டிராகன் ஏஜ் 3 ஸ்கைரிமுக்கு ஒத்ததாக இருக்க விரும்புகிறது
பயோவேருக்கு Dragon Age தொடர் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பது பற்றிய தெளிவான ப فهمிப்பு எடுக்கவில்லை போல இருக்கிறது. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) யில், разработчики [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) ஜோடியை அடைய முயற்சித்து, விளையாட்டை எளிமைப்படுத்தி மற்றும் மிகச் செயல்திறன் வாய்ந்ததாக மாற்றினர், ஆனால் அது Dragon Age இல், வீரர்கள் முதலில் எதிர்பார்க்கும் மனஅழுத்தம் மற்றும் விவிதமான சாகசங்களை மறந்துவிட்டனர்.
இப்போது, அதற்கேற்ப, Skyrim ရின் வெற்றியில் தாக்கமடைய, BioWare அதை [Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3) உருவாக்குவதற்கு மேல் கொள்ளவும் "ஆக்ரசியுடன் ஆராய்கிறது" என்று நிறுவனர் ரே முசிகா Wired.comக்கு தெரிவித்தார்.
Dragon Age 2ல் காட்சி
இப்போது இது கொஞ்சம் சிறந்துள்ளது. BioWare RPG ஆர்வலர்களைப் பங்கேற்க வேண்டுமென்று குறியாக தேவைப்படுகிறது, மற்றும் நாங்கள் இருக்கிறேன், அவர்களை முந்தைய சடியுங்குடா போராட்டம் அளிக்கக்கூடியதே. இப்படி அவர்கள் ஒற்றை RPG ஆனது எங்கே இருக்க வேண்டும் என்று நினைத்தால். இதற்குப்பின், BioWare மறுபடியும் மற்ற விளையாட்டுகளை நகலெடுக்க மற்றும் படைப்புகளை உருவாக்குவது இந்த நிறுவனத்தின் நடைமுறையாக மாறியுள்ளது - புதிய MMORPG [Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) க்கு பார்வையில், அது [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) ஐ ஆதாரமாகக் கொண்டு, ஜனரீதியாக புதிய விளையாட்டுகளுக்கு வெளியே வரும் அதிர்ச்சியூட்டும் பலதரபடங்களை உருவாக்கலாம். ஆகவே, இதை பார்த்து, இந்த நிறுவனம் எப்படி இவ்வளவு சிறந்தது என்ற கேள்விக்குறியை அதற்கு ஒருவர் பின்பற்றுகிறது, [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) போன்ற தொடரை உருவாக்கியது.
இதற்கு முன்னதாக Dragon Age 3 (இன்னும் இது உருக்கொடுக்கப்படவில்லை) உருவாக்குநர்கள் ஏற்கனவே எமோக்கள் செய்துள்ளனர், விளையாட்டு உலகம் [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) இல் உள்ள பெட்டியுடன் ஒப்பிடும்போது பல மடங்கு பெரியது. ஆனால் DA2 இல் இடைவெளி மற்றும் பழட்டச்சியான Kirkwall பற்றி நினைக்கவேண்டும்... எனவே, இப்போது, Dragon Age 3 மூலக்கூறான பட்டியல்களுக்கு பதிலாக டிசைனர்கள், ஸ்கிரிம் இன் வெற்றியைக் கொண்டு அற்புதமாக உள்ளனர், மேலும் அவர்கள் அப்போது மிகச்சிறந்த மக்களை எடுத்துக் கொள்ள வேண்டும் என்று தோன்றுகிறது. என்னவாக இருந்தாலும், அவர்கள் இதை எப்படி குறிக்கிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் SKYRIM வெற்றி பெற்றது வகையான திறந்த மற்றும் சுதந்திரமாக மாறும் உலகம் என்பதன் மூலம் முதல் மாற்றமாக இருக்க வேண்டும் என்பது பற்றி உளவியல் அத்தியாயமாக வரவேற்கப்பட்டது.
Skyrim இல் காட்சி
நல்லது, இங்கு உங்கள் மனதாரம், ஒரு வலுவான உலகை உருவாக்குவது நல்லது, RPG ஆர்வலர்களுக்கு அனைத்து நிலைகள் உருவாக்குவது அதன் நிதிரைகளைக் கண்டுபிடிக்கும்போது அதை அடுத்த கட்டமாகக் கொண்டு வருகிறது, ஆனால் ஒரு பெரிய திறந்த உலகம் தனக்கே எந்தவொரு அம்சத்தையும் கொண்டு வராது, அதை தொடர்ந்தும் மகிழ்ச்சிவூட்டும் மற்றும் இதிராதகு உள்ளடகத்தை நிரப்பியது முக்கியமானது. முக்கியமாக, நீங்கள் உங்களுக்குத் தேவையான குழப்பங்களை மாற்றுமாறு சூழ்ந்திருக்க வேண்டும், போதுமானது அல்ல, ஆனால் மற்றவர்களை அடையாளப்படுத்த வேண்டாம்.
நீங்கள் எப்போது மாதநீட்டாக வருகிறீர்கள், நீங்கள் எப்படி காட்டுவது வேண்டும் என்று நின்கிறீர்கள்?