Dragon Age 3 möchte wie Skyrim sein
Es scheint, dass BioWare immer noch nicht weiß, in welche Richtung die Dragon Age-Reihe weiterentwickelt werden soll. In [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) haben die Entwickler versucht, das Publikum von [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) anzusprechen, indem sie das Spiel vereinfacht und dynamischer gestaltet haben, und dabei vergessen haben, dass die Spieler von Dragon Age in erster Linie fesselnde und vielfältige Abenteuer erwarten.
Jetzt, anscheinend beeindruckt von den Erfolgen von Skyrim, hat BioWare beschlossen, es als Orientierung bei der Erstellung von [Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3) zu nehmen und "es aggressiv zu studieren". Dies teilte einer der Gründer von BioWare, Ray Muzyka, der Website Wired.com mit.
Landschaft in Dragon Age 2
Das ist schon besser, BioWare strebt jetzt zumindest danach, RPG-Fans und nicht Anhänger von Hirnlose-Shooter anzusprechen. Vielleicht wird es im Laufe der Zeit selbst lernen, was ein modernes RPG ausmacht, anstatt sich an Blockbuster zu orientieren. Aber es scheint, dass Copycatting und Klonen von anderen Spielen bei BioWare zum Trend geworden sind - man braucht sich nur die neu gegründete MMORPG [Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) anzusehen, die ohne Scham [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) kopiert, obwohl sie ein neues Meisterwerk im Genre hätte werden können, angesichts des Finanzierungniveaus. Man kann sich nur wundern, wie es diesem Unternehmen einst gelang, ein solches Meisterwerk wie die [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)-Reihe zu schaffen.
Früher drohten die Entwickler von Dragon Age 3 (die bis jetzt offiziell noch nicht angekündigt wurde), die Spielwelt mehrmals größer zu machen als Ferelden in [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins). Und den engen und heruntergekommenen Kirkwall aus DA2 möchte man besser nicht erwähnen... Es scheint, als hätten die leidenden Designer von Dragon Age 3 den überwältigenden Erfolg von Skyrim gesehen, und ihre Augen leuchteten auf, und sie wollten so viel Geld verdienen wie möglich und sogar mehr. Ich weiß nicht, wie genau sie das bestimmt haben, aber sie kamen zu dem Schluss, dass Skyrim in erster Linie aufgrund der offenen und freien Spielwelt so erfolgreich ist, und dachten, dass dieses Feature auch DA3 zum Erfolg führen würde.
Landschaft in Skyrim
Nun, die Idee ist natürlich gut, und eine offene, weitläufige Welt sollte jeden RPG-Liebhaber erfreuen, doch ich sehe, dass Skyrim nicht nur deshalb erfolgreich ist, und BioWare sollte auch auf andere Aspekte erfolgreicher Rollenspiele achten, wie z.B. die Anpassungsmöglichkeiten der Charaktere und die Ausarbeitung von Haupt- und Nebenquests; und selbst eine große offene Welt wird niemanden interessieren, wenn sie nicht mit vielfältigem und fesselndem Inhalt gefüllt ist. Und vor allem sollte man mit seinem eigenen Kopf denken und sich nicht an anderen orientieren.
Es ist auch nicht ganz klar, wo die Designer von Dragon Age vorher hinsahen, da Bethesda seit vielen Jahren Rollenspiele mit offenen Welten entwickelt.