Dragon Age 3 vill likna Skyrim

content auto translated from {from}

Det verkar som om BioWare fortfarande inte vet i vilken riktning de ska utveckla serien Dragon Age. I [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) jagade utvecklarna Call of Duty-publiken, förenklade spelet och gjorde det mer dynamiskt, samtidigt som de glömde att spelarna i första hand förväntar sig spännande och varierade äventyr från Dragon Age.

Nu verkar det som om BioWare, efter att ha blivit imponerad av framgångarna med Skyrim, har bestämt sig för att ta det som en modell när de skapar [Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3) och "studera den aggressivt". Detta avslöjade en av grundarna av BioWare, Ray Muzyka, för Wired.com.

Landskap i Dragon Age 2

Det är redan bättre; BioWare strävar nu åtminstone efter att attrahera RPG-älskare snarare än fans av spännande skjutspel. Kanske kommer de med tiden att lära sig att tänka på hur en modern RPG verkligen bör vara, istället för att se sig om efter blockbuster-spel. Förresten verkar det som att BioWare har gjort kopiering och kloning av andra spel till en trend - man behöver bara titta på den nyutgivna MMORPG [Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic), som, utan att skämmas, kopierar [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft), trots att det skulle kunna bli en ny uppenbarelse inom genren, givet finansieringen. Man kan bara undra hur detta företag en gång lyckades skapa ett sådant mästerverk som serien [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate).

Tidigare har utvecklarna av Dragon Age 3 (som fortfarande officiellt inte har tillkännagivits) hotat med att skapa en spelvärld som är flera gånger större än Ferelden i [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins). Och den trånga och sunkiga Kirkwall från DA2 vill vi helst inte ens nämna... Det verkar som om de olyckliga designerna av Dragon Age 3 har sett den fantastiska framgången av Skyrim, och deras ögon tändes, och de ville tjäna lika mycket pengar och ännu mer. Jag vet inte hur de kom fram till det, men de kom till slutsatsen att Skyrim är så framgångsrikt främst på grund av sitt öppna och fria spelvärld, och de trodde att denna funktion skulle ge framgång även för DA3.

Landskap i Skyrim

Nåväl, tanken är givetvis bra, och en vidöppen värld bör glädja varje RPG-fantast, men jag tror att Skyrim är framgångsrik av fler orsaker, och BioWare bör också fokusera på andra viktiga aspekter av framgångsrika rollspel, såsom karaktärsanpassning och djupgående berättelser och sidouppdrag. Det stora öppna världen blir inte intressant om den inte fylls med varierande och spännande innehåll. Och, viktigast av allt, de måste tänka själva, snarare än att titta på andra.

Det är också oklart var designerna av Dragon Age har tittat tidigare, eftersom Bethesda har gjort rollspel med öppna världar i över ett decennium.