Το Dragon Age 3 θέλει να μοιάζει με το Skyrim
Φαίνεται ότι η BioWare δεν ξέρει ακόμα προς ποια κατεύθυνση να αναπτύξει τη σειρά Dragon Age. Στο [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2), οι προγραμματιστές κυνηγούσαν το κοινό του [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), απλοποιώντας το παιχνίδι και κάνοντάς το πιο δυναμικό, ενώ ξέχασαν ότι οι παίκτες περιμένουν από το Dragon Age κυρίως συναρπαστικές και ποικιλόμορφες περιπέτειες.
Τώρα, προφανώς εντυπωσιασμένοι από τις επιτυχίες του Skyrim, η BioWare αποφάσισε να το χρησιμοποιήσει ως σημείο αναφοράς κατά τη δημιουργία του [Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3) και "το μελετά επιθετικά". Το αποκάλυψε ένας από τους ιδρυτές της BioWare, Ρέι Μουζίκα, στον ιστότοπο Wired.com.
Τοπίο στο Dragon Age 2
Καλύτερα, η BioWare τουλάχιστον τώρα προσπαθεί να προσελκύσει τους λάτρεις των RPG, και όχι τους θαυμαστές των shooter παιχνιδιών. Ίσως έτσι με τον καιρό να μάθει να σκέφτεται τι πρέπει να είναι ένα σύγχρονο RPG, και να μην κοιτάζει πίσω προς τα blockbuster. Ωστόσο, φαίνεται ότι η BioWare έχει κάνει την αντιγραφή και την κλωνοποίηση άλλων παιχνιδιών τάση - αρκεί να κοιτάξετε την νεοσύστατη MMORPG [Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic), η οποία, χωρίς αιδώ, αντιγράφει [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft), ενώ θα μπορούσε να γίνει μια νέα αποκάλυψη στο είδος, δεδομένου του επιπέδου χρηματοδότησης. Μένει μόνο να αναρωτιόμαστε πώς κατάφερε ποτέ αυτή η εταιρεία να δημιουργήσει ένα τέτοιο αριστούργημα, όπως η σειρά [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate).
Νωρίτερα οι προγραμματιστές του Dragon Age 3 (το οποίο ακόμα δεν έχει επίσημα ανακοινωθεί) είχαν υποσχεθεί να δημιουργήσουν έναν κόσμο παιχνιδιού αρκετές φορές μεγαλύτερο από τον Φερέλντεν στο [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins). Και για τον κλειστό και υποβαθμισμένο Κιρκγουόλ από το DA2 καλό είναι να μην θυμόμαστε καν... Λοιπόν, φαίνεται ότι οι καημένοι σχεδιαστές του Dragon Age 3 είδαν την εκπληκτική επιτυχία του Skyrim, και τα μάτια τους άναψαν, και ήθελαν να βγάλουν τόσα λεφτά όσο και ακόμα περισσότερα. Δεν ξέρω πώς ακριβώς το καθόρισαν αυτό, αλλά κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι η επιτυχία του Skyrim οφείλεται κυρίως στον ανοιχτό και ελεύθερο κόσμο παιχνιδιού, και σκέφτηκαν ότι αυτή η δυνατότητα θα φέρει επίσης επιτυχία και στο DA3.
Τοπίο στο Skyrim
Λοιπόν, η σκέψη είναι φυσικά καλή, και ένας εκτενής ανοιχτός κόσμος θα πρέπει να ευχαριστήσει κάθε λάτρη των RPG, ωστόσο, βλέπω ότι η επιτυχία του Skyrim δεν οφείλεται μόνο σε αυτό και η BioWare θα πρέπει να προσέξει και άλλες πτυχές επιτυχημένων ρόλων παιχνιδιών, όπως η προσαρμογή χαρακτήρων και η ανάπτυξη βασικών και δευτερευόντων αποστολών, καθώς και ο μεγάλος ανοιχτός κόσμος από μόνος του δεν θα ενδιαφέρει κανέναν, αν δεν είναι γεμάτος με ποικιλόμορφο και συναρπαστικό περιεχόμενο. Και, το πιο σημαντικό, να σκέφτονται με δικό τους μυαλό, και όχι να κοιτάζουν τους άλλους.
Επίσης δεν είναι και πολύ σαφές πού κοίταζαν οι σχεδιαστές του Dragon Age νωρίτερα, δεδομένου ότι η Bethesda δημιουργεί ρόλους παιχνιδιών με ανοιχτό κόσμο εδώ και δεκαετίες.
Πώς θα θέλατε να δείτε το Dragon Age 3;