Dragon Age 3 quer ser semelhante a Skyrim

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Parece que BioWare ainda não sabe em que direção desenvolver a série Dragon Age. Em [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2), os desenvolvedores estavam atrás do público de [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), simplificando o jogo e tornando-o mais dinâmico, esquecendo-se de que os jogadores esperam, acima de tudo, aventuras empolgantes e diversificadas de Dragon Age.

Agora, aparentemente, impressionados pelo sucesso de Skyrim, a BioWare decidiu usar isso como referência para a criação de [Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3) e "está estudando agressivamente". Isso foi revelado por um dos fundadores da BioWare, Ray Muzyka, ao site Wired.com.

Paisagem em Dragon Age 2

Já é um avanço, a BioWare agora pelo menos está se esforçando para atrair amantes de RPG e não fãs de jogos de tiro de cérebro. Talvez, com o tempo, eles aprendam a pensar sobre como deve ser um RPG moderno, em vez de se basear em blockbusters. No entanto, parece que, para a BioWare, copiar e clonar outros jogos se tornou uma tendência - basta olhar para a recém-lançada MMORPG [Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic), que copia descaradamente [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft), embora pudesse se tornar uma nova revelação no gênero, considerando o nível de financiamento. Fica apenas a dúvida de como essa empresa conseguiu criar um verdadeiro clássico como a série [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate).

Anteriormente, os desenvolvedores de Dragon Age 3 (que até agora ainda não foi oficialmente anunciado) já ameaçaram criar um mundo de jogo várias vezes maior que Ferelden em [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins). E nem mesmo vale a pena mencionar a apertada e decadente Kirkwall de DA2... Parece que os designers de Dragon Age 3 viram o sucesso impressionante de Skyrim, seus olhos brilharam e eles sentiram vontade de fazer tanto dinheiro quanto, ou até mais. Não sei exatamente como eles chegaram a essa conclusão, mas decidiram que Skyrim é tão bem-sucedido principalmente por causa do mundo aberto e livre, e pensaram que esse recurso traria sucesso para o DA3.

Paisagem em Skyrim

Bem, a ideia é, é claro, boa, e um amplo mundo aberto deve agradar a cada amante de RPG, no entanto, parece-me que o sucesso de Skyrim não se deve apenas a isso, e a BioWare deve prestar atenção a outros aspectos de jogos de RPG bem-sucedidos, como a personalização de personagens e a elaboração de tramas e quests secundárias, e um grande mundo aberto por si só não interessa a ninguém se não for preenchido com conteúdo diversificado e envolvente. E, o mais importante, pensar com a própria cabeça, e não olhar para os outros.

Além disso, não está muito claro para onde os designers de Dragon Age estavam olhando antes, já que a Bethesda faz RPGs de mundo aberto há várias décadas.