Dragon Age 3 wil lijken op Skyrim
Het lijkt erop dat BioWare nog steeds niet weet in welke richting de Dragon Age-serie zich moet ontwikkelen. In [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) jaagden de ontwikkelaars op het publiek van [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), vereenvoudigden ze het spel en maakten het dynamischer, waarbij ze vergaten dat spelers in de eerste plaats spanning en diverse avonturen van Dragon Age verwachten.
Nu, blijkbaar onder de indruk van het succes van Skyrim, heeft BioWare besloten deze als richtlijn te nemen bij het maken van [Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3) en "agressief te bestuderen". Dit vertelde een van de oprichters van BioWare, Ray Muzyka, aan de website Wired.com.
Landschap in Dragon Age 2
Beter, BioWare streeft nu tenminste naar het aantrekken van RPG-liefhebbers, in plaats van fans van schietspellen. Misschien leert het in de loop van de tijd nadenken over hoe een moderne RPG eruit moet zien, in plaats van te kijken naar blockbuster games. Het lijkt er echter op dat het kopiëren en klonen van andere games bij BioWare een trend is geworden - kijk maar naar de pas gelanceerde MMORPG [Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic), die schaamteloos [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) nadoet, terwijl het een nieuwe openbaring in het genre had kunnen zijn, gezien het financieringsniveau. Het is slechts te bewonderen hoe deze onderneming ooit zo'n meesterwerk kon creëren als de [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)-serie.
Eerder hadden de ontwikkelaars van Dragon Age 3 (die nog steeds officieel niet is aangekondigd) al gedreigd een speelwereld te maken die meerdere keren groter zou zijn dan Ferelden in [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins). En laten we het vervelende en verwaarloosde Kirkwall uit DA2 maar niet meer noemen... Het lijkt erop dat de ongelukkige ontwerpers van Dragon Age 3 het verbluffende succes van Skyrim hebben gezien, hun ogen begonnen te glinsteren en ze wilden een hoeveelheid geld verdienen die even groot of groter zou zijn. Hoe ze dit precies hebben vastgesteld weet ik niet, maar ze kwamen tot de conclusie dat Skyrim vooral succesvol is vanwege de open en vrije speelwereld, en het leek hen dat deze functie ook succes voor DA3 zou meebrengen.
Landschap in Skyrim
Nou, het idee is natuurlijk goed, en een uitgebreide open wereld zou elke RPG-liefhebber blij moeten maken, maar het lijkt mij dat Skyrim niet alleen daarom succesvol is, en BioWare moet ook aandacht besteden aan andere aspecten van succesvolle rollenspellen, zoals personage-aanpassing en de uitwerking van hoofd- en zijmissies. En een grote open wereld zal niemand interesseren als deze niet gevuld is met diverse en spannende content. En het belangrijkste, zelf nadenken, en niet naar anderen kijken.
Daarnaast is het ook niet helemaal duidelijk waar de ontwerpers van Dragon Age eerder naar keken, want Bethesda maakt al jarenlang rollenspellen met een open wereld.