ڈریگن ایج 3 اسکرد پرائیڈ کی طرح بننا چاہتا ہے

content auto translated from {from}

لگتا ہے کہ BioWare ابھی تک یہ نہیں جانتا کہ Dragon Age سلسلے کو کس سمت میں لے جانا ہے۔ [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) میں، ڈویلپرز نے [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) کے ہدف کو حاصل کرنے کے لئے کھیل کو سادہ اور زیادہ متحرک بنا دیا، یہ بھولتے ہوئے کہ Dragon Age کے کھلاڑی بنیادی طور پر دلچسپ اور متنوع مہمیں چاہتے ہیں۔

اب، لگتا ہے، Skyrim کی کامیابی سے متاثر ہو کر، BioWare نے اس کو [Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3) کی تخلیق میں ایک حوالہ کے طور پر لیا ہے اور "اس کا گہرائی سے مطالعہ" کر رہا ہے۔ اس بارے میں BioWare کے بانیوں میں سے ایک ری میوزیکا نے Wired.com کو بتایا۔

Dragon Age 2 میں منظر

یہ پہلے سے بہتر ہے، BioWare اب کم از کم آر پی جی کے شائقین کو کھیل کی طرف متوجہ کرنے کی کوشش کر رہا ہے، نہ کہ اسپنومورفک شوٹر کے چاہنے والوں کو۔ شاید، وقت کے ساتھ، وہ خود سمجھنا سیکھ جائے گا کہ جدید آر پی جی کیسی ہونی چاہئے، اور بلاک بسٹرز کی طرف دیکھنا بند کریں گے۔ تاہم، لگتا ہے کہ BioWare کے لئے دوسری کھیلوں کی نقل اور کلوننگ ایک ٹرینڈ بن گیا ہے - نوزائیدہ MMORPG [Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) پر نظر ڈالیں، جو بلا جھجھک [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) کی نقل کرتا ہے، حالانکہ یہ اس صنف میں ایک نئی انکشاف بن سکتا تھا، مالی وسائل کی سطح کو مدنظر رکھتے ہوئے۔ بس یہ دیکھنا ہے کہ اس کمپنی کو کبھی ایسا شاہکار بنانے میں کس طرح کامیابی ملی، جیسے کہ [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) سیریز۔

پہلے، Dragon Age 3 کے ڈویلپرز (جو ابھی تک سرکاری طور پر اعلان نہیں کیا گیا) نے پہلے ہی دھمکی دی تھی کہ وہ کھیل کی دنیا کو [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) میں فیریلڈن سے کئی گنا بڑا بنائیں گے۔ اور DA2 کا تنگ اور بوسیدہ Kirkwall تو بہتر ہے کہ یاد بھی نہ کریں... تو، لگتا ہے کہ Dragon Age 3 کے بے چارے ڈیزائنرز نے Skyrim کی غیر معمولی کامیابی کو دیکھا، اور ان کی آنکھوں میں چمک آ گئی، اور انہوں نے فیصلہ کیا کہ انہیں اتنا ہی پیسہ کمانا ہے اور اس سے بھی زیادہ۔ میں نہیں جانتا کہ انہوں نے یہ کیسے طے کیا، لیکن انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ Skyrim کی کامیابی کی بنیادی وجہ کھلی اور آزاد کھیل کی دنیا ہے، اور انہیں لگا کہ یہ خصوصیت DA3 کو کامیاب کرے گی۔

Skyrim میں منظر

تو، یہ خیال یقیناً اچھا ہے، اور ایک کھلی وسیع دنیا ہر آر پی جی کے شوقین کو خوش کرنی چاہئے، مگر مجھے لگتا ہے کہ Skyrim اس لئے کامیاب نہیں ہوا، اور BioWare کو کامیاب کردار ادا کرنے والے کھیلوں کے دیگر پہلوؤں جیسے کہ کرداروں کی تخصیص اور کہانی اور ذیلی کویسٹوں کی ترقی پر بھی توجہ دینا چاہئے، اور خود بڑی کھلی دنیا بھی بے معنی ہو گی اگر اسے دلچسپ اور مزیدار مواد سے بھر نہ دیا جائے۔ اور، سب سے اہم، اپنی عقل کا استعمال کرنا چاہئے، نہ کہ دوسروں کی نقل کرنا۔

یہ بھی واضح نہیں ہے کہ Dragon Age کے ڈیزائنرز پہلے کہاں دیکھ رہے تھے، حالانکہ Bethesda کئی دہائیوں سے کھلی کھیل کی دنیا کے ساتھ کردار ادا کر رہا ہے۔

آپ Dragon Age 3 کو کیسا دیکھنا چاہیں گے؟