Dragon Age 3 haluaa olla kuin Skyrim
Näyttää siltä, että BioWare ei vieläkään tiedä, mihin suuntaan Dragon Age -sarjaa tulisi kehittää. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2):ssa kehittäjät yrittivät tavoittaa [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) -yleisöä yksinkertaistamalla peliä ja tekemällä siitä dynaamisemman, unohtaen samalla, että Dragon Age -peliltä pelaajat odottavat ensisijaisesti jännittäviä ja monipuolisia seikkailuja.
Nyt BioWare on ilmeisesti järkyttynyt Skyrim -pelin menestyksestä ja päättänyt käyttää sitä mallina luodessaan [Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3):ta ja "tutkii sitä aggressiivisesti". Tästä kertoi yksi BioWaren perustajista Ray Muzyka sivustolle Wired.com.
Maisema Dragon Age 2:ssa
Parempaan suuntaan, BioWare tuntuu nyt ainakin pyrkivän houkuttelemaan peliin RPG-harrastajia, eikä spinnomahdollisuuksien faneja. Ehkä he oppivat ajan myötä ajattelemaan, millainen modernin RPG:n tulisi olla, sen sijaan että he katsoisivat lainauksia suurista elokuvista. Vaikka vaikuttaa siltä, että BioWaren pelien jäljittely ja kloonaaminen on jo tullut trendiksi - riittää kun katsoo vastaperustettua MMORPG:tä [Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic), joka ei häpeä jäljitellä [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft):ia, vaikka se olisi voinut olla uusi ilmiö genressä ottaen huomioon rahoituksen tason. Jää vain ihmetellä, miten tälle yhtiölle aikanaan onnistui luoda sellainen mestariteos kuin [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) -sarja.
Aikaisemmin Dragon Age 3:n kehittäjät (joka ei vieläkään ole virallisesti ilmoitettu) uhkasivat luoda pelimaailman, joka on useita kertoja suurempi kuin Fereldan [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) -pelissä. Ja tiivistä ja nuhjuiseksi käynyttä Kirkwallia DA2:ssa ei edes kannata muistaa... Näyttää siltä, että Dragon Age 3:n epäonniset suunnittelijat ovat huomioineet Skyrim-pelin häkellyttävän menestyksen, ja heidän silmänsä ovat syttyneet ja he haluavat ansaita saman verran rahaa tai vielä enemmän. En tiedä, miten he tämän määrittivät, mutta he tulivat siihen tulokseen, että Skyrim on menestynyt ensisijaisesti avoimen ja vapaan pelimaailman ansiosta, ja he ajattelivat, että tämä ominaisuus toisi menestystä myös DA3:lle.
Maisema Skyrimissä
No, ajatus on tietenkin hyvä, ja avara peliympäristö ilahduttaa jokaista RPG-harrastajaa, mutta näyttää siltä, että Skyrim on menestynyt myös muista syistä, ja BioWaren tulisi kiinnittää huomiota myös muihin menestyneiden roolipelien osa-alueisiin, kuten hahmojen kustomointiin ja tarinoiden sekä sivutehtävien syvälliseen kehittämiseen, ja pelkkä suuri avoin maailma ei kiinnosta ketään, jos sitä ei täytetä monipuolisella ja jännittävällä sisällöllä. Ja ennen kaikkea, ajatella omalla päällään, eikä katsoa muita.
Lisäksi on hieman epäselvää, mihin Dragon Age -suunnittelijat ovat aikaisemmin katsoneet, kun Bethesda on tehnyt avoimen pelimaailman roolipelejä jo useita vuosikymmeniä.
Millaisen Dragon Age 3:n te haluaisitte nähdä?