드래곤 에이지 3는 스카이림과 비슷해지길 원합니다

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아직도 BioWareDragon Age 시리즈를 어떤 방향으로 발전시켜야 할지 모르고 있는 것 같습니다. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2)에서는 개발자들이 [Call of Duty](/games?search=Call of Duty)의 관객을 타겟으로 하여 게임을 단순화하고 더 역동적으로 만들었지만, 플레이어들이 Dragon Age에서 가장 기대하는 것은 흥미롭고 다양한 모험이라는 것을 잊어버렸습니다.

이제는 아마도 Skyrim의 성공에 놀라움을 금치 못한 BioWare가 이를 기준으로 삼아 [Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3)를 만들기 위해 "적극적으로 학습 중"이라고 합니다. 이 사실은 BioWare의 공동 창립자 레이 무지카Wired.com에 밝혔다고 전합니다.

Dragon Age 2의 풍경

조금 나아졌습니다. BioWare는 이제 적어도 RPG 팬들을 게임으로 끌어들이려 하고 있으며, 소위 스프린터 슈터 팬들은 아닙니다. 어쩌면 이렇게 시간이 지나면서 현대 RPG가 어떤 모습이어야 하는지 스스로 생각하게 될지도 모르고, 블록버스터를 바라보지 않게 될 것입니다. 그러나 BioWare는 다른 게임들을 따라 하는 것이 트렌드가 되어버린 것 같습니다. 신생 MMORPG [Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic)[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft)를 거침없이 모방하고 있는 것을 보면, 그들은 이 장르에서 새로운 혁명을 만들 수 있었던 자금 수준에도 불구하고 그러고 있습니다. 이 회사가 한때 [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) 시리즈와 같은 걸작을 만든 것이 어떻게 가능했는지 놀랍기만 합니다.

이전에 Dragon Age 3의 개발자들은 (아직 공식 발표되지 않았음) 게임 세계를 [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins)의 페렐든보다 몇 배 더 크게 만들겠다고 약속했습니다. DA2에 나온 좁고 허름한 킨크월은 아예 언급조차 하기 싫습니다... 어쨌든, Dragon Age 3의 불행한 디자이너들은 Skyrim의 압도적인 성공을 보고 그 눈이 반짝반짝 빛나며, 그만큼의 수익을 올리고자 하였던 것 같습니다. 그들이 어떻게 이를 정의했는지는 모르겠지만, 그들은 Skyrim이 열려 있고 자유로운 게임 세계 덕분에 성공했다고 결론지었고, 이 기능이 DA3에서도 성공을 가져올 것이라고 생각한 듯합니다.

Skyrim의 풍경

확실히 좋은 생각이긴 하지만, 넓고 개방된 세계가 RPG 애호가를 기쁘게 할 수 있겠지만, Skyrim이 성공한 이유는 그것뿐만이 아니며, BioWare는 캐릭터 커스터마이징, 스토리 및 사이드 퀘스트의 깊이 등의 다른 성공적인 롤플레잉 게임의 요소에도 주목할 필요가 있습니다. 많은 열려 있는 세계가 존재하더라도 다양하고 흥미로운 콘텐츠로 채워지지 않으면 아무도 관심을 갖지 않을 것입니다. 그리고 가장 중요한 것은 다른 사람을 따라 하지 않고 스스로 생각하는 것입니다.

이전에 Dragon Age 디자이너들이 무엇을 보고 있었는지도 잘 모르겠습니다. Bethesda는 수십 년간 개방형 게임 세계의 롤플레잉 게임을 만들어 오고 있는데 말입니다.

여러분은 어떤 Dragon Age 3를 보고 싶으신가요?