Dragon Age 3, Skyrim'e benzemek istiyor.

content auto translated from {from}

Görünüşe göre, BioWare hala Dragon Age serisini hangi yönde geliştireceğini bilmiyor. [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2)'de geliştiriciler [Call of Duty](/games?search=Call of Duty)'yi hedef alarak oyunu basitleştirdiler ve daha dinamik hale getirdiler, ama Dragon Age'den beklenen şeyin oyuncular için öncelikli olarak ilgi çekici ve çeşitli maceralar olduğunu unuttular.

Artık, muhtemelen Skyrim'in başarısından etkilenen BioWare, [Dragon Age 3](/games?search=Dragon Age 3)'ü yaratırken onu referans almayı karar verdi ve "agresif bir şekilde incelemekte". Bu durumdan, BioWare'ın kurucularından Ray Muzyka, Wired.com sitesine bilgi verdi.

Dragon Age 2'deki manzara

Artık daha iyi, BioWare şimdi en azından oyuna RPG sevenleri çekmeyi hedefliyor, aksine beyin yakan nişancı oyuncularını değil. Belki de zamanla modern bir RPG'nin nasıl olması gerektiğini düşünüp, blockbaster'lara bakmadan kendi yolunu çizerler. Ancak görünüşe göre BioWare için diğer oyunları kopyalamak ve klonlamak bir trend haline gelmiş - yeni çıkan MMORPG [Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic)'e bakmak yeter; Rahatça [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft)'ı kopyalıyor, oysa finansman düzeyi dikkate alındığında yeni bir devrim olabilirdi. Bu şirketin bir zamanlar [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) serisi gibi bir şaheser yaratmış olmasına sadece şaşırıyorum.

Daha önce Dragon Age 3'ün geliştiricileri (hala resmi olarak duyurulmadı) oyun dünyasını [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins)'deki Ferelden’den birkaç kat daha büyük yapacaklarını tehdit etmişlerdi. DA2'deki daracık ve berbat Kirkwall'ı hatırlamak bile istemiyorum... Görünen o ki, Dragon Age 3'ün tasarımcıları Skyrim'in muazzam başarısını gördüler ve gözleri parladı, çok para kazanma isteği duydular. Bilmiyorum, bunu nasıl belirlediler ama başarılı olabilmek için Skyrim'in en önemli nedeninin açık ve serbest oyun dünyası olduğunu düşündüler ve bu özelliğin DA3'ü de başarılı kılacağını hayal ettiler.

Skyrim'deki manzara

Her neyse, bu düşünce elbette iyi, devasa bir açık dünya her RPG severi mutlu etmelidir, ancak bana kalırsa Skyrim sadece bu nedenle başarılı değil, BioWare bu nedenle başarılı rol yapma oyunlarının diğer yönlerine de dikkat etmeli, örneğin karakter özelleştirme ve hikaye ile yan görevlerin derinliği gibi etkenler. Büyük bir açık dünya kendiliğinden ilginç olmayacak, eğer onu çeşitli ve sürükleyici içeriklerle doldurmazlarsa. Ve en önemlisi, başkalarına bakmadan kendi kafalarıyla düşünmelidirler.

Ayrıca, Dragon Age'in tasarımcıları daha önce nereye baktıklarını anlamak pek mümkün değil, çünkü Bethesda açık dünya rol oyunları yapma konusunda onlarca yıldır tecrübe sahibi.