جدید در این ژانر تبدیل شود، با توجه به سطح تأمین مالی. فقط باید تعجب کرد که چگونه این شرکت زمانی توانست چنین اثر هنری، یعنی سری [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)، را خلق کند.
پیشتر توسعهدهندگان Dragon Age 3 (که هنوز بهطور رسمی اعلام نشده است) تهدید کردند که جهان بازی را چندین برابر بزرگتر از فرلند در [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) خواهند کرد. و یالاسو بیشتر از شهر تنگ و کثیف کیرکوال در DA2 بهتر است به یاد نیاوریم... پس به نظر میرسد طراحان ناکام Dragon Age 3 موفقیت چشمگیر Skyrim را دیدند و چشمانشان درخشید و خواستند تا به همان اندازه پول بهدست آورند و حتی بیشتر. نمیدانم چگونه به این نتیجه رسیدند، اما به این نتیجه رسیدند که Skyrim در درجه اول به دلیل جهان بازی آزاد و باز بسیار موفق است و به نظرشان این ویژگی نیز موجب موفقیت DA3 خواهد شد.
چشمانداز در Skyrim
خوب، این فکر قطعاً خوب است و جهان آزاد و وسیع باید هر عاشق RPG را خوشحال کند، اما به نظر من، موفقیت Skyrim فقط به همین دلیل نیست و BioWare باید به دیگر جنبههای موفقیت نقشآفرینیها، مانند شخصیسازی شخصیتها و توسعه داستانها و مأموریتهای جانبی، توجه کند. همچنین، خودِ یک جهان بزرگ و باز هیچگاه برای کسی جالب نخواهد بود اگر آن را با محتوای متنوع و جذاب پر نکنند. و مهمتر از همه، باید خودشان فکر کنند و به دیگران نگاه نکنند.
همچنین چندان مشخص نیست طراحان Dragon Age قبلاً در کجا بودند، چون Bethesda سالهاست که بازیهای نقشآفرینی با جهانهای بازی آزاد میسازد.
شما دوست دارید Dragon Age 3 چگونه باشد؟