Dragon Age 3 muốn giống như Skyrim
Có vẻ như BioWare vẫn chưa biết phải phát triển dòng game Dragon Age theo hướng nào. Trong [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2), các nhà phát triển đã đuổi theo thị trường của [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), đơn giản hóa trò chơi và làm cho nó trở nên năng động hơn, quên rằng điều mà người chơi mong đợi từ Dragon Age là những cuộc phiêu lưu hấp dẫn và đa dạng.
Giờ đây, có vẻ như bị choáng ngợp trước thành công của Skyrim, BioWare đã quyết định lấy nó làm chuẩn mực khi tạo ra [Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3) và đang "nghiên cứu một cách quyết liệt". Điều này được một trong những người sáng lập BioWare, Ray Muzyka, chia sẻ với trang Wired.com.
Phong cảnh trong Dragon Age 2
Đã tốt hơn, BioWare giờ ít nhất đang cố gắng thu hút những người yêu thích RPG vào trò chơi, chứ không phải fan của những trò bắn súng đơn giản. Có lẽ, dần dần họ sẽ tự học cách nghĩ xem RPG hiện đại phải như thế nào, chứ không phải chỉ nhìn vào các bom tấn. Tuy nhiên, có vẻ như việc sao chép và làm giả các trò chơi khác đã trở thành một trào lưu tại BioWare - chỉ cần nhìn vào MMORPG mới ra mắt [Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic), mà không ngần ngại sao chép [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft), mặc dù có thể trở thành một điều đột phá mới trong thể loại này, xét về mức độ tài chính đầu tư. Chỉ còn lại ngạc nhiên trước việc công ty này đã từng tạo ra một kiệt tác như dòng game [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate).
Trước đây, các nhà phát triển Dragon Age 3 (tới nay vẫn chưa được công bố chính thức) đã hứa hẹn tạo ra thế giới game lớn gấp nhiều lần so với Ferelden trong [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins). Còn cái thành phố chật chội và tồi tàn Kirkwall trong DA2 thì tốt nhất là không nên nhắc đến... Thế nhưng, có vẻ như những nhà thiết kế tồi tệ của Dragon Age 3 đã nhìn thấy thành công rực rỡ của Skyrim, và mắt họ đã sáng lên, họ muốn kiếm thật nhiều tiền và thậm chí hơn thế nữa. Tôi không biết họ xác định như thế nào, nhưng họ đã đi đến kết luận rằng Skyrim thành công chủ yếu nhờ vào thế giới game mở và tự do, và họ nghĩ rằng tính năng này sẽ mang lại thành công cho DA3.
Phong cảnh trong Skyrim
Thật vậy, ý tưởng này rất hay, và một thế giới rộng lớn mở sẽ khiến mỗi người yêu thích RPG hài lòng, tuy nhiên, tôi nghĩ rằng Skyrim không chỉ thành công vì điều đó, và BioWare cũng nên chú ý đến các khía cạnh khác của các trò chơi nhập vai thành công, chẳng hạn như tùy chỉnh nhân vật và phát triển cốt truyện chính và phụ, và một thế giới mở lớn cũng sẽ không thú vị nếu nó không được lấp đầy bằng nội dung đa dạng và hấp dẫn. Và quan trọng nhất, hãy nghĩ bằng đầu của chính mình, thay vì chỉ nhìn vào người khác.
Ngoài ra, cũng không rõ trước đây các nhà thiết kế của Dragon Age đã nhìn đâu, vì Bethesda đã phát triển các trò chơi nhập vai thế giới mở này cũng đã nhiều năm trời.